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還在EA的戰棋RPG Wartales,昨天如Roadmap預告的一樣,終於做了春季大更新 官方通知如下 https://store.steampowered.com/news/app/1527950/ view/3678913989612250091?l=schinese 先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞 *(冒險)路徑改動 原本的路徑設計整個推翻。現在玩家的冒險會發展四種不同面向 力量與榮光 交易與製作 罪惡與混亂 奇謎與智慧 配合後述的新機制:隊伍誓願和商會系統。四條路徑的各自進度,開始對遊戲 有意義,而不是如過去一樣只是個上buff讓戰力膨脹的表格,好評。 *商棧(會)系統 這次更新最樸素但最重要的改動 畢竟CRPG的本質就是撿垃圾和收集同伴,也就是說同伴皆垃圾(暴言) 新的商會系統,讓玩家可以無限堆搜刮來的東西到私人寶箱。而不必去野外故意留個 木頭來延續寶箱可用,而且那個舊的爛介面一不小心會讓你整個寶箱蒸發 介面也用來快速旅行和快遞物品,最重要的是可以把暫時不需要的角色塞進去,之後 有用再找回來,相當於DQ的馬車了 我真是謝謝你啊遊戲企畫現在才想到這麼基本的事 *新的隊伍營地和誓願 營地多了很多工具,太瑣碎就不談 誓願算是再次加強本作的RP嘗試,也確實之前劇情太過單調沒有太多選擇。 現在除了在酒館討價還價,並說服(偶爾武力強迫)人們聽從你的指示外,誓願系統 可以賦予強大的、暫時性的加成,來推進劇情可變。 這個我還沒有摸透,很難說到底是不是加分,並不是每個廠都能駕馭falloutNV裡 黑曜石那種「一個起點可以有10種分支、100種世界線」那種高超的文本編輯技巧 但至少他們有在嘗試就是 整體來說Wartales已經開始有平衡性了,現在也在打折推薦支持一下。 但這幾點我認為的缺點還是先打預防針 1.劇本還是太少 2.某些職業拿到神兵太晚因此不太有動力練 3.我們需要更多的頭髮/臉型。難道整個Wartales世界都是複製人嗎? 4.需要重做戰鬥開始時的部隊佈置和地形產生器。現在的戰場格子布置太過簡單 5.戰棋遊戲做成所有的攻擊都是絕對命中?那我為什麼不去玩卡牌遊戲? 當然你也可以說從XCOM世界過來的我已經有PTSD... -- - G \◣)◢ \/ \ /∠◢ 坂田 銀時 \◤◤◤\ ┬ ┬ 我...我才不是釘宮病K型呢! " " \/ ψfreijaking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676616711.A.762.html ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 02/17/2023 14:52:52
Bows: 傭兵團沒有根據地真的超級瞎 02/17 14:53
ABA0525: 問一下現在還是人請越多,怪越多嗎? 02/17 14:59
ABA0525: 動物也包含嗎? 若是,懶的打開 02/17 14:59
ABA0525: 這點battle brother比較好 02/17 15:00
我不是獸使流所以沒自己測過 限制地區強度上限的patch在12月就上了。而那之後有文章說動物還是算人頭 ,所以即使有開地區上限,你人多初始敵人就會更多是一定的 但以我自由上限/六人流的玩法,還沒出現無限援軍的狀況 目前好像沒有不重開新檔把自由改成地區上限的方法? ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 02/17/2023 15:16:29
e04su3no: 懶的SL必中不錯阿,頂多傷害值浮動就是 02/17 15:25
efreet: 不是必中就會換另一群人出來抱怨RNG跟99%命中率還miss 02/17 15:59
john299081: 之前有些神兵是限時的懸賞才會給,現在還是這樣嗎? 02/17 16:47
zaq1xsw21212: 魔喚精靈沒有任何閃避爆擊的運氣成份 成就一代經典 02/17 16:49
zaq1xsw21212: 傑作 02/17 16:49
Envy951: 好遊戲 02/17 16:53
cloud0607: 需要更多劇本 造型 跟據點玩法 02/17 16:54
LeBlowJob23: 請問目前有主線劇情嗎?或是像騎砍2那樣?謝謝 02/17 17:08
comodada: 買惹還沒玩 先推個 02/17 17:23
LeBlowJob23: 因為騎砍2主線我覺得有點薄弱 02/17 17:23
dreamstar999: 沒有地形效果對戰略性來說真的扣分QQ 02/17 18:22
dreamstar999: 必中我覺得ok 畢竟還有爆擊和傷害浮動機制 02/17 18:23
dreamstar999: 沒有存在感強烈的出現 玩久了很容易膩 02/17 18:24
reaturn: 看起來大改耶 02/17 18:29
yangtsur: 只玩過體驗版,感覺好像沒劇情 02/17 20:21
masked000: 有中文了嗎! 02/17 21:01
sobiNOva: RNG太中玩起來體感很差 但沒RNG又太單調XDD 02/18 01:41
massrelay: 等正式版 02/18 01:42
kons0815: 這款是團隊經營,玩家化身不能自己上場戰鬥,帶入感很低 02/19 12:14
kons0815: 想要有角色扮演感的不推這款 02/19 12:14
後續又玩了幾個小時 發展路徑重做比我想的深,如果角色沒有發展到某個技能或做過某關鍵事件,似乎就 點不出來相對的路徑。 商棧開放功能不多,就單純好用的一個機制。希望下一季更新後能發展成類似 XCOM基地建設系統,讓玩家有自訂化的目標又可以制衡後期過多的資源別讓 玩家無限變強 誓願沒有我想的那麼有趣,大多數的buff都是在加強戰鬥體驗,對劇情跟營運沒看到 什麼影響。 主線劇情嘛...目前給人的感覺shiro為各地區寫了各自的劇情,但缺少串起來的強勢 主線。他們更想做的是讓你扮演傭兵到處解任務,在營地跟隊友燒烤之類 如果要加入劇情,估計是正式版之後才能讓大家線上跑團?不然就不會研發多人功能 他們在社群說人力會先做單人跟多人遊戲機制平衡,目前不會開工坊MOD ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 02/19/2023 14:17:07
germun: 我必中或RNG都可 但RNG一定更多玩家抱怨電腦作弊 XD 02/19 16:24
germun: 甚至有些遊戲乾脆放棄 偷偷給玩家加機率讓體感不要太差 02/19 16:25
manson666: 請問詠經台怎麼出現啊? 我玩到第二張地圖都沒出現 02/20 05:30
奇謎與智慧達到lv4解鎖,在工作台DIY ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 02/20/2023 10:59:35