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先講結論: 推薦XGP使用手把遊玩 本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王 你對隻狼的動作愛好有多多 對臥龍的愛就會一樣多 隻狼的對刀玩法是天才設計。 Fromsoftware 遊戲的打擊感已經夠好了 還設計這種讓打擊感無限逼近100%的遊戲機制 我是廠商,這招不學起來對不起我自己 而team ninja 確實學起來了 當然對刀化解的反應不如原版 隻狼的對刀:敲三角鐵 臥龍的對刀:拉小提琴 隻狼的動作是一根棒子敲金屬,是瞬間的 臥龍的對刀是長條絲線滑金屬,是綿延的 以個人爽感來說,我覺得隻狼略勝一籌 這是很個人的口味問題,況且 Team ninja的前作仁王系列的打擊感是糟到像在砍石頭 對刀玩法直接省去石頭環節 用接招的方式取代打擊肉體反饋上的短板 突破了遊戲設計的千古難題 — 「人被砍就會死。但打遊戲boss砍一刀就死沒得玩,所以不能讓敵人表現的太痛」 當然,team ninja 的打石頭問題還是有 只是「臥龍」的遊戲機制鼓勵對刀多次後斬殺 砍石頭變成是對刀之餘的配角,不再那麼令人印象深刻 而遊戲劇情的部分,我覺得算及格以上 雖然脫不了邪惡大魔王讓一個一個人變壞的戲碼 但大部分人物與事件 人物的死亡,死者與當時事件人物的人際關係 都符合「三國演義」的範圍 整部劇情像是「三國演義」的補充本 而從遊戲名稱,遊戲內的各項小事物 都能體會到製作團隊安排的劇情小彩蛋 可以享受團隊對三國奇幻故事的編排巧思 至於被人噴的優化問題 我的電腦顯卡gtx 1660 cpu: r5 3600 螢幕1080p 陰影動態模糊什麼的都關掉大部分時間蠻順的。 但偶爾某些場景會變慢動作 最致命的bug 是卡死閃退 假設剛打完boss 進動畫時閃退 就只能恭喜重打(^_^)v 另外推薦一個我自己的單機遊戲獨門玩法 如果你是沒有太多時間能玩遊戲的人 可以用CE「鎖死自己的生命值」 並且在遊戲中完全不升生命值 (或按照自己難度的喜好只升一點點) 這樣下來敵人的小攻擊不會使你死亡 但中攻擊和強攻擊必須要強迫格擋不然一招必死 我很喜歡這種玩法,真的很刺激 推薦給大家 ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.223.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677916112.A.8F2.html
ma75812: 好奇問問,全部到底幾大關啊03/04 15:50
widec: 打擊感再進步還是大輸隻狼...那個跳姿也很鳥03/04 15:54
andy0481: ninja組優勢就不是那塊吧 戰鬥風格多變跟武器多變才是03/04 15:58
arl: 我用GM9改..但是GM9會當掉 :X03/04 15:59
Hasanieer: 忍者組的優勢就是各種處決 化解特效特別好看03/04 16:02
我的感想仁王打擊感都是靠處決補 就是砍石頭砍砍砍,處決才有感
reFine: 發問~如果用XGP玩也可用CE之類的嗎?因為CE通常是在mod網03/04 16:17
reFine: 出現,但XGP貌似對mod很不友善03/04 16:17
CE是能正常運行的喔!
choush: 配備跟我一摸一樣居然能跑 聽說優化很糟還在觀望03/04 16:26
linjim86: 優化不好應該在動畫跟操作上而已吧? 我電腦配備是連霍03/04 16:28
linjim86: 格華茲都開不起來,用fps模式運行很少出現卡頓,但動畫03/04 16:28
linjim86: 體驗真的很差就是了03/04 16:28
KTFGU: 好玩!用家機玩真的爽03/04 16:42
winner0429: 有一說一 臥龍對刀的打鐵感還不如國產的記憶邊境03/04 16:48
p95649564: 看實況動畫閃退也太扯 好幾次了...03/04 16:51
dxzy: 我只要按個ctrl或win鍵就能當機03/04 17:16
ilikeaa: 我也用XGP玩,沒出現閃退過,但語音時有時無03/04 17:16
a58805082: 仁王砍石頭 臥龍就是砍豆腐了 沒啥感覺03/04 17:18
thepowers: 用Cheat Engine改阿03/04 17:19
※ 編輯: roliproject (223.139.35.72 臺灣), 03/04/2023 17:28:12
sean3378: 你跟我說仁王手甲拳拳到肉像在砍石頭???我不服03/04 17:28
Bugquan: CE跟MOD沒有任何關係,CE就是個修改器而已,除非遊戲特03/04 17:28
Bugquan: 別防修改或是線上的,不然基本不會禁03/04 17:28
floatbear227: 黑屏重裝VP9沒用啊~Optimus mode關了也一樣03/04 17:28
metam: 我I5-10400 1660s,光暈、光遮、動態模糊、景深關順順跑03/04 17:33
metam: 舊電腦1050ti要關很多,勉強能玩,但物件一多還是會卡 03/04 17:34
※ 編輯: roliproject (223.139.35.72 臺灣), 03/04/2023 17:35:36
dxzy: 霍格滑稽直接爆記憶體 加了DLSS還是卡到爆 嚴重未調教 03/04 17:35
entaroadun: 臥龍打擊感加上智障音效像在刮塑膠一樣 03/04 17:38
dieorrun: 動不動卡死閃退 而且是莫名其妙的地方 03/04 17:40
tasin: 剛打完最終boss 有點太簡單了...之後玩玩看2周目 03/04 17:48
GAOTT: 臥龍二周目才是真實難度 03/04 17:50
jasop: 二周目容錯率開始變低了 吃王紅招直接回家 03/04 17:55
jasop: 可能裝備還沒起來 03/04 17:56
r155053: 打擊感有這麼好喔 看影片感覺很不吸引人 03/04 18:16
wislye1006: 這款的Mod出得特別慢,可能製作團隊也一直當機 03/04 18:54
saberr33: 個人感覺打擊感跟屎一樣 03/04 19:07
saberr33: 每個敵人都在衝刺瞬移和詭異的攻擊長度判定 03/04 19:08
saberr33: 更別說 敵人攻擊判定能穿牆,真是神到不行 03/04 19:09
akles111: 除了化解感覺不錯,其他砍怪打擊感跟仁王一樣,但這作滿 03/04 19:25
akles111: 簡單入手的,還有NPC坦,除了為什麼動畫卡死閃退 03/04 19:25
Qidu: 所以還是有問題 再等等好了 03/04 19:26
knight831022: 中後段太多敵人重複打起來很膩 03/04 19:58
stormNEW: 這作動畫量比仁王2多好多 03/04 20:27
faang: 我在第三章開始就感受到圍毆惡意了... 03/04 20:27
gogowow: 其他都不提 閃退真的很糟 什麼時候才要修 = = 03/04 20:33
twgamerave: 玩到現在沒閃退過,不過有部分場景會異常卡,最大優 03/04 20:49
twgamerave: 點應該是跟法環一樣有夥伴共鬥,像隻狼那種打不過就 03/04 20:49
twgamerave: 是受難 03/04 20:49
abellea85209: 攻擊穿牆很正常吧 我看你是沒被黑魂小怪穿死過 03/04 20:59
gm79227922: 那個跳讓我想到以前玩忍外的時候 03/04 21:58
Mercury0625: 遊戲性還OK拉 但就是地圖物件模組真的很三國無雙感 03/04 22:01
Mercury0625: 總體來說 好像還是打不過FromSoftware 03/04 22:06
dxzy: 跳躍挺出戲的阿 03/04 22:23
xyzc123: formsoftware如果搞三國類型的環類應該會腦洞大開 03/04 23:03
xyzc123: 神魔上天入地直至宇宙都有可能 03/04 23:03
little8love: 感覺很像三國無雙+1... 03/05 00:09
Diver123: 老實說臥龍打擊感也普通...還是隻狼好 03/05 01:18
LithiumLotus: 路原本狹窄但遇到前面開闊地形就有可能是圍毆了 03/05 01:21
LithiumLotus: 我自己是都用遠程武器一隻一隻拉過來打 03/05 01:21
trtrtradam: 忍者組從仁王2到臥龍還真的是毫無進步 03/05 02:55
trtrtradam: 地圖沒有辨識度 場景美術又黑又暗糊成一團 敵人種類 03/05 02:58
trtrtradam: 更少 boss沒記憶點 03/05 02:58
trtrtradam: 好玩是好玩 但失望也是有點失望 03/05 02:59
hoe1101: 我覺得一周目體驗比仁王2好很多 03/05 04:56
hoe1101: 打呂布我覺得你會感覺到自己有開始抓到怎麼化了 03/05 04:56
hoe1101: 但仁王2柴田勝家我看了一堆影片才懂怎麼打 03/05 04:56
hoe1101: 美術我覺得至少你這次肉眼能看到怪了,仁王2我不按R3 03/05 04:59
hoe1101: 有80%機率看不到怪的 03/05 04:59
Schilling: 推 03/05 07:15
saberr33: 黑魂的近戰武器哪會穿牆? 03/05 07:58
saberr33: 這遊戲為了讓攻擊判定觀賞上看起來合理,一堆攻擊帶鎖定 03/05 07:59
saberr33: 衝鋒 03/05 07:59
trtrtradam: 原本天柱山那關還讓我覺得美術有進步 結果到了饕餮那 03/05 10:56
trtrtradam: 關眼睛直接被爆擊 03/05 10:56
e04su3no: 往好方面想攻擊帶鎖定新手比較好上手,不像魂系常揮空 03/05 11:15
e04su3no: 地圖是真的慘風格看起來全部一個樣,也沒辦法丟石頭標記 03/05 11:15
dxzy: 缺點是被圍毆反擊卻打錯方向 03/05 13:07
afjpwoejfgpe: 臥龍的動作相比仁王明顯進步很多,這點真的強 03/05 13:47
afjpwoejfgpe: 化解系統就只適合一對一,有鎖定反而方便 03/05 13:48
afjpwoejfgpe: 這遊戲跟黑魂不一樣,你用無鎖定也無法即時處理不同 03/05 13:48
afjpwoejfgpe: 方向的攻擊 03/05 13:48
dxzy: 就故意的阿 人家那個有補正而不是超難瞄準的亂揮 03/05 14:34
Aequanimitas: 玩下來真的是破產版隻狼 03/05 17:02
Aequanimitas: 打擊感 劇情 畫面都劣化版的 03/05 17:03
crazyfu: 感覺襄陽的海看久會有破圖感 03/05 20:02
Mercury0625: 魔物獵人揮刀已經很熟,結果臥龍不鎖視角砍不太到人 03/05 22:28
Mercury0625: 尤其是視角回正這功能還超延遲,不要說鍵鼠啦,連手 03/05 22:29
Mercury0625: 把玩起來視角也鳥鳥的 03/05 22:29
QmaxQ: 打擊感跟對馬戰鬼比,懶趴比雞腿 03/05 23:50
QmaxQ: 畫質也很糟 03/05 23:51
berryc: 戰神呂布(魔呂布)居然廢到笑..全BOSS裡我唯一一個一次過的 03/05 23:51
yanis: 各種閃退 我有 boss 打贏了四次 跳過後面動畫才沒閃退 03/06 09:33
yanis: 然後畫面設定的部分每次重開都會變成預設值 03/06 09:34
x7479635: 臥龍的環境光真的看得很不舒服 滿通紅跟黃昏色光暈切換 03/06 10:06
x7479635: 打沒幾小時眼睛的疲勞感就很重 03/06 10:06
ktoaoeex: 昨天打完呂布 看完動畫後閃退 整個崩潰... 03/06 11:26
ktoaoeex: 雖然重打兩三次還是過了 03/06 11:26
berryc: 打完BOSS看動畫閃退真的崩潰..要重打 03/06 16:01
berryc: 為什麼這次這麼爛啊? 我仁王2總時數300多小時,印像中沒有 03/06 16:01
berryc: 發生過閃退的情形. 03/06 16:02
dxzy: 只要有慢動作過 動畫完就閃退 03/06 16:37
dxzy: 害我有夠不想動的 打一打就慢動作 打一打就閃退 03/06 16:37
dxzy: 降到60幀嘛我也受不了 慢慢等修補吧 03/06 16:38
yanis: 我就是賤就想在打完後看動畫 結果就同個 boss 殺四次 03/06 17:33
yanis: 掉幀什麼的其實也還好 但是閃退一直不修真得哭爆 03/06 17:34
dxzy: 沒有 只要觸發過慢動作 動畫播完就會死 至少我是這樣 03/06 17:52