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※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : 如題,CRPG我就只玩過一款神諭原罪2 : 玩完之後意猶未盡,想找類似的遊戲 : 光從預告片跟遊戲介紹來看 pathfinder正義之怒 ,感覺兩款滿類似的 : 我也知道這坑博大精深,我怕帶著神諭原罪2的期待去玩會失望,或是搞錯重點 : 不知道有沒有兩款都玩過的人講一下,這兩款像嗎? 剛好小弟也一直很想嘗試pathfinder系列~ 想藉此請教兩點: 1. pathfinder的buid點數/技能,如果點錯,有沒有調整的機會? 還是只能重開遊戲? (原罪2因為後面劇情很體貼的提供重新分配點數的功能,使得在分配點數時不用太執著) 不知道像正義之怒是否能有重新分配點數/技能的機會? 2. 原罪2的中文化相對完整,但我看正義之怒,似乎還沒有繁中,雖然小弟英文還可以 不過畢竟還不是到母語的程度~ 但steam上的語言有時並不正確 (印象中有玩過遊戲 在steam上的說明沒有中文,但其實是有的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.33.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1672068892.A.7ED.html
zerosword: 1、難度低可以選擇重點 2、有官方簡中 12/26 23:37
zerosword: 核心難度以下其實點錯也能破關的 12/26 23:39
hoe1101: 核心以上才要抄,前兩個簡單的看自己喜歡 12/26 23:41
AMPHIBIA: 感謝大家解說 12/26 23:43
hoe1101: 同伴懶的點我記得有系統自動點 12/26 23:44
hoe1101: 再來就中大型戰場其實蠻多的,很花時間 12/26 23:45
AMPHIBIA: 大型戰鬥多沒關係,能中途存檔嗎? 只能用零碎時間玩的人 12/26 23:50
hoe1101: 我記得要戰鬥結束才能存,戰鬥中是不能存的 12/26 23:57
zseineo: 難度高也可以重點,難度選項很多可以調,只是調了會變自 12/27 00:02
zseineo: 定義難度,如果不是要解成就不用在意就是 12/27 00:02
zseineo: 隨時都能存(雖然我忘記戰鬥中能不能存);不開回合制一場 12/27 00:04
zseineo: 戰鬥不會太久 12/27 00:04
randykaku: 點錯可以重點,隨時可以換build,我正義之怒嘗試了不少 12/27 00:07
randykaku: 職業點法,有部分也是看現在手上能配的裝來調整,這也 12/27 00:07
randykaku: 是很有意思的點 12/27 00:07
randykaku: 整組重來是沒問題的 12/27 00:08
AMPHIBIA: 看來是很適合入手了 12/27 00:21
Akabane: 裝toybox就可以隨時重練 而且可以開成就照樣解的選項 12/27 01:40
x61s: 原罪二的中譯覺得很差 像機翻 12/27 17:07
success51: 點錯可以重點,但你每次重點是從等級1開始點一路慢慢點 12/28 11:24
success51: 上去,過程不能存檔,如果有20級在19級點錯的話嘿嘿 12/28 11:24