推 ab4daa: 技術能力與渲染引擎受限(X) 02/18 13:47
→ ab4daa: 技術能力受限(O) 02/18 13:47
推 seraphic298: 主角方組成也很天地劫 不會還有拿大劍跟雙環的吧 02/18 13:52
→ sexygnome: 2d做得好玩也沒什麼問題吧 02/18 13:53
推 akito555: 技術能力受限(X) 資金方面受限(O) 02/18 14:11
推 Bigcookie2: 以前天地劫那種2D精製度不輸日本我覺得 02/18 14:14
→ Bigcookie2: 但還是被拉開了 02/18 14:14
推 gameboy0618: 試玩心得 PC操作很糟糕 02/18 14:17
推 miHoYo: 用超爛都算是稱讚了 只能說放到10年前都沒人要玩 02/18 14:28
→ erisiss0: unity 就這樣啊,不然大公司都不用是有原因的 02/18 14:51
→ erisiss0: 誰都知道這引擎做3d就很不ok 02/18 14:52
推 yangtsur: 很有年代感真是一個精彩的形容詞 02/18 14:55
→ likeapig: 老話一句,可以不要配音嗎?或是能考究一下那年代的說話方 02/18 14:57
→ likeapig: 式?個人認為會更有吸引力 02/18 14:58
→ payneblue: 寧願買單漂亮的2d,這種3D就算了 02/18 15:05
推 yukari8: 單純沒調好吧 一堆遊戲都unity也沒有每個都被靠杯操作 02/18 15:07
推 akito555: 漂亮2D比爛3D好多了 02/18 15:11
推 weiyilan: 單純技術不足,原神也是拿unity魔改 02/18 15:21
推 yangtsur: 別拿原神比吧,同類巔峰了 02/18 15:24
→ linchw: 當初軒轅劍也是從四代爛三D開始走下坡 02/18 16:20
→ yangtsur: 原來是2016年就開始開發的嗎. 真看不出來需要這麼久 02/18 16:21
→ yangtsur: 或許主線超長吧 02/18 16:21
推 HeartBrokeRs: 這畫面有夠悲劇 02/18 16:37
→ alinwang: 久只是人太少.. 02/18 16:41
→ MakeAWash: 漂亮2D很貴阿 爛3D(unity)不少模組是免費的 02/18 16:43
推 ttnkuo: 唉,2D比較好說....可惜啊... 02/18 16:49
→ weiyilan: 人缺到動補都是葉大親自下場的,記得有說過他們這群老 02/18 16:54
→ weiyilan: 人光要上手unity就花不少時間 02/18 16:54
→ weiyilan: 中間還有忘記是不是是為了升級商用版本一堆東西要重做 02/18 16:55
推 DPP48: 傳說中的YMJ啊 02/18 16:55
推 jay710419: 一群放棄退休金出來做遊戲的老漢堂人 02/18 16:59
推 kuninaka: DEMO我玩不下去砍掉了 02/18 17:08
→ kuninaka: 一直繞路幹嘛? 02/18 17:08
→ kuninaka: 釣魚、撿草藥繞了一堆路,然後在找書那邊我就放棄了 02/18 17:10
推 lamourmoi: 肯定支持 試玩完覺得就是正統續作 那個味道沒跑掉 終於 02/18 17:16
→ lamourmoi: 等到了 02/18 17:16
推 yangtsur: 總覺得有些時隔多年莎木三那種脫離時代的味道... 02/18 17:16
推 SINW: 歧路旅人已經證明太多了 02/18 17:36
→ tindy: 遊戲慘到只能打悲情牌 02/18 17:38
推 Forfun1168: 雖然知道這遊戲是靠著一股熱血擠出來的,但這年代感… 02/18 17:38
→ Forfun1168: 唉 02/18 17:38
推 kuninaka: 已經不是年代感問題了 02/18 17:47
→ kuninaka: 幽城幻劍錄,現在玩還是很好玩 02/18 17:47
→ kuninaka: 開頭出城就遇到正妹,引人入勝 02/18 17:48
推 gary360: 希望這款劇情可以達到幽城的風格 02/18 17:53
推 qwe78971: 程度跟大學生差不多 02/18 18:01
推 godfight: 劇情遊戲性好 我不會介意2D的.... 02/18 18:24
推 kuninaka: 就沒技術做2D了 02/18 18:30
→ kuninaka: 還是說要的2D是RPG製作大師的話..? 02/18 18:30
推 atelier: 想把2D做好 美術成本比這種用爛3D高得多 02/18 18:51
→ atelier: 沒錢技術又沒到位 成果就是這樣子 02/18 18:51
推 naipi: 天地劫系列真的傑作,可惜當年似乎銷量不佳吧,可惜了漢堂 02/18 18:52
→ atelier: 漢唐的老問題也是技術力不到位 DOS轉Windows轉換期 02/18 19:00
→ atelier: 趕上別人畫面的水準的時間就是比別人慢上一截 02/18 19:01
→ atelier: 應該說 趕上*業界平均水準* 很玩家純看解析度就吃不下去 02/18 19:02
→ violing613: 學習做成2D橫向或許會比較好 免費素材也能找 02/18 19:05
→ violing613: 聖女之歌 百英雄傳 神之天平 02/18 19:06
→ violing613: 現在這樣光是用滑鼠調鏡頭大概就有人已經放棄XDrz 02/18 19:07
推 giantwinter: 真醜 02/18 19:16
→ kuninaka: 漢堂真正的問題是遊戲太難故意要搭售攻略本 02/18 19:17
→ kuninaka: 然後又遇到大盜版時代 02/18 19:17
→ kuninaka: 幽城現在才會賣的比以前好幾倍吧 02/18 19:18
→ kuninaka: 幽城現在才出會賣的比以前好幾倍吧 02/18 19:18
推 gary360: 天地劫前兩部 沒看攻略根本不可能進真結局 條件太嚴苛 又 02/18 19:22
→ gary360: 沒什麼提示 02/18 19:22
推 yangtsur: 幽城沒玩過,看YT老孫講這遊戲想還好沒玩不然可能腦羞 02/18 19:23
→ gary360: 幽城劇情很棒 人物情緒刻畫得很好 只是不看攻略的話 連走 02/18 19:31
→ gary360: 到一般結局都有困難 02/18 19:31
→ hoe1101: 試玩老實說我頂多給50分,完全不行還讓我3D暈 02/18 19:41
→ tindy: rpgmaker我可能會買 別用免費素材就行 02/18 19:45
→ hoe1101: 但立繪應該是原本的味道吧,我也不知道是誰 02/18 19:56
推 lamourmoi: 原畫感覺應該是還是侯松得 02/18 20:14
推 tsairay: 說實在的,這年頭還只有這種技術力,很難混下去 02/18 21:25
→ tsairay: 現在都技術爆發的年代了,還這樣真的很難有救 02/18 21:26
→ hoe1101: 我覺得就弄成天命奇御那樣不好嗎 02/18 22:03
→ hoe1101: 沒前要搞3D你地圖移動還分跑步跟體力限制,很詭異啊 02/18 22:04
→ hoe1101: 你又不是ARPG 02/18 22:05
推 soliboy: 天地劫團隊的老毛病就是很喜歡在細節上吹毛求疵,但是只 02/18 22:29
→ soliboy: 看基本需求會發現統統不及格。我印象中幽城的說明書後面 02/18 22:29
→ soliboy: Q&A製作團隊自己解釋,畫面解析度只有480x320是因為戰鬥 02/18 22:29
→ soliboy: 動畫一秒幾張,解析度再高四張光碟會裝不下等等。這明明 02/18 22:29
→ soliboy: 有很多方式可以調整,但漢堂偏偏用了最不吸引玩家的方式 02/18 22:29
→ soliboy: 去做他們自己的堅持 02/18 22:29
推 jy1112: 玩了試玩版,感覺劇情演出有把我帶入其中,天地劫系列吸引 02/19 00:06
推 bp220323: 玩了一下試玩版...操作真的很爛...其他的我還能接受 02/19 00:10
→ bp220323: 操作一定要搞得這麼不直覺嗎 按個設定還要先按選擇 02/19 00:11
→ bp220323: 才能進去調東西 上下左右的功能也跟一般的理解不一樣 02/19 00:12
→ jy1112: 人的是劇情人物刻劃,加上高難度,必須看攻略才懂得玩法 02/19 00:12
→ bp220323: 用手把玩根本不知道要按哪個按鍵 也沒有對應圖示 02/19 00:13
推 harpuia: 幽城的人物個性和劇情刻化,實屬一等一的佳作,放到現在 02/19 00:13
→ harpuia: 玩也不會有過時的問題,3D模組則是會隨時間被養大胃口的 02/19 00:14
→ jy1112: 操作後續可以優化,畫面不行但也沒啥卡頓掉幀,像仙七畫面 02/19 00:18
推 harpuia: 玩家在第一印象貶其建模差,接下來就是看劇情和音樂能否 02/19 00:18
→ harpuia: 留住玩家的心了,劇情佳的優點是能遮蔽建模普通的缺點 02/19 00:19
推 jy1112: 不錯,人物千篇一律塑膠臉,故事劇情角色平淡無奇,只有外 02/19 00:22
噓 hips: 大部分indie rpg都2d的,連indie都做不過那洗洗睡吧 02/19 00:23
推 harpuia: 仙七世界觀很龐大,建模其實算不差了,只是那劇情...恩 02/19 00:26
→ jy1112: 表好看而已,幾年後誰會記得? 02/19 00:28
→ jy1112: RPG是要看人物劇情,沒帶入感就像白開水,畫面再好也沒用 02/19 00:35
→ hsiehfat: ←老漢堂粉,願意預購支持,可以放著等他們修好一點再玩 02/19 01:19
推 pandp: 劇情好,畫面或走2D差點是沒差,獨立遊戲的優勢不同 02/19 03:24
推 s7878945: 鍵盤滑鼠操作真的爛到不行…跑步為啥還要體力限制 02/19 03:42
→ hips: 要馬乖乖練技術,要馬偷懶用rpg製作大師,要馬回家洗洗睡。 02/19 05:16
→ hips: 硬要出來丟人現眼,呵。 02/19 05:16
推 moocow: 漢堂的美術風格很吸引人啊 炎龍騎士團也是 可惜沒大紅 02/19 07:19
推 xoxiandy: 畢竟是有生之年系列,雖然試玩讓人失望,還是會支持吧 02/19 07:31
→ alinwang: 能把遊戲做完並上市已很難得了.就葉大的工作坊而言. 02/19 09:58
推 jay710419: 當年漢堂的疾風少年隊也是畫面差一截但是好玩啊 02/19 11:11
→ KOKOLALAMA: STEAM這麼大的比較平台,遊戲做的爛不爛很好比較.. 02/19 11:12
推 lamourmoi: 相信好遊戲的靈魂經得起考驗 希望是遊戲界中的鍾無艷xD 02/19 12:27
推 DrRossi: 預告片中城門口石獅子都可以放歪 太慘了吧 02/19 15:00
推 kuninaka: 疾風少年隊的遊戲品質比這好啊 02/19 18:12
推 oopFoo: 其實只要把光影調好就可以拿80分。pbr,normal map, 02/19 20:09
→ oopFoo: lightmapping, dynamic light, volumetric light,shadow 02/19 20:10
→ oopFoo: 看影片,基本功還沒練好。unity調一下,效果很讚的。 02/19 20:11
→ oopFoo: 物件的顏色層次要作出來,不能只靠一點影子一點光。那個須 02/19 20:15
→ oopFoo: 要花點時間調,但不難調。 02/19 20:15
推 oopFoo: 尤其洞穴,流動的光影很能把氣氛帶出來,但看影片,整個都 02/19 20:22
→ oopFoo: 平掉了,完全沒有發揮3d優勢,現在2d都懂得帶出光影 02/19 20:23
推 yangtsur: 這個滑鼠移動鏡頭的方式 實在受不了 馬上就暈了 02/19 20:26
推 liangnet: 我覺得3d或2d都無所謂,劇情好才是重點。天地劫當時上 02/19 22:55
→ liangnet: 市時畫面也不是最好的,但就是劇情吸引人。 02/19 22:55
推 iam0718: 雖然畫面真的很鳥 但為了劇情會買來玩玩 02/19 23:44
推 harpuia: 神魔當初也是畫質只有320*240畫質,劇情內容卻能彌補缺失 02/20 00:23
→ harpuia: 足見文本和音樂才是最重要 02/20 00:24
推 PTTjoker: 目測不樂觀, 但為了情懷還是會掏錢支持, 希望做更好 02/20 04:39
推 icexfox: 用RPG大師做一款測水溫啊 02/20 06:54
推 skyswolf: 神魔根本象素風先驅好嗎 02/20 08:20
推 Krix: 那年代大部分都是像素風啊 02/20 08:36
→ DemonBaby: 人中 02/20 11:59
推 xavier08: 在山洞3D暈,真的該改成上帝視角或2D模式,3D好暈已刪 02/20 21:26
→ xavier08: 除 02/20 21:26
推 m9731526: 牽拖 Unity 有點硬要 02/22 18:10