推 katana89: 簡單說 平平都是回合制 就跟湯加麵 有人做出百種口味的 01/10 15:50
→ katana89: 拉麵 有人怎麼做永遠還在陽春麵 缺乏想像力跟創造力 01/10 15:50
是阿~回合制這麼多玩法
into the breach甚至近期的鬥技場阿麗娜
明明就可以很好玩的
看到俠之道的擊退招式撞到自己人還會扣血我真的無言
→ yoyobaka: 其實還好,這種養成遊戲我一向只玩有修改器可以輕鬆體 01/10 16:10
→ yoyobaka: 驗全劇情的,硬要說其實很多遊戲不搭著攻略玩都會漏掉 01/10 16:10
→ yoyobaka: 一堆東西,我個人是不愛啦,但這不是只有河洛才會出現 01/10 16:10
→ yoyobaka: 的現象 01/10 16:10
→ drsung48: 像我就是不怎麼喜歡自由度的人 01/10 16:14
如果是要你仔細找細節我還勉強可以接受
河洛這種大海撈針式的藏劇情真的是在怕人家玩
現在遊戲這麼多~誰有那麼多美國時間在那邊跟他試誤
推 reaturn: 俠之道我只覺的那些選擇題都怎麼那麼極端 01/10 16:14
→ drsung48: 所以會理解成喜好的差異 01/10 16:14
推 cloud0607: 2023了還把戰棋做成放大招回合制 01/10 16:16
→ ivan2260: 第一點根本就搞錯了,人家本來就是要做養成型武俠 01/10 16:20
養成可以很好玩啊
現在連一些手遊的放置養成都比河洛的系統更自由更有趣一點
→ hoe1101: 嘴俠客風雲傳不太合理啦,就原汁原味而已 01/10 16:21
推 devidevi: 早期專研式的會比較受歡迎,會被稱讚有深度值得花時間 01/10 16:21
→ devidevi: 現在是無腦養成的比較受歡迎 01/10 16:21
→ devidevi: 比如戴森球,這種不會有失敗的,只有最佳化 01/10 16:21
深度沒問題啊
問題是戰鬥系統也搭不上
菜雞互啄王八拳互打是要研究什麼
隔壁棚仙俠類還玩得比較開一點
→ hoe1101: 做河洛群俠傳之後的問題才是最大的 01/10 16:22
推 inconspicous: 所以目前武俠=糞game,應該沒人有意見吧 01/10 16:38
推 ilp345: 天下霸圖很好玩 但沒人做 01/10 16:47
→ mahou1942: 期待活俠傳,但那種數值累積的方式還是怕變成十項全能 01/10 16:53
我反而比較擔心爛骰骰不出想要的路線~XD
→ kase09521: 河洛就武林群俠那套老本一直吃 01/10 16:57
→ kase09521: 換湯不換藥,很容易貧乏 01/10 16:58
最近他們抄了一套卡牌不知道有沒有改進點
但我已經對他們沒信心了
推 kroyx: 俠之道本意就不是讓你照最佳解的方法綁死時間去玩 01/10 17:16
→ kroyx: 有多重結局的遊戲你卻想一次全體驗到 01/10 17:16
人家的多重結局是因為劇情選擇不同而有多種路線增加遊戲體驗
結果你河洛2022年了還在用全能數值卡劇情卡結局剝奪遊戲體驗
推 cloud0607: 上面那個卡牌的問題答案就是沒有 只抄了半套 01/10 17:23
→ hoe1101: 現在已經到抄殺戮尖塔都不會完整抄的地步了 01/10 17:25
→ hoe1101: 天外我的評價就頂多跟tainted grail同等級 01/10 17:26
→ a05150707: 有時間線在跑的 事件還搞隨機觸發真的哭 01/10 17:26
→ a05150707: 就算他設計上時間有給你容錯空間 也會被隨機吃光 01/10 17:27
推 Virsyca: 俠之道是配角劇情卡能力值才能看,導致你一定要把主角練 01/10 17:28
→ Virsyca: 得十項全能,不然只能錯過一堆劇情 01/10 17:28
人生就已經很難了
玩個遊戲還要被系統嘴你不夠努力不能看劇情
哭阿QQ
※ 編輯: DevilCool (36.231.99.130 臺灣), 01/10/2023 17:30:03
→ hoe1101: 俠之道就完全開倒車的遊戲 01/10 17:30
→ hoe1101: 有玩過俠客風雲傳或河洛群俠,你只會覺得這三小吧 01/10 17:31
→ yoyobaka: 隨機這點從武林群俠開始就是了,有攻略不夠還要搭S/L大 01/10 17:32
→ yoyobaka: 法重複試才能玩到你想玩的東西 一開始覺得挺新鮮,久 01/10 17:32
→ yoyobaka: 了只會覺得這根本鳥而已 01/10 17:32
推 wed3qla: 河洛群俠沒列,我覺得很不錯 01/10 17:43
推 aacdsee: tainted grail這麼爛哦?本來在願望單的 01/10 17:47
推 dchain: 國外的TRPG那種不也是鑑定骰子看能不能觸發嗎 01/10 17:48
推 ABA0525: 青澀寶貝真的神 ,老+1 01/10 17:50
→ ABA0525: 看到那個養成就不想玩+1,以前金庸都不用養成 01/10 17:50
推 dichenfong: 期待活俠+1 01/10 17:52
推 Lachdanan: 同意最後兩句 01/10 17:59
→ Lachdanan: 想想蠢驢也是啊 01/10 17:59
→ Lachdanan: 巫師3好好做出一個神作 01/10 17:59
→ Lachdanan: 到了2077被股東押著得提早上 01/10 17:59
→ Lachdanan: 就算後來BUG修的不錯也沒當年的氣勢了 01/10 17:59
推 mashiroro: 最近這種類爬塔的,反而是內容少的廢到笑的東方光耀夜 01/10 18:04
→ mashiroro: 玩的最開心,起碼看到熟悉的角色和彈幕噴來噴去很懷念 01/10 18:04
→ mashiroro: ,雖然這款連一半都沒做完就是了ㄏㄏ 01/10 18:04
推 qq204: 2077當年氣勢也是唬爛+買新聞買出來的 01/10 18:10
→ qq204: 如果當年直接跟你說我這爛引擎搞第三人稱都是問題,會紅? 01/10 18:10
→ qq204: 結果就是支票兌現連1/3都做不到 01/10 18:11
推 ehai0725: 說真的,只要肯把故事說完武俠就不會太慘;仙七光是賣 01/10 18:13
→ ehai0725: 情懷加難度低甚至還有些驚艷的3D演出我就覺得比河洛誠 01/10 18:13
→ ehai0725: 意高多了... 01/10 18:13
→ peter0825: 2077跟巫師3同個引擎吧 01/10 18:14
推 zxcmoney: 俠之道劇情卡數值門檻其實算正常吧? 01/10 18:20
→ zxcmoney: 不過時代變遷,可能要弄個劇情模式省去戰鬥? 01/10 18:21
→ hoe1101: 我說能同等級都還算高估天外很多了 01/10 18:25
推 badend8769: 養成卡的太死就是很無聊 不如心力花在多弄點劇情 01/10 18:30
→ badend8769: 你讓玩家玩得爽自然會破很多輪 01/10 18:31
推 pikatonn: 最近推夢江湖(只打算跑2-3輪的話)很大程度參考河洛的 01/10 18:44
→ pikatonn: 遊戲但是改善不少 01/10 18:44
推 reaturn: 夢江湖的原型是半瓶神仙醋的金庸群俠傳吧? 01/10 18:50
推 kumabartho: 屎吃多就不敢期待了 活俠只要文本寫得好其他我可以無 01/10 18:58
→ kumabartho: 視 01/10 18:58
推 pikatonn: 系統像金庸X 劇情像俠客風雲傳 01/10 18:59
推 andy0481: 卡養成就是你的IP或劇情真的超屌 不然現在遊戲選擇這麼 01/10 19:23
→ andy0481: 多 很少人才願意花一堆時間跑你這款N輪體驗 01/10 19:23
→ andy0481: 現在遊戲都傾向拔掉時間跟養成限制了 改做成你想要的話 01/10 19:24
→ andy0481: 可以農到天下無敵才比較受歡迎 但不農也能過關 01/10 19:24
推 Hyr0108: 活俠傳這麼推嗎?原本看到主角臉略過了 01/10 19:34
推 e04su3no: 活俠傳的主角臉是特色阿 就是這種臉還能當令人尊敬的大 01/10 19:38
→ e04su3no: 俠才厲害 01/10 19:38
推 LAODIE: 當年fo就在用數值卡你劇情 可是都會提供好幾套方案給你用 01/10 19:43
→ LAODIE: 別的方式走 2022還在不達標直接沒... 01/10 19:43
推 lolicat: 俠之道是標榜自由的不自由 你想照金庸群俠傳那種玩法只會 01/10 20:03
→ lolicat: 卡關 01/10 20:03
→ lolicat: 2077個人覺得好玩 就算文本被砍了 他又沒賣天價 故事也有 01/10 20:05
→ lolicat: 講完 初期還讓玩家無條件退貨退款 01/10 20:05
推 swtaovnee: 讚讚,感謝心得分享 01/10 20:24
推 Yanrei: 活俠傳我希望後面會提供某些特殊道具或技能,讓玩家可以 01/10 21:18
→ Yanrei: 有限度的控制骰子 01/10 21:18
→ Yanrei: 然後試玩版開頭跑一下就直接SKIP跳到最後嗎面讓我覺得很 01/10 21:18
→ Yanrei: 莫名其妙XDD 01/10 21:18
推 clou: 活俠傳好像之前有說屬性影響骰子初始值的程度會變大 01/10 21:48
→ SweetRice: 這麼推活俠傳但我傾向完整版出來前先觀望啦 01/10 22:33
→ SweetRice: 小心把大哥吹死了 01/10 22:33
推 smilequatim: 金庸5也蠻好玩的 愛與死很讚 01/10 23:53
推 pikatonn: 金庸5老實說真的好玩 亞古還是做自己的東西好一點 01/11 00:35
噓 Kilisamey: 河洛機制根本一路倒退 俠客養玩還有一大串主線 俠之道 01/11 00:43
→ Kilisamey: 根本擺爛之道 01/11 00:43
噓 Kilisamey: 前傳後來補了DLC幽冥路不就很好, 回來看擺爛之道 連個 01/11 00:46
→ Kilisamey: 主線弄不好 跟別說那破建模和“參考”來的立繪 01/11 00:46
噓 henry12188tw: 俠之道只配當有戰棋系統的電子小說 劇情又爛尾 01/11 02:06
→ henry12188tw: 然後用各種方法鎖章節 真的超可悲 01/11 02:07
推 ifyoutry: 我認為活俠傳DEMO這樣設計是告訴玩家即使看起來是壞結局 01/11 04:40
→ ifyoutry: 還是有辦法帥起來,所以不要太在意骰子。 01/11 04:41
推 dchain: 活俠傳這種BE反而讓人期待阿, 就跟2077 邊緣行者 一樣 01/11 08:49
→ dchain: 我要幹死你啊 亞當 01/11 08:49
推 louis6613: 俠之道的部分完全認同 機制跟數值就是一坨屎 01/11 09:22
推 pipi4030: 我倒是覺得這種養成超好玩,玩P5也有一樣的感覺 01/11 11:07
推 HuangYa: 這幾年玩下來我都覺得不如讓UJ用3的底繼續魔改絕代雙驕 01/11 11:21
→ HuangYa: 或其他古龍作品都玩得比較爽 01/11 11:21
→ stkissstone: P5的養成比較寬也比較自由 01/11 11:42
→ s6598744: 最後一段的也許可以拿掉 01/11 11:47
推 scottic: 幹,青澀寶貝真的很暴露年齡。老+1 01/11 12:50
→ hoe1101: 我覺得像俠克風雲前傳那樣就夠了,別再她媽自由三小了 01/11 13:53
推 shortoneal: 養成模式不行,你去跟Persona5講 01/11 15:06
→ kase09521: P系列的養成是逐代放寬的,到P5已經現代化到判定很寬 01/11 15:15
→ kase09521: 了,在河洛身上沒看到這種演進 01/11 15:15
→ kase09521: 拿P系列來比真是懶O比雞腿 01/11 15:16
推 tony780504: 活俠超期待的啊! 01/11 15:57
→ xiue: 問題從來就不是題材爛 而是製作爛 01/11 17:57
推 blackair: 自由度我只接受金庸群俠傳單機跟早期RO 01/11 18:04
推 wed3qla: 河洛群俠傳自由度不錯啊 01/11 20:48
推 molok777: 河洛系列的也是聽聞很棒,但玩起來跟你感想一樣,永遠追 01/13 11:03
→ molok777: 求最佳解。不是不想看攻略,但是都要抱著攻略才玩得下去 01/13 11:04
→ molok777: 本來很期待破完幾種路線想追其他作品,但最後棄追了 01/13 11:05
→ molok777: 體驗起來活俠傳還有RNG元素,試玩版感覺不同抉擇影響的 01/13 11:07
→ molok777: 文本也蠻豐富的 01/13 11:07