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※ 引述《RockCaveChen 看板: Steam》之銘言: : ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1ReUS2ef ] : : 作者: RockCaveChen () 看板: RealPlaying : 標題: [情報] Bethesda 註冊新商標 "Redfall" : 時間: Wed Sep 19 14:04:47 2018 : https://goo.gl/iRRSfr : 正確來說是B社的母公司ZeniMax註冊的。 : 此商標註冊代碼為9號,通常代表這會是一款單機遊戲。 : 心得 : : 關鍵字猜測 : Redguard, Daggerfall, Hammerfell, High Rock, The Great War. : 充滿了想像空間,但又似乎不那麼令人意外。 官方網頁:https://bethesda.net/zh-TW/game/redfall https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/ 剛剛上steam發現有推薦 單人或可以線上4人在孤島上打吸血鬼 看完預告片感覺很像極地戰嚎 + 惡靈勢力的感覺 這裡有預告片可以看 https://www.youtube.com/watch?v=5SfEkmHKBwM
-- 標題 [閒聊] 健身房那些超巨的人平常都躲在哪?
ilovezelda: 控制飲食走在路上看得出來 高手 #1VL4LfPx (MuscleBeach)
ilovezelda: 忘了告訴你 我BMI17 嘻嘻
ilovezelda: 因為沒量體脂所以不說 不吹牛 懂?
ilovezelda: 不高啊 沒在增重 只有控制熱量和蛋白
ilovezelda: 我直接練舉重 跟本沒在管他什麼數值的 能舉起來就好
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.159.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675152707.A.6F9.html
LeBlowJob23: 希望有點RPG成份 比較耐玩 01/31 16:17
kog48: 看到大閒者說像是垂死之光那樣玩法 01/31 16:26
kog48: 希望不要像B4B那樣玩法 很容易膩 01/31 16:27
horstyle0411: 前幾天看直播有融合那工作室遊戲有的一些機制(潛行 01/31 16:37
horstyle0411: 、法術?),感覺理想上應該不錯 01/31 16:37
cliffwun1027: 有首日xgp也不用怕雷 01/31 16:43
mosqutiolamp: 希望打擊感好一點,惡靈勢力太像打紙片了,以現代 01/31 16:46
mosqutiolamp: 而言啦 01/31 16:46
cliffwun1027: Arkane的強項是在關卡設計,打擊感應該不要太期待XD 01/31 16:48
horstyle0411: 打擊感可以參考該工作室之前遊戲吧,像是死亡循環 01/31 16:56
horstyle0411: 建議想看中文翻譯的人去看Xbox頻道的那個舊直播影片 01/31 16:58
horstyle0411: https://youtu.be/4-Et8r1413Y 30:00 01/31 17:00
alanjiang: 哪個遊戲算是打擊感好的例 01/31 17:01
alanjiang: 子 01/31 17:01
e04su3no: 沒想到Arkane會做這種類型遊戲 01/31 17:28
wolver: 首日XGP 可以 01/31 17:28
tupp: 製作人自己說像遠到哭,只不過最多可以四個人一起玩 01/31 17:32
rainxo6p: 笑死 推個簽名檔w 01/31 17:37
waleiganG8: 魔物獵人就打擊感好的例子啊 01/31 17:39
efreet: 它不是L4D那種關卡制的純射擊遊戲,地圖是開放世界,還有 01/31 17:40
efreet: 一些RPG要素 01/31 17:41
TotalBiscuit: 這幾天才有傳聞說Redfall跟Starfield問題都很多,但 01/31 17:47
TotalBiscuit: 是要硬着頭皮發售 01/31 17:47
alanjiang: 不知道Redfall開發多久了,Starfield感覺已經開發很久 01/31 18:02
alanjiang: 還一堆問題,還是說實際開發時間很短? 01/31 18:03
efreet: 根據Todd的說法,Starfield是Fallout 4發售後開始積極開發 01/31 18:04
efreet: ,從那時間點開始算也是2015年底的事了,應該燒了不少錢 01/31 18:05
sigma3274: Bethesda的遊戲沒問題才是問題 01/31 18:10
inconsequent: 落紅 好名字 01/31 18:18
stkissstone: L4D2的手感算很好了吧 01/31 18:58
alanjiang: 謝efreet回答。七年磨一劍,嗯... 01/31 19:06
wolver: Starfield會有一堆人做MOD幫他補完 01/31 19:35
kuninaka: 七年也是有夠久的 01/31 19:37
horstyle0411: 那些沒額外手工的星球就在等著Modder自由發揮 01/31 19:39
z16816810: B社的B是bug 01/31 19:41
e04su3no: 這B社掛發行而已吧 01/31 20:05
Frederic600R: Arkane 的產能跟品質一直都蠻有水準的,尤其是他們 01/31 20:33
Frederic600R: 的玩法設計跟關卡設計從冤罪殺機到死亡循環都很有 01/31 20:33
Frederic600R: 特色。期待這次新作有怎樣的表現 01/31 20:33
TotalBiscuit: 跟Arkane以前品質怎樣無關,現在傳聞就是說還要時間 01/31 20:40
TotalBiscuit: 修的東西被迫趕著要上 01/31 20:40
TotalBiscuit: 不過我是不知道趕在Q2上真的有那麼重要嗎還是爆料的 01/31 20:42
TotalBiscuit: 人虎爛 01/31 20:42
cliffwun1027: 反正有xgp,真的炸鍋對我也沒損失 01/31 21:09
Kenqr: 紅跌 01/31 21:20
v60701v: 爆料可以看,但不用那麼認真 01/31 22:59
qaz95677: xgp好ㄟ 01/31 23:09
damnedfish: 看介紹應該能期待地形設計滿強的 02/01 10:29
nothingsun: B社肯定有首日XGP的吧 都變微軟本家了 02/01 11:25
walkxd136: 死亡循環我覺得蠻不錯玩的,不過PC版初期優化很爛 02/01 12:45
walkxd136: 而Redfall又是開放世界,感覺優化是一大考驗 02/01 12:46
Formsan: 這款我沒啥感覺 有上加減玩 02/01 12:59
jerryklu: Starfield問題很多幾乎是可以預期的 Bethesda本家早就是 02/01 13:23
jerryklu: 遊戲bug出名 Redfall就再看看吧 02/01 13:25
Fairytale929: 我反而希望像L4D那樣,玩起來無農點壓力,跟朋友爽 02/01 14:37
Fairytale929: 玩,也不用怕一陣子沒玩趕不上好友進度 02/01 14:37