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此文內容僅為個人感受,推文注意請勿爆雷 此篇心得以PS5版為主,但應該大部分跟PC版是相同的 遊戲晚一個禮拜才拿到,加上平日沒啥時間玩 看存檔上面的時數,目前只玩了10小時51分而已 但這10小時已經讓我深刻感受到了一大堆缺點 剛好昨天官方公告說要開始推更新改善了 所以趁現在不吐不快,不然以後就沒機會了 這篇文章以批評缺點為主,不會提到太多優點相關的東西 畫面: 真的不太行,雖然有「畫質優先」跟「光追模式」可以選 但開了之後FPS真的降太多,尤其跑酷是很需要流暢度的 因此「效能優先」對我來說還是首選 可能要開了120hz+VRR才能稍微得到改善 但我要接HW700DS所以不方便開 我相信有很多遊戲可以用相同硬體呈現更好的畫面 以PS5來說就是地平線2 人物移動: 在野外沒啥問題,就一直跑酷,但是在城市內反而有很多隱形牆 例如不能直接從高處翻過矮牆跳到低處,會被隱形牆擋住 偏偏在城內沒辦法用跑酷,會被遊戲強迫只能慢跑 而且到了室內更是會被強迫只能用「走」的,速度還慢到像烏龜爬 跟跑酷時獲得的爽快感相比對之下,剝奪感會非常非常重 也因為這樣,即使遊戲裡有庇護所能躺床睡覺我也完全不想用 進房子>走到床前>睡覺>走出房子 光是上面這短短的4個步驟就非常耗時 還不如直接野外生火露營,反正功能一樣 如果真的有需要進房子做事情 建議處理完後直接用快速旅行跳到門口會更快 場景、迷宮: 戶外場景不算小,風景也滿漂亮的 植被跟環境感覺我覺得算豐富,幾乎沒什麼複製貼上的感覺 跑酷快速又流暢,遠景看得到的地方基本上都能去 搭配手把的HD震動,跑起來是真的很爽快 不過某些場景(主要是迷宮)刻意使用單色調光源,感覺很單調又傷眼 像我玩的第1個迷宮就打了滿滿的紫光,第2個迷宮就打了滿滿的紅光 感覺很像開相機然後套了變色濾鏡,呈現的方式相當粗暴 迷宮內部更是極度糟糕,缺乏變化、缺乏細節、缺乏特色、缺乏樂趣 ╔□ □═□═□═□═○═★ □:房間(每個房間都長一樣) ═:連接各房間的通道(直直一條,也是每條都長一樣) ○:位於尾端空間較大的Boss房(會有些微變化,但是大同小異) ★:打贏Boss後拿獎勵的地方(又是都長一樣) 有先問了破關的朋友,之後的迷宮結構也都差不多是這副鳥樣 完全是用相同素材複製貼上敷衍了事做出來的 內部結構相單簡陋,根本就稱不上是「迷宮」,只能算是「通道跟房間」 如果拿前陣子迷宮被批評的靈魂駭客2來比 雖然我沒玩過,但上網看了一下,這款的迷宮說不定比靈駭2還糟 快速旅行: 遊戲讀取非常之快,從主選單選「繼續遊戲」 還有快速旅行、在遊戲途中載入遊戲,可能都不到1秒 但是偏偏快速旅行到城市居然只送到門口,不能直接送到城內 而且「每次」進城還得手動打開城門,開的速度又超慢,將近10秒吧 搞得每次進城都像是在推揍敵客家族的試煉之門 加上城區面積其實很大,每次都得從城門走的話某些NPC就顯得超遠 搭配前面提到的,城內只能慢跑、室內只能走路,煩躁感翻了好幾倍 人物對話: 主角方面,太多髒話了 也許是為了表現出主角的真性情或是生長環境較複雜? 但髒話真的太多,導致情緒起伏變得很沒層次 因為平時就狂飆髒話,所以真正該展現憤怒的時候 感覺就顯得好像跟平時沒兩樣..... 事件演出以外的自由對話有時會夾雜著詭異的間隔 雖然時間很短,可能只有1秒,但是就會覺得NPC反應有點遲鈍 找NPC說話>開始對話>話講到一半>詭異的間隔> >繼續對話>對話告一段落>出現對話選項>選擇選項>詭異的間隔> >開始對話>對話結束>詭異的間隔>回到對話選項> >重複以上過程直到對話結束>詭異的間隔> >站樁聽阿銬講話>詭異的間隔>玩家終於自由了 而且不知為啥路上有些NPC講話很慢很沒節奏 但是主線事件演出就沒這個問題 此外,大多數自由對話會被鎖操控,不過可以單句Skip 某些路人NPC的自由對話沒有鎖操控,但是卻不能單句Skip 所以變成只能站在NPC旁邊聽他慢慢講完 畢竟跑太遠就會直接被卡掉聽不到 還有遊戲每個大段落跟阿銬對話時,也是被強迫站樁 明明跟這個NPC之間的對話是「最沒有距離限制」的 卻還是強迫鎖玩家操控,沒辦法邊行動邊對話,真的很糟糕 而且所有的對話選項居然都只能選一遍 選完後就變灰不能重選,不給重聽 這到底是哪個天才想出來的設計啦..... 事件演出、UI/UX: 這遊戲的UI是滿有美感的,但UX就完全跟不上了 各個場面穿插了很多不必要且不能Skip的黑幕轉場 或是拖時間的字卡、淡入淡出的視覺效果 尤其支線任務特別嚴重,無論開始跟結束都要插字卡或是用黑幕轉場 甚至是字卡+黑幕Combo一起來 餵羊支線開始>黑幕轉場>字卡淡入> 發呆數秒看畫面告訴你支線任務要開始了>字卡淡出>黑幕結束> >玩家自由行動>餵羊>黑幕轉場>插字幕告訴你餵過羊了>黑幕結束> 餵羊結束>>因為要餵食4隻羊所以上面過程至少要重複4次> >餵羊支線完成>黑幕轉場>字卡淡入>發呆數秒看畫面告訴你支線任務完成了> 字卡淡出>黑幕結束>秀你看經驗值加了多少> >詭異的間隔>NPC開始講話>對話結束>玩家終於自由了 要插字卡或黑幕轉場不是不行, 但是完全沒有必要拉這麼長,逼玩家發呆這麼久 一直讓玩家感到「不自由」是非常令人煩躁的一件事 魔法強化的過程也是 執行強化>字卡淡入>發呆將近10秒看畫面告訴你強化完成了>字卡淡出 魔法強化任務最多只能同時執行3個 (還只能在特定地點接,這也是很令人煩躁的缺點之一) 所以最多可以連續強化3個魔法, 然後玩家就會被迫看3次字卡,浪費將近30秒 雖然可能是我的迷思 但我感覺日本人做的遊戲真的超超超超超超愛頻繁使用黑幕轉場 所以剛開始玩的時候看到黑幕轉場頻繁出現 我就在猜這大概是款歐美皮日本骨的遊戲 演出設計師都不看電影嗎?那電視劇總看過吧? 難道都不懂畫面是可以直接Cut的嗎.....? 很多地方明明都可以多工同步並行,在不鎖玩家操控的情況下進行or演出 但感覺開發團隊把整個流程當作是單條流水線在處理 非得一件事一件事照順序進行才甘願 結果就導致每個環節都顯得相當冗長費時,令人感到很不耐 偏偏從某些地方可以明顯看出,開發團隊其實是有能力用更好的方式來呈現的 因為某些字卡或演出是同步並行沒鎖操控 或是沒用黑幕轉場,或是有讓玩家可以按鍵Skip的 選單: 如同前面所說,這遊戲的UI美美的 選單的設計可以稍微看到一點Persona5的影子(就一點點) 但實際運作起來還不夠好用,最明顯的地方是開地圖不方便 這遊戲有很大部分是花時間在探索,所以一定會需要經常開啟地圖 但是卻沒有設計能直接快速開地圖的快捷鍵 按下觸控板開選單時,會直接進入上一次關閉時的選單頁籤 所以如果上次關閉不是在地圖,是在道具、裝備、魔法之類的其他頁籤 下一次想開地圖就會步驟繁雜 開選單>發現不是地圖>看現在的頁籤離地圖多遠>R1 or L1切到地圖頁籤 當然也是可以每次關選單之前都先刻意切到地圖再關 但有時候撿到文件時,遊戲會自動開啟選單給你看細節 所以治標不治本..... 以前PS4遊戲都可以把觸控板左右兩邊當兩個按鍵用了 我不太懂這款為何沒有這樣做,難道PS5手把的觸控板只剩單鍵了嗎? 就算是好了,也可以用長按的方式快速開地圖吧 此外,選單也沒辦法快速關閉,所以開了3層選單,就要按3次退出..... 選單>裝備>披風>退出>退出>退出 寶箱開鎖小遊戲: 玩個幾次就膩了,抓到訣竅後直接走最短路徑根本沒難度 不知為啥讓我想到以前在BioShock當水管工,比這好玩太多 有先問了破關的朋友,之後也沒有其他變體版本 我已經調無障礙設定自動略過 無障礙設定: 大部分都還算滿好用的啦,有跟上時代 不過打怪時頻繁跳出的傷害數值顯示沒有選項能關閉,滿破壞美感的 結論: 這款遊戲有一大半是被奇怪的小缺點給毀掉的 除了優點以外幾乎隨處可見缺點,太多詭異、過時的設計 但跑酷跟狂放大魔法的感覺還是很爽啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.189.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676043084.A.12D.html ※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:31:39 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:33:01 ※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:39:17
hoe1101: 我只覺得有空搞這個拿去填FF15的坑不好嗎 02/10 23:39
hoe1101: 就算只填1~2個小坑也比現在這坨東西好 02/10 23:40
hoe1101: 劇情最後都解釋主角老媽的事情了,結果她還問你為啥拋棄 02/10 23:41
hoe1101: 我? 幹你是放過場動畫時睡著啦? 02/10 23:42
SweetRice: ps版神作 02/10 23:47
as30385438: PS板也一堆人酸啊哪裡神作 02/11 01:24
as30385438: 這款戰鬥比較偏act,確實也做的很不錯,但門檻有點高 02/11 01:26
as30385438: ,而戰鬥以外的部分就都蠻粗糙的 02/11 01:26
child1991: 小房間作戰也是非常搞人的一環 幾乎沒辦法跑酷 一跑就 02/11 03:07
child1991: 卡視角 地上還一堆障礙物限制走位 範圍魔也沒辦法破壞 02/11 03:07
child1991: 那些障礙物 導致你在小房間超級容易吃到自己的招式硬 02/11 03:07
child1991: 直然後被打到斷評價 挨打一次直接從滿分扣到B 02/11 03:07
child1991: 講認真的 如果可以讓魔法去掃除障礙物甚至破壞地形應 02/11 03:08
child1991: 該會加分不少 舒壓又兼具視覺效果 02/11 03:08
child1991: 另外講個小優點吧 地圖拉近會變3D圖 方便找一些藏在角 02/11 03:11
child1991: 落的東西 但就扯到另一個問題 箱子裡的東西實在是沒辦 02/11 03:11
child1991: 法給人有價值的感覺 導致在開箱子的過程非常枯燥 完全 02/11 03:11
child1991: 沒有期待感 02/11 03:11
child1991: 裝備有沒有特殊屬性 每一件能力都一樣 等後期拿到滿意 02/11 03:13
child1991: 的外型 結果又要重刷材料升級 非常沒意義 不如直接開 02/11 03:13
child1991: 放塑形 魔法世界學個變形咒很難嗎 02/11 03:13
child1991: 結果不知不覺推到可以直接回文的長度了XD 02/11 03:14
DKnex: 720p玩得流暢就好 不要要求太多wwwwww 02/11 06:54
guolong: SE連續烙賽兩款真的笑死 02/11 07:53
stormNEW: ps板的神你敢嘴 02/11 08:51
hong1310: 完全同意 可惜了 可以弄的更好的 02/11 09:01
aacdsee: 詳細 用心 推 02/11 11:29
kaizea: SE在手遊掌握了財富密碼,作單機只是為了擴充素材 02/11 12:44
WarnLeadwar: PS版捧也只到發售前 發售後也是各種嘴大小力的差別 02/11 13:18
ehai0725: 這款唯一優點是魔法特效華麗,但同時也是缺點,畫面很 02/12 20:22
ehai0725: 亂...你說跑酷?近有索尼克未知邊境,古有第二之子跟虐 02/12 20:22
ehai0725: 殺原型,魔咒的跑酷真的不能算一流 02/12 20:22
Kamikiri: 扣掉音速 二子跟原型我有玩過 02/16 00:20
Kamikiri: 我不覺得那幾款的跑酷有到魔咒的等級 02/16 00:20
Kamikiri: 那兩款的地形沒有魔咒這麼複雜多變 02/16 00:20
Kamikiri: 應對不同地形的流暢度跟動能的持續我覺得魔咒好很多 02/16 00:20