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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎? 看得出來才神奇,看不出來是正常的。 Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來: https://youtu.be/2VGwHoSrIEU
假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到? 光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣, 還不會耗費那麼多性能。 遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了: https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050
Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.179.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675984443.A.1D2.html
alanjiang: 2077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w 02/10 07:18
THC13: 跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了 02/10 07:41
Wangdy: 看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真 02/10 07:55
f051372: 所以還是看遊戲公司有沒有想要調得那麼細吧 02/10 08:08
KeepHard: 新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分 02/10 08:14
KeepHard: 辨得很明顯吧 02/10 08:14
hduek153: 這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出 02/10 08:18
horstyle0411: Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代 02/10 08:24
horstyle0411: 表...玩遊戲效果開中或低就好了吧 02/10 08:24
horstyle0411: 甚至關都可以 02/10 08:26
horstyle0411: 看不出來的也算是專家對吧 02/10 08:27
Leonard21: 細微差異。但FPS下降更明顯w 02/10 08:34
alanjiang: 省錢專家 02/10 08:38
ePaper: 等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了 02/10 08:43
faang: 這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它 02/10 08:48
faang: 才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到 02/10 08:48
faang: 但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的 02/10 08:49
faang: 所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點 02/10 08:49
faang: 因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感 02/10 08:50
Xpwa563704ju: 2077非常明顯啊 02/10 08:50
ltytw: 看不出來= 爆肝手刻光柵 ? 02/10 08:58
horstyle0411: Minecraft原版陰影: 02/10 09:01
horstyle0411: 有一半的"專家"看不出差別 02/10 09:04
kobi0910: 目前覺得光追效果最明顯還是反射 02/10 09:09
kuninaka: 看遊戲啊 02/10 09:17
kuninaka: minecraft就很明顯 02/10 09:17
kuninaka: 看不出來= 爆肝手刻光柵 差不多是這樣吧 02/10 09:17
kuninaka: RDR2沒光追,但是光影表現很讚 02/10 09:17
kuninaka: linus看不出來是他的問題吧= = 02/10 09:18
kuninaka: 這到底要怎麼看不出來? 02/10 09:19
kuninaka: 這沒換材質,只是套上光追 02/10 09:19
widec: 很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看..... 02/10 09:19
widec: 那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉 02/10 09:20
widec: 我說的就是2077 02/10 09:21
BruceChang: 2077反射超明顯的 02/10 09:22
ingramchen: 真實風景沒有相片後製的好看也是同樣的道理 02/10 09:23
snake570: 看不看得出來跟專家不專家沒什麼關係吧 02/10 09:25
kuninaka: 有些遊戲就弄得太過火了 02/10 09:28
kuninaka: 整個光害 02/10 09:28
kuninaka: 光追理想上是要減少人工光柵拉 02/10 09:29
kuninaka: 只是現在變成NVIDIA賣點 XD 02/10 09:29
kuninaka: 然後為了要賣這特色,故意弄得很過火 02/10 09:30
william456: https://i.imgur.com/yzitguz.png 02/10 09:32
william456: Intel的光追性能竟恐怖如斯,核心在拉起來的話,NV就 02/10 09:33
william456: 要認真擠牙膏了 02/10 09:33
kuninaka: 挺驚訝的 02/10 09:36
kuninaka: 跟3090打平 02/10 09:36
widec: 我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了 02/10 09:52
MartyFriedma: 光追反射的話很明顯 02/10 09:54
water903: 希望Intel驅動趕快搞好,不然也是很有潛力 02/10 09:56
Clavius: 看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不 02/10 10:02
Clavius: 是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看 02/10 10:02
Clavius: 得出來,更有效率這又看不出來。 02/10 10:02
wlwillwell: 舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟 02/10 10:04
wlwillwell: 加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西 02/10 10:04
wlwillwell: 另一款是光影預渲染做的很到位 02/10 10:05
wlwillwell: 碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異 02/10 10:05
wlwillwell: 但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔 02/10 10:06
wlwillwell: 以及細微動態特效的反射是光追的強項 02/10 10:06
wlwillwell: 2077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多 02/10 10:07
jakechen1027: 地鐵流亡開光追很明顯 02/10 10:10
Glacier319: 放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感 02/10 12:10
Ning01: 光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧... 02/10 12:18
RevanHsu: 明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的 02/10 12:35
rhox: 光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了 02/10 12:37
roger840410: 我是看得出來,但是掉的偵數我覺得划不來就關了 02/10 13:00
Kuge: 質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看 02/10 13:00
Kuge: 就以為全部場景的差異都一樣那麼大? 02/10 13:00
kuninaka: 我看過了阿,很明顯的差異阿 02/10 13:19
kuninaka: 看不出來是玩太多光影模組嗎? 02/10 13:19
kuninaka: 他影片放的就是裝上光影模組的= = 02/10 13:20
kuninaka: 陰影和光照很明顯比vanilla自然 02/10 13:25
kuninaka: https://youtu.be/9qxfavtUs7w 我貼個不是NV官方的比較 02/10 13:26
kuninaka: https://youtu.be/0Wz09XFEckE 02/10 13:27
kuninaka: https://youtu.be/LYcBxwES6ys 02/10 13:27
ksng1092: 有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD 02/10 13:48
ksng1092: 當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了 02/10 13:49
kuninaka: 以後那是要到硬體RT很順的時候XD 02/10 13:52
kuninaka: 非常有效率 02/10 13:52
donkilu: 主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法 02/10 14:24
donkilu: 如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少 02/10 14:25
kuninaka: 人手一張4090嗎 02/10 14:31
peatle: 光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本 02/10 14:44
peatle: 但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區 02/10 14:45
peatle: 別這樣 02/10 14:45
yangwen5301: 麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊 02/10 15:14
yangwen5301: 好像是基岩版才有? 02/10 15:14
kuninaka: 是的 02/10 15:27
kuninaka: 最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好 02/10 15:27
kuninaka: 實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度 02/10 15:28
kuninaka: 實在跟玩家沒什麼關係 02/10 15:28
cat05joy: 手動跟自動的差別 02/10 15:47
pppli: 一般人整型化妝濾鏡修圖都不一定分得清了 02/10 15:54
pppli: 我印度同學在做NBA2K不懂籃球 在Adobe做photoshop不會畫畫 02/10 15:56
pppli: 專家不見得比較厲害 02/10 15:57
Retangle: 之前不就有討論過光追比較多影響是在開發者端 02/10 16:13
jeffguoft: 剛剛回去看了原討論串,還真的大部分人分不出來XD 02/10 16:41
jeffguoft: 或者應該說光追不影響畫質,比較少人有心去研究差異 02/10 16:43
jeffguoft: 光追其實還是滿明顯的,只要畫面有暗到你覺得需要調亮 02/10 16:44
jeffguoft: 那八成就是了 02/10 16:44
jeffguoft: 陰影處 02/10 16:44
jeffguoft: 不過說真的,玩個遊戲看暗處還看不清,開光追何苦呢XD 02/10 16:45
bang71013: 手工刻光柵== 02/10 16:52
horstyle0411: Minecraft RTX改那麼多還看不出來,那真的可以很省 02/10 17:46
horstyle0411: 應該都能輕鬆享受掌機畫質,像我也很享受 02/10 17:53
a3619453: 他們並不是專家,只是娛樂笑果頻道而已 02/10 18:17
qq204: 就跟以前有人看不出720和1080的差別一樣 ww 02/10 18:59
woofcat: 某種意義上遊戲成本開始慢慢開始轉嫁到玩家身上 02/10 19:35
chi17: 好的立刻把光追關掉,目前剛練到2k 4k分不出來省很多錢 02/10 19:50
jqs8ah5ar: 光追最終能節省開發時間成本 長期來說開發者和玩家都有 02/10 22:46
jqs8ah5ar: 好處 現在硬體算是過渡期 幾年後光追大概就是標配 02/10 22:48
jqs8ah5ar: 這情況有點像20年前笑說想玩遊戲放光碟片就能馬上玩 02/10 22:52
jqs8ah5ar: 你還要開什麼steam的還 要花時間下載等個1,2小時才能玩 02/10 22:53
jqs8ah5ar: 這種麻煩的東西不會有人用啦 類似這樣的對話 02/10 22:55
wardraw: 若開光追會讓耗電大增 代表那也只是把成本轉嫁效益大減罷 02/10 22:55
wardraw: 為了整體能源消耗考量 光柵還是繼續當主流比較好 02/10 22:57
kuninaka: 這東西本來就不是必需品 02/10 23:13
kuninaka: 就老黃和信徒整天狂吹 02/10 23:17
h0103661: 你說nv刻意拿有效果的地方來展示光追,那你不也是刻意 02/10 23:19
h0103661: 拿沒效果的地方來酸光追沒用xD 02/10 23:19
william456: https://imgsli.com/MTUzNTU5 02/10 23:26
william456: https://imgsli.com/MTUzNTEx/1/2 02/10 23:26
william456: https://imgsli.com/MTUzNTEy 02/10 23:27
william456: https://imgsli.com/MTUzNTEz/1/2 02/10 23:27
william456: 霍格華茲的光追目前解析度只開33%,光改到100%差異就 02/10 23:28
kuninaka: 光線反射確實變多了一點,但是FPS少了一半吧 XD 02/10 23:28
william456: 十分明顯 02/10 23:28
ksng1092: 可是光追從20卡開始到現在還要過渡幾年才能普及XD 02/11 01:32
wardraw: 等入門卡有4090光追效能就算普及了吧 猜2030年的8050追上 02/11 05:05
s9209122222: 2030……………… 02/11 20:24
horstyle0411: 普及要先等AMD家用主機吧 02/11 21:47
horstyle0411: 不然都不敢把他用來增加遊戲性(?) 反射看敵人之類的 02/11 21:47
hope951: 2077光追超明顯,我筆電(1050)跟桌電(3070)玩感受超 02/11 22:16
hope951: 明顯 02/11 22:16
qscgg: 最好是看不出來啦,fps下降這麼多 02/12 20:13
Kuge: 樓上以為他們沒想到? 全部鎖60幀你是要怎麼看出來? 02/13 12:04
GooglePixel: 很多遊戲為了展示光追 開了之後地面牆壁都跟鏡子一 02/13 23:38
GooglePixel: 樣到處反射 看了其實不是很舒適 我通常都關掉 02/13 23:38
YuiWu: 2077光追超級美,但有一個大缺點,就是反射裡沒有主角,比 02/18 10:50
YuiWu: 較可惜 02/18 10:50