→ j1551082: 你是多厲害啊... 02/22 14:27
推 is1128: 專業給推 02/22 14:29
推 nimajneb34: 現在很多lighting 都在沒關後製的情況下做導致成果亂 02/22 14:55
→ nimajneb34: 七八糟 然後光源複雜度紫爆FPS卡爛 02/22 14:55
推 widec: 迷錯 3D遊戲表現就跟拍電影一樣 02/22 15:06
推 Krix: 其實我覺得是顆粒太大、有毛邊的問題,場景倒還好 02/22 15:09
→ Krix: 劇情跟系統夠高分,用2D做就很足夠了,開放世界才做3D即可 02/22 15:10
推 Friedman: 快推!免得別人以為我看不懂 02/22 15:17
推 gasbomb: 專業推 02/22 15:20
推 eddie0729: Ptt 真的臥虎藏龍~~ 02/22 16:13
噓 GXAZ: 你是不是搞錯了 這款遊戲引擎是Unreal Engine 4好嗎? 02/22 16:13
推 chargo: 文章裡的觀念用在UE4也是可以的 02/22 16:15
推 splendidpoem: 葉大如果看到這篇的話,應該會啞然失笑,不知道該 02/22 16:16
→ splendidpoem: 怎麼回你才不會傷到自尊心。 02/22 16:16
→ oopFoo: 貼圖都是十幾年前觀念的,我是不懂要如何啞然失笑。 02/22 16:20
→ sezna: 霸劍demo表現這樣,隨便評都會傷製作者自尊心 02/22 16:41
→ alinwang: 霸劍是用Unity.不是ue4 02/22 16:51
→ alinwang: 人家在高雄不遠的,煩親自去指導吧. 02/22 16:51
→ oopFoo: 我也很忙,本來不想寫的,但這問題主要真的就是觀念,轉一 02/22 16:54
→ oopFoo: 下,很容易提昇的。看他們第一個場景很用心,覺得可惜而已 02/22 16:56
→ alinwang: 不能親自去沒關係,上面是他的微博歡迎去指導, 02/22 16:56
→ alinwang: 他的回應還挺勤快的. 02/22 16:57
推 ab4daa: 是遊戲業的話po一下專案的圖就知道是誰要請教誰了 02/22 17:09
→ ab4daa: 這些東西的確跟引擎用什麼沒關 02/22 17:10
推 xoxiandy: 不懂推 02/22 17:10
→ jerrylin: 現在才講來不及惹 02/22 17:20
噓 pcfox: 所以INTEL大師的大作 是? 02/22 18:01
推 xavier08: 3D暈,一直到進山洞後,受不了刪遊戲 02/22 19:18
→ Justisaac: 連skyrim的mod都已face light了,現在遊戲居然沒有? 02/22 19:51
→ Justisaac: 不覺得遊戲製作不用心,只是有種2016年而非2023的感覺 02/22 19:53
推 yangtsur: 以目前的內容要改的話 大概又得延期個一兩年. 2016年做 02/22 21:31
→ yangtsur: 到現在的話, 也的確夠久 該是時候回收一下成本了 02/22 21:31
推 lolicat: 好 明天來上班(X 02/22 22:47
→ oopFoo: 我講的都是3到6個月可以補好的。這遊戲真的就是差這最後 02/23 05:40
→ oopFoo: 臨門一腳,操作,光影,都只要最後好好調整,20分到60分很 02/23 05:42
→ oopFoo: 容易。反而是減面這種調整是花時間,效果更差的作法,真心 02/23 05:43
→ oopFoo: 替他們著急。如果真的有金錢壓力,先EA吧,現代玩家很能接 02/23 05:45
→ oopFoo: 受這種模式。團隊是很用心做,但真的要多出來跟玩家交流, 02/23 05:46
推 lamourmoi: 推推 文章貼他們微博 可能會讓他們有些想法 02/23 06:57
推 widec: 看訪問就知道 做出這樣已經是他們能力的極限了 02/23 07:22
→ oopFoo: 3d的技術引擎都做好了。應用出來就是經驗的問題,就台灣 02/23 09:25
→ oopFoo: 3d是斷層的,沒人指點一下。 02/23 09:26
推 artyman: 原po可以自介去上課實際操作 拿個顧問費也好:) 02/23 10:05
噓 hips: 天命也是台灣人做的,牽拖什麼人才斷層。 02/23 11:12
推 ouskit: 這些比較細節的知識或經驗談可以去哪裡學?很好奇 02/23 11:27
→ oopFoo: 如果只是好奇,只是想跟跟現在的發展與想法。 02/23 20:40
→ oopFoo: 連結有的基礎,有的艱深,也有分析一些遊戲的方法。 02/23 20:42