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https://www.youtube.com/watch?v=AmIGvTrvkU8
如題 已經有很多職業選手指出 sub-tick可能依然是64tick伺服器? 只是封包應該有包含時間戳記 這樣就能知道到底誰先開槍 因為有人拆包發現CS2的封包比1大很多 不過VAC如果沒進步 那官服肯定還是死人服 另外已經有CSGO玩家抱怨 CS2一堆"noob friendly"設計 小地圖聲音雷達 丟彈練習攝影機 燃燒彈 手雷動畫太卡通 還有光影色彩飽和卡通化之類的XD -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680158087.A.361.html
VinC3nt: 請問這樣64跟128還會有差嗎? 既然都有時間戳記的話 03/30 14:40
VinC3nt: 除了丟道具的丟法會改變以外 03/30 14:40
VinC3nt: 畢竟最重要的還是子彈射擊吧? 不知道我理解有沒有問題 03/30 14:41
sdd5426: 丟彈鏡頭有什麼好抱怨的 有夠老害... 03/30 14:44
這樣你就不需要試錯阿XD 他們說他們以前可是花大量時間練習耶 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:48:39 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:52:47
sdd5426: 這不就是我吃過屎所以你也要吃的邏輯XD 03/30 14:51
chualex66: 都2023年了還有人在抱怨彈道重播喔,是覺得這遊戲不需 03/30 15:02
chualex66: 要新玩家也能活? 03/30 15:02
確實能活阿 而且活的很好 現在CSGO常駐還是有140萬 150萬 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 15:04:53
hollen9: 真的老害 03/30 15:07
hollen9: 我 2012 就預購的 CSGO 玩家,也不會有同樣想法 03/30 15:09
TZephyr: 有新玩家對遊戲才是好事啦 03/30 15:11
asdf1944: 現在有瓦羅藍搶市場,這樣改很正常吧 03/30 15:13
tonywei1552: 老害想法 插滴 03/30 15:18
gn0111: 誰叫他們之前不做讓你浪費時間 03/30 15:20
hollen9: 不過我倒是看到一個反過來的改動 wallbang回歸 03/30 15:23
hollen9: GO原本不能wallbang的點,很多在2都變得和1.6一樣 03/30 15:23
hollen9: 就有人開玩笑 至少遇到透視外掛 不用拖台前早早結束(X 03/30 15:24
Charles0421: 可是在cs2的瞄點是128tick的瞄點不是64tick的欸 03/30 15:26
Risedo: 有128早宣傳了 sub tick也只是學riot的 但肯定還是比128差 03/30 16:41
TaiwanBeijin: 拳頭可是正128tick阿 03/30 16:55
Risedo: 色彩飽和就像Tarik說的就像N卡數位亮度調高而已沒有設計感 03/30 17:10
oscarss07: 真的是老害 遊戲輕化本來就是趨勢 這樣改合理吧 03/30 18:28
jim8596: 1F 64跟128的壓槍彈道不一樣 128tick的ak很難壓 03/30 18:48
jim8596: 子彈分佈也更散 03/30 18:49
jim8596: 丟彈練習有啥好抱怨的 不是也是去工作坊開來練習嗎 03/30 18:55
Risedo: net_g那個指令 不能用哦 03/30 20:22
amos30627: 幾年前 hud 準心一堆config都幾乎要用指令 03/30 21:29
amos30627: 現在設定裡就有了 對新玩家友善是好事 03/30 21:29
amos30627: 記得帶新手時 整個設定都要把屎把尿 03/30 21:32
pekka: 卡通化真的很醜 03/30 21:47
etetat2: 老害 以自己作為世界中心 03/31 07:56
ohmygodha: 小地圖聲音雷達反對我覺得合理 那算是考驗你對於地圖熟 03/31 13:09
ohmygodha: 悉度 個人能力的一環 03/31 13:09
ohmygodha: 但丟彈顯示那個反對太老害了啦 我看明明一堆實況主選手 03/31 13:10
ohmygodha: 看到是覺得很棒 03/31 13:10
ohmygodha: 重點是有這個方便的東西 可以讓大量花時間找丟彈的人更 03/31 13:11
ohmygodha: 有效率 CSGO也是一堆人寫這些腳本 03/31 13:11
ohmygodha: 有了效率不就可以找到更多EU smoke 03/31 13:12
jay920314: 亮度飽和度讓整個地圖沒那麼陰間挺好的,那些新手友善 03/31 13:20
jay920314: 能讓多點人有興趣也不錯吧 03/31 13:20
jay920314: 看到clip歐拉夫D2在CT家穿A小 GO印象只有穿包點? 03/31 13:22
FantasyNova: 真的很醜 原本以為十年後新引擎模組 應該更真實 03/31 13:37
FantasyNova: 我也是RANK玩家 完全不喜歡單純拉爆亮對比場景 03/31 13:38
FantasyNova: 如果是這樣 做個白紙地圖 人物都是黑色物件 03/31 13:38
FantasyNova: 不是更好更純 03/31 13:38
FantasyNova: 當初CS1.6轉換Souece跟CSGO 那個AZTEC等等的DEMO 03/31 13:39
FantasyNova: 真的能感受到貼圖材質的細緻大幅提升 03/31 13:39
FantasyNova: 至於noob friendly不敢說 怕被認為是RANK玩家同溫層 03/31 13:41
FantasyNova: 呵呵 03/31 13:41
jokerpok: 希望能來一點暗色調的地圖 像是assault 03/31 14:16
jokerpok: 不然愚人節粉絲自製的 03/31 14:16
jokerpok: https://youtu.be/71iYcXfc0V8 03/31 14:17
jokerpok: 也很棒 03/31 14:17
jokerpok: 上面這個UE的不知道S2引擎做不做得出來 03/31 14:18
hollen9: 變亮也是為了因應電競吧 以前更新就常常在調燈光和顏色 03/31 14:28
hollen9: 了 03/31 14:28
white5212: 怎麼有人說128tick ak很難壓 是我太雲? 03/31 16:16
white5212: Cs2丟彈瞄點是128沒錯 忘了在哪看到 官方有特別說丟彈 03/31 16:18
white5212: 會是跟128一樣 但官方可沒說射擊彈道會是128 03/31 16:18
EdmundLi: 丟彈練習也要嘴根本是沒在玩吧 XDDD 03/31 20:07
EdmundLi: 有再練的都嘛靠MOD在練習 現在官方要做 肯定樂觀其成阿 03/31 20:08
HuangJ: 雷聲大 雨聲小 根本沒什麼變化 03/31 20:44
HuangJ: 還能幫移植物品 我看是怕CS2大暴死吧 03/31 20:45
HuangJ: 自從刀塔自走棋和神器 現在對V社開發沒有太大期待了 03/31 20:48
Porops: 刀塔自走棋是Valve開發的?? 03/31 23:56
HuangJ: Dota Underlords是V社開發的 自走棋有好幾個版本 04/01 00:31
fishxd1096: VAC當年說要改用AI技術,不知道是不是終於可以出山了 04/01 22:11
maoding: 不懂 除了卡通化外不是都很好?只有雲玩家才會哭吧 04/02 19:36
hooll111: cs還是偏競技啦 加強畫面真實度只是讓伺服器更不穩定變 04/03 16:30
hooll111: 數更多而已 04/03 16:30