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沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好 有些人很大一部分只是用狹隘的眼光 將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」 有可能只是不適合你 不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣 EX: RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O 回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O RDR2的缺點是太麻煩了(X 回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X 在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法 而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用) 盡量顧及多方觀點的感受 除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法 就可以打出「不好」的結論 因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」 不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲 需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁 EX: 天命奇御歸途build太少(O 魂系任務引導(O 最後生還者2的劇情爛死了(O 當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰 就看你文筆如何了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671707004.A.D8A.html ※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:05:57
EXIONG: 這種是不可逆的 因為一點設定就否決整個遊戲的評論太多了12/22 19:07
EXIONG: 更別說有人開機就當給負評 有人一路玩到2周目都沒當12/22 19:08
EXIONG: 跟電腦效能也無關 這就是命12/22 19:09
EXIONG: 雖然大部分當機原因給負評我都抱持懷疑態度 看官方能不能12/22 19:10
EXIONG: 寫個機制確實有當機記錄吧12/22 19:10
widec: RDR2其實也是個特例,幾乎沒有可以相互對照的遊戲當基準點12/22 19:22
NICKSHOW: 沒有中文=爛遊戲 <<<希望大家評論時不要變成這樣12/22 19:30
Julian9x9x9: 就詞彙量不夠 不知道怎麼表達不喜歡就一律說是爛 但12/22 19:45
Julian9x9x9: 有時真的只是不適合而已12/22 19:45
Hard1980: 我覺得原po的描述還蠻準確的 好看不好玩12/22 19:49
看到內文直接讓一群人暴怒了
zeroiori: steam評論才是很容易好評 踩雷的時候看負評會準一點12/22 19:51
j1551082: 沒中文就差評已經是各國都有的詭異現象了www12/22 19:52
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:58:41
qcwxez: 原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上12/22 20:06
qcwxez: 的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納12/22 20:07
qcwxez: 太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況12/22 20:07
qcwxez: 下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論12/22 20:07
激烈用詞還能快爆文確實還算有料 ※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 20:10:11
vsepr55: 有些人就是聽到遊戲性低會爆氣,但遊戲性低也有好處 12/22 20:14
vsepr55: 輕玩家就愛遊戲性低的,太有遊戲性反而玩不來== 12/22 20:14
asdasd02tw: 其實就是覺得遊戲學習度太高效率太低 導致滿足感不夠 12/22 20:28
asdasd02tw: 動機也就降低 剛好那些要素是原po重視的 結果就讓一些 12/22 20:29
asdasd02tw: 注重沉浸感跟情緒堆疊的粉絲跳起來 一針見血啦我覺得 12/22 20:29
asdasd02tw: 基本上都是抓到遊戲的痛點在批評 12/22 20:29
broskwlin: 也許對遊戲的評價標準太高惹 我記得第一篇後面原po有說 12/22 20:30
broskwlin: 他其實玩到100% XD 也或許是表達的問題(? 12/22 20:31
broskwlin: 這表示他還是喜歡RDR2的啦 讓我想到前陣子看到一個直 12/22 20:32
broskwlin: 播主玩某款遊戲 邊噴邊玩就普通和困難都玩完 最後困難 12/22 20:33
broskwlin: 還無傷通關XD 12/22 20:34
opqrx: 其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多 12/22 20:34
opqrx: 都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死 12/22 20:34
opqrx: ,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是 12/22 20:34
opqrx: 我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天 12/22 20:34
opqrx: 之後,會有比較好的過程或結局? 12/22 20:34
qcwxez: 我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變 12/22 20:53
qcwxez: 成”不好玩”,這就開大戰場了。其實RDR2如果不強調他的 12/22 20:53
qcwxez: 擬真和世界豐富性,以及帶來的沉浸感,不就是把它最大的武 12/22 20:53
qcwxez: 器拿掉?也難怪欣賞的人會不平 12/22 20:53
hancao0816: 最後一個笑死XD 12/22 21:03
kenkenken31: 現在就是網路討論就是正反都做不到尊重對方,就算嘴上 12/22 21:25
kenkenken31: 說OK你覺得就好,下一句就接還好"我比較"有耐心,有慧 12/22 21:26
kenkenken31: 跟去理解這款,所以我懂你不懂,這其中不需要什麼公認 12/22 21:26
kenkenken31: 什麼風向,而是學校課本裡面的雅量 12/22 21:27
kenkenken31: 我覺得RDR2超讚懶得去跟人吵什麼他覺得不好玩不可以 12/22 21:28
npc776: 故意來戳的有時候是國人水軍 隔壁那個餿巴馬見日見美就踩 12/22 21:28
kenkenken31: 說這款遊戲不好玩,這也是再把別人逼到角落邊緣而已 12/22 21:29
npc776: 修仙換皮支油就吹那種.... 12/22 21:29
kenkenken31: 你覺得差<<<<<<<<<<風向大家都覺得讚>>>>>>>你覺得差 12/22 21:30
kenkenken31: 誰不知道喜歡RDR2.巫師3的人一定比較多,但他們就是有 12/22 21:31
kenkenken31: 直接說我認為(覺得)這款遊戲不好玩的自由,不需要打出 12/22 21:32
kenkenken31: 一篇論文或遊戲進度200小.100%才有資格站在風向對面 12/22 21:33
kenkenken31: 硬要逼別人改說法(只有我覺得),潛在影響就是把別人的 12/22 21:34
kenkenken31: 少數意見都掃到邊緣角落去,中間繼續同溫意見自嗨,這 12/22 21:34
kenkenken31: 樣的行為一樣很暴力,跟PTT一堆人討厭的SJW沒有差別 12/22 21:35
cloud0607: 幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:)12/22 21:36
kenkenken31: 不需對號入座,我也沒有想針對哪個ID,我這串沒有在挑12/22 21:37
twKuhaku: 其實不管在哪都是啦,這就是溝通時容易產生的落差。多數12/22 21:37
twKuhaku: 人都是好吃/不好吃、好玩/不好玩這樣簡單去評論,然後聽12/22 21:37
twKuhaku: 的人也不一定會問清楚細節,跟自己感受差很多,就直覺的12/22 21:37
twKuhaku: 會想反駁這樣12/22 21:37
kenkenken31: 哪個ID在酸的,就當我紮稻草人放地圖砲,反正就一定要12/22 21:38
Julian9x9x9: 有辦法直線滑到sjw 也是厲害12/22 21:38
kenkenken31: 讓說不好玩的人都閉嘴,為什麼這些意見不能被接受?12/22 21:39
kenkenken31: 我覺得好玩就不能接受別人說不好玩嗎?12/22 21:39
jason89075: 我PS4首發買一次,PC又買一次,試著融入世界並且怕錯12/22 21:39
jason89075: 過內容玩到100%,優點缺點原因也都列出來了,但還是12/22 21:39
jason89075: 要被嘲諷覺得不好玩幹嘛買兩次,還玩到100%,12/22 21:39
jason89075: 我想是真的沒啥人想討論12/22 21:39
jason89075: 只是看到負評就想罵人了12/22 21:39
施主的言辭成功讓steam版再度掀起波瀾
Julian9x9x9: 其實問題核心就是表達能力問題而已 覺得哪裡不好提12/22 21:40
Julian9x9x9: 出來分析 跟直接說人家半成品或沒遊戲性得到的反饋12/22 21:40
Julian9x9x9: 當然完全不一樣12/22 21:40
cloud0607: 巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼12/22 21:40
cloud0607: 但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力12/22 21:41
cloud0607: 然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性12/22 21:42
cloud0607: 討論自然就很容易變得很難看12/22 21:42
kenkenken31: 哭了,這真的無法反駁,雅量不是天性,也沒啥人願意擁有12/22 21:42
kenkenken31: 就讓一篇說不好玩的文章靜靜待在板上也不行,一定要讓 12/22 21:43
jason89075: 簡單來說就是負評說不得,講再多都沒用,同篇文都有 12/22 21:44
jason89075: 人在反覆跳針說,(你怎麼可以說他壞話,給我解釋清 12/22 21:44
jason89075: 楚) 12/22 21:44
jason89075: 就真的說不得 12/22 21:44
kenkenken31: 作者最後縮在角落說:對,只有我覺得!!!不要在意我想法 12/22 21:44
Julian9x9x9: 如果不想討論幹嘛不發個人臉書就好 bruh 12/22 21:45
kenkenken31: 只有罵UBI.罵暴雪的時候才讓風向同溫起來和樂融融 12/22 21:46
kenkenken31: 那些"公認""神作",要發表意見時,記得優點說完就END了 12/22 21:46
moolover: 還有罵日廠啊,身為日系遊戲粉絲早習慣喜歡的遊戲被酸了 12/22 21:47
ssp8507: 有人能透過沉浸在遊戲劇情忽略其他相對較差的部份,自然 12/22 21:47
ssp8507: 也會有沒有辦法做到的。 12/22 21:47
moolover: 反正罵日廠先一句定價太高就可以打死所有優點 12/22 21:47
cloud0607: 還有啥很容易會有討論偏差的作品阿 像擱淺啦RDR2啦控制 12/22 21:48
cloud0607: 這幾個都是我印象中容易有討論激情的戰場XD 12/22 21:49
Julian9x9x9: 如果知道自己意見跟主流風向有出入還希望在公開論壇 12/22 21:49
Julian9x9x9: 不引起討論也是很奇怪 就像換個姿勢說 難道只有我覺 12/22 21:49
Julian9x9x9: 得嗎 而已 12/22 21:49
jason89075: 異度神劍2的尋路一堆人罵到推坑,粉絲都笑著說,這款 12/22 21:50
jason89075: 確實跑路很煩躁 12/22 21:50
jason89075: 到RDR2就變成沉浸感,看風景 12/22 21:50
jason89075: 粉絲兩樣情 12/22 21:50
cloud0607: 如果有一款作品我跟主流意見相反 我鐵定興高彩烈來PO文 12/22 21:50
ssp8507: 我是自知會對死亡擱淺操作感到煩燥的,雖然對劇情有興趣 12/22 21:51
ssp8507: ,但還是決定直接不碰。 12/22 21:51
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/22/2022 21:53:12
kenkenken31: 我可能手殘黨,才會知道自己的感受不會跟別人一樣吧 12/22 21:53
yangtsur: 死亡擱淺我就直接看劇情剪輯了 知道自己絕沒耐心走路 12/22 21:55
kenkenken31: 我時光之帽卡關到怒給負評.然後STEAM98%好評,真的只 12/22 21:55
kenkenken31: 有我覺得,RDR2的戳手指我第三難度後就不行了QQQQQQ 12/22 21:56
jason89075: 我時光之帽發售前幾年就有在追蹤製作,發售後也是首 12/22 21:58
jason89075: 發 12/22 21:58
jason89075: 難度見人見智 12/22 21:58
jason89075: 不過在平台跳耀類的遊戲上他在steam上能算是前幾名最 12/22 21:58
jason89075: 出色的就是了 12/22 21:58
jason89075: 但這類遊戲就吃操作,卡關棄坑很常見XD 12/22 21:58
ssp8507: 一個遊戲有優點A跟缺點B,主流意見覺得兩者的確存在,但A 12/22 22:02
ssp8507: 能掩蓋B,然後不能允許同樣認知到遊戲有優點A跟缺點B的人 12/22 22:02
ssp8507: 覺得A掩蓋不了B,就會變一言堂。 12/22 22:02
zendic: 因為說一款遊戲「不好玩」幾乎就是否定了它的存在價值 12/22 22:05
zendic: 就像評價一道料理說有多精緻多高檔,可是不好吃一樣 12/22 22:06
Julian9x9x9: 如果論點真的能說服人那不管多主流也不會去反駁 會 12/22 22:07
Julian9x9x9: 被眾人圍剿通常是結論過份武斷 如果保留在各有所好12/22 22:07
Julian9x9x9: 的程度也罷 很多直接否定整個作品的被反駁就在那紮12/22 22:07
Julian9x9x9: 草人說一言堂的 其實只是表達的不夠精確又太情緒而12/22 22:07
Julian9x9x9: 已12/22 22:07
zendic: 可以說「我不喜歡」,可是如果要說「不好吃、難吃」12/22 22:08
zendic: 被喜歡那道料理的人狂噴,有什麼好奇怪的12/22 22:08
ssp8507: 我覺得比起不好玩,遊戲不有趣才是真正對比食物的不好吃12/22 22:10
Julian9x9x9: 碧血節奏慢眾所周知 但就真的有那樣喜歡慢的客群 直12/22 22:12
Julian9x9x9: 接一句打死說不好玩沒效率 那就是在否定那群玩家的12/22 22:12
Julian9x9x9: 體驗 然後在那說人家都不願意面對缺點 這樣爭議的12/22 22:12
Julian9x9x9: 言論說不引起爭辯才是怪事12/22 22:12
一種像直接跟那些人說 蛤 你們居然喜歡吃屎的感覺
zendic: 好玩跟有趣在很多時候是同一個意思 就不用在這邊爭定義了12/22 22:13
kenkenken31: 我時光之帽剛玩真的很享受,直到我好幾關好幾個BOSS卡12/22 22:13
kenkenken31: 超過3.40次,才開始見笑轉生氣,根本恥笑我手殘黨12/22 22:14
kenkenken31: 有些BOSS就4格血給我不夠用,跑火車X的我就一直摔摔摔12/22 22:16
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/22/2022 22:21:05
j1551082: 輸不起給負評,基本上是人的問題啊.. 12/22 22:24
RONC: 上網發心得還要故及網友玻璃心,是有沒有這麼卑微 12/22 22:34
RONC: 愛看看,不愛看噓完滾蛋 12/22 22:34
broskwlin: 樓上如果你現實也是這樣跟人面對面講話 我就認同你XD 12/22 22:41
mothertime: 建議發心得不想看負面意見的話可以發在部落格鎖回應 12/22 22:42
mothertime: ptt這種電子布告欄屬性上還是公開版面 12/22 22:42
cloud0607: 就喜歡看RONC這種人跳出來丟臉 12/22 23:05
jefflien8: 我不覺得大部分人覺得爛就是客觀的爛 這種事沒有客觀 12/22 23:27
npc776: 省省吧 現實是連老媽煮飯難吃你都不能說實話 12/22 23:29
npc776: 開嘲諷拉仇恨本來就會被箭射 12/22 23:30
yangtsur: 確實,看來以後不好玩還是自己知道就好了 別說出來 12/22 23:37
yangtsur: 不然間接讓他人感覺自己是在否定他所喜歡的事物 12/22 23:38
kaj1983: 通常是發文的人比較玻璃心,因為發文就是想被人看見,找 12/23 00:15
kaj1983: 人一起討論聊聊 12/23 00:15
hahabis: 給負評可以阿,問題是好多負評講的點都很怪 12/23 02:02
hahabis: 比如嫌馬車容量小就是設限,阿線上遊戲哪個不設限 12/23 02:03
hahabis: D2R 沒辦法天天給你高符,你就罵D2R 沒有游戲性,不怪嗎 12/23 02:03
SweetRice: 確實 罵要在點上 12/23 03:18
rey123123: 說的挺好 12/23 05:24
kenq5566: 確實這樣講比較尊重人 但又有幾人能做到 12/23 08:03
yangtsur: rdr2在線上之前首先是單機好嗎? 12/23 08:32
yangtsur: 拿d2掉落率跟玩家物品欄容量比也毫無關聯.. 12/23 08:34
k159753436: 原po勸你也別白費心思了XD這幾天下來,我在其他回文搞 12/23 09:22
k159753436: 不好都打了上千字了,他們也是無法理解。 12/23 09:22
k159753436: 然後都不知道多久了,RDR2的粉絲舉出的缺點也不知道有 12/23 09:22
k159753436: 多少了:騎馬太久有些人會無聊、操控性太差、UI太爛、 12/23 09:22
k159753436: 剝皮搜刮之類的動畫太煩、節奏太慢不符現代人口味等等 12/23 09:22
k159753436: 數不完。12/23 09:22
k159753436: 結果到現在還有某群人只會那一句給人扣個大帽子:RDR212/23 09:22
k159753436: 粉絲只會無腦吹反正他們不接受任何缺點XDDD12/23 09:22
k159753436: 幹我真的講到頭好痛QQ12/23 09:22
SGBA: 原po講的沒問題12/23 09:49
zack867: 舉魂系是覺得法環有吵出共識嗎?12/23 10:08
m4tl6: 這款遊戲有一個大缺點,就是狙擊槍太廢,哪有人玩狙擊只殺12/23 10:10
m4tl6: 一人就被一群拿手槍的追殺的事,手槍射的比狙擊槍還準!真12/23 10:10
m4tl6: 是見鬼了12/23 10:10
Bz5566: 講半天結果舉個魂系任務引導當例子 證明你自己也是我不喜12/23 10:11
Bz5566: 歡就爛的那種人12/23 10:11
Bz5566: 更不用說最2爭議超大 雖然網路罵翻但當年劇情獎拿到手軟12/23 10:11
Bz5566: 真的要公正客觀的話獎項評審怎樣都比鄉民留言客觀吧?12/23 10:12
想必你一定覺得最2實至名歸
npc776: 你是在說SJW跟收錢辦事的客觀了嗎?12/23 10:17
Gowther: 你要顧及「多方的感受」那你沒辦法寫遊戲評論了我講真的12/23 11:34
Gowther: ,你這個言論只會在沒有寫評論經驗身上的人出現,你要這12/23 11:34
Gowther: 麼客觀到頭來就是什麼主觀都說不出來,人的主觀就是偏頗12/23 11:34
Gowther: 就是獨斷,「別人要不要接受」是別人的事情,表達永遠是12/23 11:34
先預設立場扣別人帽子
Gowther: 「自己的事情」,你不能用別人的想法來管束你的表達12/23 11:34
Gowther: 你去看Steam每一篇評論有沒有在管「別人的評論」在說什12/23 11:36
Gowther: 麼?沒有對不對?因為根本不需要也沒有人需要用這種原則12/23 11:36
所以才有一堆沒中文=負評
Gowther: 來表達。12/23 11:36
Gowther: 他不喜歡,對他來說就是不好!至於你要不要接受他得不好12/23 11:37
Gowther: 或是你覺得很好,那是你的事情不是他的事情,你把兩個東12/23 11:37
Gowther: 西混在一起就是沒搞清楚這事情怎麼運作。12/23 11:37
「只要我爽有什麼不可以寫的」 「聽的人聽不進去只會是聽的人的問題」
qcwxez: 表達是絕對自由,但評論是公眾性的,你最終還是要尋求別人12/23 12:34
qcwxez: 的理解。準確的表達和比較平衡評價比較能幫助理解討論吧12/23 12:34
qcwxez: 當然也可以激烈的表達,然後就是let them fight12/23 12:37
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/23/2022 13:07:23
artyman: 變成文字表達問題了嗎 其實文中 O或X 都是主觀意見 12/23 16:41
artyman: 每一句前面都加上「我覺得」就通通沒問題了 只是變成冗句 12/23 16:42
artyman: 就像最後生還者二 我就覺得不錯 即使再多人不喜歡 12/23 16:43
artyman: 也改變不了我的感覺 XD 12/23 16:43
Lachdanan: 接受不適合自己很難嗎~ 12/24 14:25