推 cloud0607: 除了乾坤回內套路 其他流派的穩定性太低了 01/08 15:21
→ cloud0607: 卡池太大 除了戰鬥結算抽卡以外的隨機性又太低 01/08 15:22
→ cloud0607: 玩家能操作的手段(回血買卡刪卡)機會又太少 還只能擇一 01/08 15:22
→ cloud0607: 導致幾乎沒有正向的回饋樂趣 因為你很容易就排出一套 01/08 15:23
→ cloud0607: 垃圾牌組然後在第二個地圖被送出去 01/08 15:23
→ cloud0607: 雙腳色雙牌組也沒有搭配設計 還共用同樣次數的操作機制 01/08 15:24
→ cloud0607: 在極有限的操盤次數下 封印機制完全看不出有啥好處 01/08 15:26
→ cloud0607: 要穩定過關的目前最優解就是買銀乾坤開局 骰頭幾回合 01/08 15:27
→ cloud0607: 的卡片掉落 01/08 15:27
→ cloud0607: 二郎天眼這種應該是基礎功能的做成可選優勢也很奇怪 01/08 15:29
→ cloud0607: 不用完全給出事件內容 但至少我印象中欺詐之地是能看出 01/08 15:29
→ cloud0607: 事件的部分細節的 天外的事件還幾乎都是固定套路 01/08 15:30
→ cloud0607: 沒有隨機性的情況下等於直接背板就好 01/08 15:30
→ cloud0607: 結論就是抄了遊戲設計但抄得非常半套 標準的河洛遊戲 01/08 15:31
推 koriras: 我用七羽加神鷹過第一本(不算教學關卡) 01/08 16:02
→ HansonBobo: 事件真的都那幾個套路 只是不同女角會有不同對話而已 01/08 16:02
→ HansonBobo: 哈哈 我覺得用天眼的好處就是知道是什麼事件後 可以 01/08 16:02
→ HansonBobo: 避免去踩雷 因為有些事件真的很雷 能盡量不選就不選 01/08 16:02
推 koriras: 更正、是第一、二本 第三本(廚娘)則是六脈流 01/08 16:04
推 koriras: 第四本(逍遙人生)靠刀法疊外傷壓過最後BOSS的"限制" 01/08 16:07
→ HansonBobo: 河洛有出武俠遊戲還是會想支持一下 俠之道爛尾真的很 01/08 16:08
→ HansonBobo: 不OK 但我真的非常喜歡他們做的俠客風雲傳 真的覺得 01/08 16:08
→ HansonBobo: 超神 玩到後面開後宮那邊真的很爽 結局圖也都畫超美 01/08 16:08
→ HansonBobo: 反觀俠之道結局圖真的醜 01/08 16:08
→ HansonBobo: 然後因為很喜歡俠客風雲傳 所以我其實蠻愛這種Q版圖 01/08 16:08
→ HansonBobo: 的哈哈 01/08 16:08
推 koriras: 外傷流派想穩得拿到三刀法(劈山、蜀天、天鷹)秘笈 01/08 16:10
→ HansonBobo: 我後面兩本還沒破 之後再找時間玩 希望後面兩關也可 01/08 16:10
→ HansonBobo: 以用這種玩法過 01/08 16:10
→ koriras: 加上牌組如果能壓到全套路循環的話,砍起來真的像切菜 01/08 16:12
→ HansonBobo: 我發現我玩過無限抽卡流派 玩其他的很不習慣哈 乾坤 01/08 16:12
→ HansonBobo: 回內力真的太舒服了哈哈 01/08 16:12
→ koriras: 我用這套主角是完全放掉防守卡,全用拚的w 01/08 16:13
推 cloud0607: 試錯成本高+隨機性低 除非看樓上幾樓先給套路核心 01/08 16:14
→ cloud0607: 然後拿重開次數去刷固定套路來過 痛苦太多收穫太少 01/08 16:14
→ koriras: 六脈流就是大砲、內力有轉起來的話每發都近百 01/08 16:15
→ cloud0607: rougelike還真的不是那麼簡單就能做出好的遊玩回饋 01/08 16:15
→ koriras: 同意cloud0607板友說的,想要有好開場真的會一直試開局 01/08 16:16
→ HansonBobo: 我有看B站一個豪傑五雷套路 我玩過發現前面很吃運氣 01/08 16:17
→ HansonBobo: 不一定骰的到想要的牌 我就沒玩了哈 01/08 16:17
→ koriras: 第一本組不出核心卡還能過,第二本之後是另一回事了 01/08 16:18
推 cloud0607: 輪迴外累積的收穫又少 20等聖堂等級刷滿之後能幹嗎? 01/08 16:18
→ HansonBobo: 弓箭這套七羽翔翼只要搭配弓箭的牌就可以組成套路 不 01/08 16:19
→ HansonBobo: 用擔心還要去骰牌 前期體驗也蠻舒服的 01/08 16:19
→ cloud0607: 第二章圖開始敵人難度陡升 越戰越殘 客棧只能回30% 01/08 16:19
→ cloud0607: 還占用刪牌跟商店次數 牌組沒法優化就是惡性循環 01/08 16:20
→ cloud0607: 所以才說乾坤回內流逝穩定性最高的 不管是走弓還是走流 01/08 16:20
→ cloud0607: 血都很容易 01/08 16:21
推 koriras: 刪牌這點,有個事件能拿到在客棧讓你無限刪牌的道具 01/08 16:21
→ HansonBobo: 確實我光是聖堂開局就要刷很久 然後這套沒動如脫兔跟 01/08 16:22
→ HansonBobo: 動如雷震就下去了 沒辦法無限抽牌 還是很吃運氣了 不 01/08 16:22
→ HansonBobo: 過感覺比其他流派好一點 01/08 16:22
→ HansonBobo: 但是道具這種可遇不可求 機率極低 感覺不太能依賴道 01/08 16:23
→ HansonBobo: 具 01/08 16:23
推 cloud0607: 那就更不合理了 在殘缺的機制上做這種破壞性的道具 01/08 16:24
→ cloud0607: 我都懷疑河洛的開發人員到底有沒有自己完整玩過 01/08 16:25
推 koriras: 能無限但是一樣要花錢w (機制也是一樣 隨次數變貴 01/08 16:26
→ cloud0607: 能同時做回血+花錢刪卡 ...其他遊戲不都是這樣做的嗎 01/08 16:27
→ cloud0607: 特地把機制拆開的思路完全看不出有啥設計上的優點 01/08 16:28
推 hoe1101: 我看前幾篇,他們根本就不知道殺戮尖塔這遊戲多屌吧 01/08 16:30
推 cloud0607: 殺戮尖塔跟欺詐之地 河洛真的有好好的認真的下功夫去研 01/08 16:33
→ cloud0607: 究跟拆解過嗎 一邊玩的同時真的很難不去對比那些優秀 01/08 16:33
→ cloud0607: 的作品,因為這就是在同條賽道上還明顯有作為參考的競 01/08 16:33
→ cloud0607: 品 01/08 16:33
→ HansonBobo: 那兩款我沒玩 我是第一次接觸這類遊戲 不過我比較喜 01/08 16:35
→ HansonBobo: 歡河洛的畫風哈 01/08 16:35
→ hoe1101: 這遊戲已經屌到你只想模仿他=穩定被比下去 01/08 16:36
→ cloud0607: 卡牌構築rouge的所謂 “用選擇去對抗隨機性”樂趣反饋 01/08 16:36
→ cloud0607: 在這款天外上表現真的很微弱 01/08 16:36
→ hoe1101: 至於美術? 這類型比美術? 是不是搞錯重點了? 01/08 16:37
→ cloud0607: 原po真的可以去試看看那兩款作品 除了題材不是河洛武俠 01/08 16:38
→ cloud0607: 外 同遊戲類型下的遊玩體驗可是極好極優 01/08 16:38
→ hoe1101: tainted grail美術也是好啊,但可玩性就是坨屎 01/08 16:39
→ hoe1101: 簡單點來講你一玩過殺戮尖塔,對這類遊戲的標準就會高的 01/08 16:42
→ hoe1101: 誇張 01/08 16:42
→ hoe1101: 再來玩其他的你只會出現不過就XX好點也敢拿出來賣? 01/08 16:43
→ HansonBobo: 好的 有機會再試試看哈 01/08 16:54
推 mosqutiolamp: 玩得開心最重要啦 01/08 18:24
→ mosqutiolamp: 原ok如果喜歡武俠感。那殺戮尖塔的觀者頗有fu,你 01/08 18:25
→ mosqutiolamp: 可以試看看 01/08 18:25
推 redsgm: 呃 簽名檔的審美觀真的令我大開眼界... 01/08 18:56