→ Tencc: 異塵4很好玩但恐怖遊戲怕怕,我進殭屍屋都先KILLALL一下 02/17 13:56
→ j1551082: 你要求的反而是crpg而不是開放世界本身的鬆散特性02/17 13:58
對,其實後來真的玩一堆crpg
推 joeliu1015: FO5已經成為有生之年系列02/17 13:58
推 sunshinecan: FalloutNV劇情交互做得很好 不過畫面比較老了 02/17 14:00
→ alanjiang: 看到交纏的網就一定要推FNV02/17 14:01
→ j1551082: 為什麼好像每篇都要噴一下支語交互...02/17 14:10
推 WRATH: 交互是什麼意思? 02/17 14:32
推 sunshinecan: 現在交互也是支語了嗎...? 我是取交互作用的意思來用02/17 14:34
→ testPtt: chatgpt完全沒有聊天感02/17 14:35
→ npc776: 阿不就物件互動...交互是哪來的 對岸? 02/17 14:37
→ Hard1980: "異"塵餘生啦~ 02/17 14:44
→ a05150707: chatgpt自己就會圓不起來了 要怎麼拿它做遊戲02/17 14:45
遊戲是個封閉世界,只要比現有侷限很大的對話有所突破,我覺得就是很大的進展了
推 pmove: 我記得雷神之鎚,競技場那代,某關可以跟AI對話 XD02/17 14:52
→ j1551082: 交互作用還可以,但這不是統計學(逃02/17 14:53
→ alanjiang: Q3A可以跟bot 講話喔 我只知道UT可以命令bot 隊友bot02/17 15:38
→ alanjiang: 會制式的回你02/17 15:38
※ 編輯: tung3567752 (42.73.75.224 臺灣), 02/17/2023 16:30:42
推 coox: 你喜歡的應該是B社創造的探索世界的感覺 期待星空吧 02/17 17:32
→ leonoel: ultima 系列算嗎?還有ultima online 02/17 18:09
→ labeck: 我覺得刺客教條系列不同代數開放世界的感覺落差很大... 02/17 21:19
推 garlic1234: AI未來絕對可以解決NPC互動的內涵不足問題 02/17 21:36
推 madaoraifu: 我偏好像B社這樣NPC會對玩家做過的事有回饋的,以前 02/18 01:27
→ madaoraifu: 的質量效應回饋感也很強,有因為玩家的決定慢慢改變 02/18 01:27
→ madaoraifu: 世界的感覺,雖然最後還是收束成RGB 02/18 01:27