→ Faertesi: 你上篇回一次這次又發一次是在? 04/25 14:27
→ QJP0518: 想被關注 04/25 14:46
沒什麼吧,我就一陣子回來看了回應,嘴癢想聊聊DOS2的劇本架構
寫ptt只是興趣,真要漲關注我就去FB取個誇張標題發了
推 scott1man: 我也覺得2劇情是刻意延伸的,2代最後boss竟是1代支線 04/25 14:56
→ scott1man: 小王??還有1代七神(中六神?)只有書本談論,當題 04/25 14:56
→ scott1man: 材擴充吧。 04/25 14:56
翻資料提到拉瑞安一開始是把神諭無印加了diablo like,想續命當時
下坡的RPG,劇情上還是某個受命於天的神選者去打倒邪惡的希臘半神英雄模式
然而DOS1的大熱門除了改對遊戲內核,避免當時大家都一樣在打寶的審美疲勞外
也很巧妙的讓劇本反轉再反轉,讓導師變魔王,魔王雖然是惡但也是跟主角立場不同
的立體角色
但是用過的角色後續空間少不好寫,結果一代的人類神、獸人神在二代邊緣化
整個DOS2劇情就是人類各派在大亂鬥互相算計渡過
看後續設定盧錫安終將回歸,所以DOS2的多重結局也是if而已
我能理解這個以神為標題的作品這次想反諷神力只會造成麻煩其內核真的很有趣,
但二代跳太大又停好幾年不填坑簡直是罪過啊
※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:15
※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:55
推 aiiueo: 本來我是想說追求不一樣,大主線稀爛小故事精煉也不是什 04/25 17:58
→ aiiueo: 麼問題。但我想了想,這部這麼久了,唯一真的留有印象的 04/25 17:58
→ aiiueo: ,也只有大費恩MCA了。隔壁同樣大主線一團糟的DAI都還比 04/25 17:58
→ aiiueo: 較有記憶。 04/25 17:58