推 yynnxxoo: 認真推 12/15 16:53
推 imhan705: 感謝分享 願望清單踢除 12/15 16:53
推 rainxo6p: bolt跟arrow我在艾爾登也搞錯過 看來我不適合玩矮人要塞 12/15 17:01
推 dbfox: DF沒wiki真的不知道怎麼玩 12/15 17:02
→ dbfox: 十年前玩原版整天在查資料...現在新版還是整天在查資料 12/15 17:02
推 Alanetsai: 複雜的遊戲設計如果無法合乎玩家邏輯,這確實會很頭痛 12/15 17:04
推 kisaku0904: 聽你的講法,這款是用大量的設定彌補空泛的遊戲性? 12/15 17:04
推 dbfox: DF遊戲性很好啊 但UI UX真的沒救 12/15 17:07
推 proteljack: 感謝滅火 12/15 17:19
推 goddio: 常玩美式RPG單字應該沒啥問題,不過Tetrahedrite這個就... 12/15 17:19
推 andyeva: 空泛的遊戲性??? 各種天馬行空的玩法都能實現!! 12/15 17:19
→ goddio: 乍看之下還以為是某種四面體結晶 XD 12/15 17:20
推 Wolfclaw: 玩過矮人要塞都會變成礦物專家 12/15 17:24
→ horstyle0411: 只是空泛就不會啟發其它作品了吧Minecraft/Rimworld 12/15 17:34
→ horstyle0411: 但我之前稍微玩真的硬派,還沒辦法享受遊戲 12/15 17:35
推 shena30335: 好文推 12/15 17:37
推 LittleJade: 怎麼看可以看成遊戲性空泛XD 12/15 17:46
推 ABA0525: 感謝滅火 12/15 18:03
推 sobiNOva: 小麥就磨粉做麵包阿 12/15 18:10
→ sobiNOva: 這款強在他蠻多設定都直接模擬物理的 12/15 18:11
→ sobiNOva: 所以會有很驚奇的操作 12/15 18:11
→ sobiNOva: 有點像RIMWORLD+上缺氧 12/15 18:11
→ sobiNOva: 然後真的是整天查礦石名子 一個鐵礦就好幾種 12/15 18:12
推 Wolfclaw: 我覺得你的記憶錯亂了,要塞模式裡的矮人不能製作弓和箭 12/15 18:19
→ Wolfclaw: ,只能造弩弓和弩箭,所以不會有做錯的問題 12/15 18:19
可以造ballista arrow 對我就是造錯了別懷疑
→ Wolfclaw: 然後銀可以製作武器,只是銀很軟,不適合做刃器,刀刃很 12/15 18:19
→ Wolfclaw: 容易損壞,但是銀的密度很大,適合做成沉重的戰鎚 12/15 18:19
推 RLH: 門檻好高的感覺 12/15 18:20
→ Wolfclaw: 農田種下種子後是會有外觀變化,不會看不出來 12/15 18:21
我不知道你玩哪個版的诶 起碼我steam版除非作物長成 不然播種了沒是看不出來的
→ Wolfclaw: cave wheat顧名思義是生長在洞穴裡的小麥,小麥本來就不 12/15 18:23
→ Wolfclaw: 會直接吃,要磨粉做成麵食,或是釀成啤酒 12/15 18:23
我不認為遊戲世界裡有什麼"本來就會"的事情诶
難道小麥種在洞窟裡很正常嗎?
用香菇釀酒很正常嗎?
香菇釀酒可以有spawn,但是煮成食物不能有spawn很正常嗎?
你覺得正常,只不過是你已經接受並記住遊戲的設定罷了
→ Wolfclaw: 礦物的詳情裡會告訴你用途,可以直接看出是鉛礦還是鐵礦 12/15 18:26
推 vul3ck4: 光看到種田那一段就還滿懷疑你真的認真玩過免費版的?因 12/15 18:27
→ vul3ck4: 為你提出的問題其實都滿基本的,感覺不是有玩過的人會不 12/15 18:27
→ vul3ck4: 曉得的事情… 12/15 18:27
五年前玩過的遊戲 沒必要記住各種細節吧
→ vul3ck4: 然後說矮人要塞遊戲性空泛的人,拜託就算去雲一下也好, 12/15 18:32
→ vul3ck4: “空泛”這兩個字簡直對矮人要塞是極大侮辱,可以說很難 12/15 18:32
→ vul3ck4: 玩、嫌優化不好等等的,矮人都空泛的話我不曉得有幾個遊 12/15 18:32
→ vul3ck4: 戲稱的上是有內容 12/15 18:32
推 guolong: 矮人要塞說實在的可以加個#類魂 標籤了 12/15 18:33
推 enthos: Stranded: Alien Dawn(RimWorld 3D/4個小人簡化版)UI極佳 12/15 18:35
→ j1551082: 說DF類魂是不是哪裡搞錯了?你會說魔戒像天堂嗎 12/15 18:38
→ kisaku0904: 因為照這篇文章看,遊戲介面不親切,說明也不足 12/15 18:42
→ kisaku0904: 玩家還得花大量時間,去查作者大量的設定 12/15 18:42
→ kalarotia: 看不出類魂的要素在哪裡 12/15 18:42
→ kisaku0904: 看起來就像用大量設定在拖玩家時間啊 12/15 18:42
推 zseineo: 那不代表他空泛啊 他只是不易用而已 12/15 18:46
→ vul3ck4: 我也不知道類魂的意思,但是太深覺得難玩跟用大量設定拖 12/15 18:48
→ vul3ck4: 玩家時間還是有差別的,我覺得那兩兄弟要是知道被這樣認 12/15 18:48
→ vul3ck4: 為肯定很難過 12/15 18:48
→ zseineo: 學習難度高 但學會之後開新遊戲再度恢復到舊進度的速度 12/15 18:49
→ zseineo: 很快,這並不是我們一般講的拖台錢 12/15 18:49
→ zseineo: 說他類魂就莫名其妙 12/15 18:49
推 kalarotia: 小麥要加工不是很合理嗎 12/15 18:50
→ kalarotia: 會覺得難的地方是因為他沒有一個比較好的引導模式去教 12/15 18:50
→ kalarotia: 你怎麼做,但你要說人家空泛我是覺得有點過頭啦 12/15 18:50
→ Wolfclaw: 你不需要查設定,因為遊戲的設定就是現實世界。你完全不 12/15 18:50
→ Wolfclaw: 需要知道那些單字到底是什麼石頭,遊戲裡會寫出它的用途 12/15 18:50
→ Wolfclaw: 。那為什麼要有那麼多種石頭?因為矮人要塞旨在模擬出一 12/15 18:50
→ Wolfclaw: 個盡可能寫實的世界,而不是為了任何遊戲上的考量 12/15 18:50
推 vul3ck4: 覺得難玩的大可不碰,但這遊戲內容真的非常有趣,總之我 12/15 18:53
→ vul3ck4: 可以享受其中就好,但請不要自己無法深入了解就說遊戲空 12/15 18:53
→ vul3ck4: 泛、拖玩家時間等等,我只能説真的只是自己無法深入了解 12/15 18:53
→ vul3ck4: 而已,例如英文程度不夠、對一些知識沒涉獵等等 12/15 18:53
→ Wolfclaw: 完全沒有你說的「作者大量的設定」,這篇文提到的幾乎都 12/15 18:54
→ Wolfclaw: 是能用現實世界的經驗套用的東西 12/15 18:54
推 h569: 痾。謝謝滅火達人 12/15 18:58
推 andyeva: XD 這不需要滅火 這遊戲上手難度本來就很高 12/15 19:03
推 kalarotia: 很多人在到達好玩的進度前就先摔死了 12/15 19:05
推 jerry78424: wheat這東西,大部分遊戲都會要你先磨成flour吧 12/15 19:13
→ vul3ck4: 十字弓和弓箭的彈藥差別很多遊戲都有這種設定,並非矮人 12/15 19:16
→ vul3ck4: 要塞特立獨行,隨便舉例:騎馬與砍殺 12/15 19:16
→ vul3ck4: 還好矮人要塞是單人遊戲,別人的想法影響不到遊戲性 12/15 19:18
推 LittleJade: DF和早期的Minecraft有點像,能做的事情很多 12/15 19:26
→ LittleJade: 但是遊戲裡並沒有適合的指引或教學告訴你怎麼做這些事 12/15 19:26
→ LittleJade: 不會有人覺得Minecraft遊戲性空泛吧 12/15 19:26
推 pigfist1113: #Nerd大量出現 12/15 19:29
→ a12073311: 我記得有傳言Minecraft的靈感來源之一是DF ... 12/15 19:31
→ vul3ck4: 不是傳言,是事實 12/15 19:34
推 x2159679: 我看過外國有人說過DF和rimworld比起來更像是模擬器不是 12/15 19:37
→ x2159679: 遊戲,它的深度絕對比rw深非常多,但是你不能期待遊戲 12/15 19:38
→ x2159679: 邏輯,他的設定就不是為了遊戲性存在的 12/15 19:38
推 x2159679: 例如rw的事件是為了給予玩家變化和挑戰存在的 12/15 19:40
→ x2159679: df的事件發生都是有原因的 12/15 19:40
推 tony88037: Bolt跟Arrow算很常識吧,玩遊戲到現在還沒看過哪一款遊 12/15 19:42
→ tony88037: 戲讓Bolt跟Arrow通用的 12/15 19:42
※ 編輯: zyxx (1.161.184.69 臺灣), 12/15/2022 19:53:46
推 piyo0604: 感謝滅火XDDD 12/15 19:47
→ vul3ck4: 看到原po的回覆我只能笑笑,說到底這就是一款遊戲,合則 12/15 20:23
→ vul3ck4: 玩不合就選其它喜歡的,但看到這種回覆不知道該說什麼, 12/15 20:23
→ vul3ck4: 最後再多嘴說幾句吧,煮熟得不到spawn 很正常吧,你能把 12/15 20:23
那我問你 為什麼釀酒可以留一部分起來當作spawn 煮飯不行?
spawn是菌絲或太空包這種東西,
理論上釀酒如果是做成酒精會全部破壞掉,煮飯反而會有邊角料可以留下來的
→ vul3ck4: 煮熟的植物再拿去栽種嗎?再者為何我會對你遊玩經驗覺得 12/15 20:23
→ vul3ck4: 疑惑還特別提出,因為你一開頭就特別強調你有相關經驗非 12/15 20:23
→ vul3ck4: 小白玩家,但提出來的問題當我還是雲玩家的時候就已經知 12/15 20:23
→ vul3ck4: 道,所以納悶有玩過為何不知 12/15 20:23
好喔 你很棒?
→ vul3ck4: 然後…rw的遊玩經驗對矮人要塞沒太大幫助,因為兩者程度 12/15 20:26
→ vul3ck4: 差太多,或者你們喜歡說是UI優化程度也可以 12/15 20:26
→ j1551082: 小白玩家(?) 12/15 20:27
→ vul3ck4: 回j大,詳情請看原po文 12/15 20:29
推 x2159679: 像種田這件事也很有感,rw不用種子就能種 12/15 20:30
→ x2159679: 前期田地沒其他變因電力穩定就能靠種田有穩定糧食 12/15 20:30
→ x2159679: 如果有種子要求難度一定會跳上去 12/15 20:30
→ x2159679: 而且rw也沒水源需求 12/15 20:31
→ x2159679: 不過玩了矮人要塞又覺得rw能再hardcore點 12/15 20:32
→ vul3ck4: 我真心對不上rw電波,之前有人說是連續劇製造機,我覺得 12/15 20:43
→ vul3ck4: 差遠了…頂多是有套上一些稱謂模板而已,然後互動其實也 12/15 20:43
→ vul3ck4: 是幾個模板隨機出現 12/15 20:43
→ Vicceafe: 內容一堆卻沒有整合過的遊戲體驗對大部分玩家來說就是 12/15 20:51
→ Vicceafe: 複雜難上手 跟CRPG一樣 沒有像神諭原罪那樣整合簡化 跟 12/15 20:52
→ Vicceafe: 本推不出去 12/15 20:53
→ Vicceafe: 再說個 現在世界上的所有元素都有獨特的特性 對化學科學 12/15 20:55
→ Vicceafe: 家來說他可能是很有趣的東西 但如果你把每個元素都做出 12/15 20:55
→ Vicceafe: 來變成一個遊戲 那沒有幾個人會想快樂的去"認識"全部的 12/15 20:56
→ Vicceafe: 要素(元素) 這也是遊戲設計時常說的做加法減法的問題 12/15 20:56
→ Vicceafe: 想到甚麼就加甚麼進去的遊戲 他確實能說是內容豐富 但不 12/15 20:57
→ Vicceafe: 見得能讓大部分玩家感到"好玩" 12/15 20:58
推 astrophy: 與其說是「遊戲」,更應該說是「模擬器」 12/15 21:12
→ astrophy: 就是款Nerd Game 12/15 21:13
※ 編輯: zyxx (1.161.184.69 臺灣), 12/15/2022 21:49:44
推 elfswordsman: 推 12/15 21:41
→ CCFACE: 我看的出來我應該是對不上電波了 謝謝原PO 我RW就好 12/15 22:03
推 inconspicous: 感謝分享,不看攻略玩不下去我也覺得不ok 12/15 22:17
→ inconspicous: 遊戲本身就應該要提供適當資訊 12/15 22:18
推 SOC: 謝謝回文說明! 12/15 23:30
推 wardraw: 感謝勸退文 12/16 02:11
推 shadowdio: 了解 12/16 03:08
→ vul3ck4: 為那些被滅火的人感到可惜,錯過如此精彩的遊戲,不過會 12/16 06:41
→ vul3ck4: 因為根本不算有認真玩的心得勸退,的確大概率是玩不起來 12/16 06:41
→ vul3ck4: 的 12/16 06:41
推 seaEPC: 如果真喜愛這遊戲並想推薦,那應該做的是多寫文章介紹,而 12/16 07:34
→ seaEPC: 不是擺一副高高在上孤芳自賞的態度 12/16 07:34
→ vul3ck4: 它多賣一套我也沒獲得一毛的收入,喜歡玩就玩不喜歡就玩 12/16 07:42
→ vul3ck4: 別的,沒必要一定要花時間說明吸引別人吧,有興趣的自己 12/16 07:42
→ vul3ck4: 可以花時間探索,我當初也是這樣 12/16 07:42
→ vul3ck4: 我沒高高在上,只是看到一些沒了解的説出根本不是事實的 12/16 07:43
→ vul3ck4: 評語感到不平而已 12/16 07:43
推 souyouan5050: 老害臭讓人不想玩QQ 12/16 07:49
推 newgunden: 我覺得你就是只玩中文版的英文小白 12/16 08:16
→ cityfear: 哇,出現的老玩家群體這麼沒同理心+不友善,謝勸退 12/16 09:09
推 sobiNOva: SLG版有一些介紹 12/16 09:14
推 Bz5566: 說空泛的就像自己看不懂原文書就說原文書空泛一樣 12/16 09:26
→ Bz5566: 你可以說這本沒有翻譯 內容很深 詞彙很艱澀很難讀 12/16 09:28
→ Bz5566: 但是會覺得空泛真的是自己的問題 12/16 09:28
推 cody5361: 笑死 玩出優越感 12/16 09:42
推 Makama: 感謝心得分享 12/16 09:54
推 JustinPai: 我覺得單純是你英文太爛 12/16 10:03
→ JustinPai: ballista是弩炮當然不能給十字弓用... 12/16 10:03
→ hn022: 這遊戲喜歡的人就會很喜歡 12/16 10:24
推 entaroadun: 感謝滅火達人,看起來不用花時間碰這款了 12/16 10:56
推 Wolfclaw: 前面的老粉不用火氣那麼大,就像seaEPC說的,如果覺得這 12/16 11:10
→ Wolfclaw: 篇文很偏頗,可以回一篇文來平衡報導 12/16 11:10
→ Wolfclaw: 原PO看起來也是玩了不短的時間,沒特別查資料的話的確可 12/16 11:14
→ Wolfclaw: 能不知道有生物列表可以找生物,或是不知道每種農作物是 12/16 11:14
→ Wolfclaw: 做什麼的 12/16 11:14
→ Wolfclaw: cave wheat已經是最能夠直覺理解的用途的農作物了,我一 12/16 11:18
→ Wolfclaw: 開始玩的時候也不知道plump helmet原來是蕈類,畫面上只 12/16 11:18
→ Wolfclaw: 看得到一個紫色菱形 12/16 11:18
→ Wolfclaw: pig tail也不知道是什麼東西,從可以紡紗織布看來應該是 12/16 11:18
→ Wolfclaw: 類似麻或棉花的植物 12/16 11:18
推 Wolfclaw: 然後那個ballista arrow是在seige workshop攻城器製造所 12/16 11:23
→ Wolfclaw: 裡面製作的,我玩了很多年也沒搞過攻城武器,你不講我還 12/16 11:23
→ Wolfclaw: 真忘了有這個東西 12/16 11:23
推 newgunden: 你明明玩過RIM還看不懂小麥不能吃 Rim小人也吃小麥不 12/16 12:31
→ newgunden: 是會有Debuff 12/16 12:31
→ twistfist: 矮人是難上手,但上手後操作會很順,rimworld ,是好 12/16 14:05
→ twistfist: 上手,但再上手後期微操都很累 12/16 14:05
推 tenshouw: 感謝 12/16 18:22
推 onionys: 矮人有趣的地方是設計機關玩弄各種操作 12/17 22:36
→ onionys: 以前看過有抓吸血鬼裝備銀錘去虐怪物的玩法 12/17 22:38
推 onionys: 守城戰、dead walking 事件...很有趣的啊 12/17 22:39
推 onionys: 養寵物放哨、建設處刑台... 12/17 22:41
→ onionys: 打劫精靈商隊 12/17 22:42
推 onionys: 矮人要搞紡織業比較麻煩,商隊交易比較省事 12/17 22:48
推 evilcherry: Tetrahedrite 的晶體真的是正四面體 12/20 09:42
推 alvintheFZ: Nerd game還真是傳神且準確的形容,一眼望去盡是Nerds 08/06 10:23
→ alvintheFZ: 在展現優越感,嘻嘻 08/06 10:23
推 JasperChang: 路過也可以看到沒建設性的反駁, 就對一般玩家不友善 09/15 16:20