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850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但 我完全不後悔,值得花錢支持 我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確 定 初玩的第一印象就兩個字,用心 難以想像跟鬼線東京是同一個團隊 討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動 作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影 劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也 有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補 完一些世界觀或反派角色的個性 我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完 就已經阿彌陀佛了 就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈 指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰, 這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道) 相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒 有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事 更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分, 首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而 是一氣呵成,不知不覺會一直下一關 另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡 員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演 出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打, 其他人在旁邊看戲的通病 總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情 ,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價 === 系統方面 關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔 兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰 點 關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這 個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色 跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前 進距離很短、下落速度很快),要習慣一下 戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有 玩過這類ACT的可以很快上手 融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融 合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三 上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的) 對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍 就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技 ,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論) 比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE 閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE 節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精 準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦 值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完 全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵 可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我 一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿 敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種 類的敵人出現,不會有重複感 boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用 === 這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說 了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊 戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…) 這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動 的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款 能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿 給end的人: +設計精良的戰鬥系統 +超豐富的過場演出 +超豐富的戰鬥動作 +令人愉快的流暢劇情 +融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗 -第一關的教學略顯冗長 -跳跳樂的手感有點微妙 -中間某兩關重複使用相同場景 -對節奏的要求可能對部分玩家不友善 推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675037671.A.096.html
walkxd136: 壓倒性好評,厲害,不過這款不是3A吧 01/30 08:35
kent24245: 是 這款是小品,但我覺得他屌打許多3A 01/30 08:43
alanjiang: 這款是2A 01/30 08:47
peterboon: 不是三上做的吧?記得三上說他來做一定做不出來這款 01/30 08:54
peterboon: 小薄荷還有貓貓都好可愛 01/30 08:54
kent24245: 哈哈我亂講的,我不知道是誰做的,製作人名單有看到三 01/30 09:04
kent24245: 上的名字,沒仔細看他的職位 01/30 09:04
KYLAT: 某關Boss還會一直Jojo立XDDDD 01/30 09:04
kent24245: jojo立超好笑,擺姿勢就算了,連ゴゴゴ都出來了ww 01/30 09:06
nimajneb34: 印象中是三上的團隊製作的 就是那個做鬼線東京的樣子 01/30 09:07
walkxd136: 總監是John Johanas,也一起開發過邪靈入侵 01/30 09:08
wlwillwell: 這款意外的表現超好,迫不及待出模型了XD 必收 01/30 09:12
walkxd136: 然後最近有闢謠說不是為了xgp做的,那個時候還沒被收購 01/30 09:13
SweetRice: 一月黑馬 01/30 09:36
jerrykuo0518: 推 有時候好好講一個簡單直線的劇情也沒什麼不好 01/30 09:42
dickec35: 事前幾乎都沒宣傳直接開賣,也是很猛 01/30 10:10
wiork: 劇情節奏很快,中後期夥伴都加入後情感沒刻劃太多,就結束 01/30 10:10
wiork: 了 01/30 10:10
cliffwun1027: 確實近年遊戲一堆故事都講不好的 01/30 10:12
bluets: 推心得,寫得很好 01/30 10:31
DKnex: 沒bug 順暢玩完遊戲這幾年真的太少了 01/30 10:35
hoe1101: 尾王怎麼看都是捏他DIO,聲優都不換的 01/30 10:37
mosquito147: 808超可愛 01/30 10:42
mod980: 對尾王放808魅惑 他會說他是狗派的 01/30 10:46
hitsukix: 簡單好玩最重要 01/30 10:48
nothingsun: 最微妙的是他有3A的精緻度賣2A的價錢 01/30 10:49
GenShoku: 這種遊戲10年後你也不會覺得他畫面落後 而且整體遊戲節 01/30 10:57
GenShoku: 奏風格很有PS2黃金時代的感覺 超推 01/30 10:57
kramasdia: 玩得時候會忍不住抖腳 01/30 10:57
zero871015: 這款整個感覺真的超流暢 過場運鏡那些都超順 01/30 11:00
KTFGU: 我也很喜歡裡面的動畫 很用心 好像在看一部動漫 01/30 12:15
KTFGU: 我是一直點頭加強自身節拍XD 01/30 12:16
YuiWu: 這種畫風很讚,戰鬥方式也頗有特色,確實有大作的水準 01/30 12:56
YuiWu: 但劇情真的有點普,稍嫌可惜 01/30 12:57
abcde999: 某些部分跳跳樂真的討厭,而且還用遊戲機制去限時,一 01/30 13:06
abcde999: 個跳失敗又整段重來 01/30 13:06
kent24245: 跳跳樂真的意外的容易摔死,還好這部不是以跳跳樂為主 01/30 13:25
RevanHsu: 這款賣850 玩起來屌打 隔壁某款賣1990 的 01/30 14:56
zuun2768: 超好玩。而且我覺得比起其他音樂動作遊戲差別在於。你 01/30 16:11
zuun2768: 沒按到節奏遊戲不會給你懲罰。而且遊戲一切就算你沒按 01/30 16:11
zuun2768: 到節奏還是會對拍讓你聽到一首首你參與演奏的好音樂 01/30 16:11
kaizea: 這款真的是硬實力,完全0宣傳,前一作品還爆死 01/30 18:47
zuun2768: 說不定是策略都想好了。前一次暴死事前宣傳大家說不定 01/30 19:13
zuun2768: 還沒什麼興趣。 01/30 19:13
walkxd136: 鬼線既沒爆死跟這次總監也不同人 01/30 19:47
allanbrook: 鬼線東京給我的感覺是無趣 倒也不是爛 01/30 22:01
allanbrook: 就是個環節都還行普通不算差 但湊在一起就很無聊 01/30 22:01
KiwiSoda01: 現在日本在實驗壓低宣傳時間來降低成本 不過這個公開 01/30 22:04
KiwiSoda01: 即上架也太猛了 01/30 22:04
hui000807: 這遊戲證明流程長短的對於遊戲棒不棒根本無關 希望遊 01/30 22:49
hui000807: 戲長一點是在遊戲夠好玩的前提下額外的小願望,而不是 01/30 22:49
hui000807: 應該有的要素是 01/30 22:49
victor87710: 意外的不錯 01/30 22:56
Kenqr: 感謝推薦 01/31 00:00
TroyeSivan: 這個屌打隔壁棚1990元獨佔 01/31 00:05
Shower360: 邊玩整個人還要跟著打節奏,這是體感遊戲吧! 01/31 03:11
witness0828: 這款有二周目嗎 還是就一輪GAME? 01/31 09:32
Narzaschao: 鬼線東京是浪費良好素材的範例,這麼好的設定發揮的 01/31 15:58
Narzaschao: 這麼爛也是種才能拉 01/31 15:58
woddy: 有二週目要素 01/31 18:10
victor87710: 鬼線東京當初預告真的潮,浪費一個好素材 01/31 20:38
KYLAT: 二周目有搜集要素,還有類似DMC血宮的計時挑戰模式 01/31 21:37
gogowow: 試了一下 這款是真的有料 02/01 06:40
SinLin129: 鬼線東京是女製作人做到一半自己離職才這樣吧 02/01 11:58
cart76002: 想問一下「諧音光束」(空中XYYY)這招有人使得出來嗎 02/01 17:03
cart76002: 每次在空中按到Y就會摔回地面 02/01 17:04
cart76002: 找到了,要在選項裡把鎚弦重擊取消 02/01 17:47
CARLORFFLIN: 賣3A價格內容只有1A如魔咒之地/卡利斯托/北歐女神 02/04 01:52
CARLORFFLIN: 反而一些賣2A價格但內容卻有3A基礎的比較讓人驚喜 02/04 01:52
TWayne: 大推,很久沒這麼熱愛一款遊戲,另外推微軟我爸爸 02/04 09:25
syen: 這款真的屌 真體感遊戲 02/04 16:00
mester75486: 邊玩身體邊搖動打節拍,很好玩,失敗沒懲罰很讚 02/12 22:58