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我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制 我不確定他的說法有沒有科學根據 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗 --- 據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈 如果3D就能讓你暈,那你每天就該被現實世界搞暈 實際情況是一種類似恐怖谷的狀況,遊戲的3D畫面很真實,但不夠真實 遊戲的3D畫面騙過你的腦,讓你以為那是真實世界 但是畫面的推移和變動又跟真實世界有落差 真正讓你暈眩的不是晃動或閃光,而是視覺跟體感的落差 綜合他的說法跟我自己的經驗 我發現最容易造成(至少我個人)3D暈的就是空氣牆之類的東西 例如說因為地面不平卡住腳,或是身體1/3卡到牆,導致你視野中沒有障礙物卻原地踏步 或是說因為地面傾斜,導致你向前走的時候一直朝某個方向偏移,甚至向後滑 (典型就是在斜坡,一直往前上方跳跳跳,同時每跳一步又會往後滑一點那種狀況) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.239.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684225120.A.3CF.html ※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:20:06 ※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:28:35
DOMOO: 3D暈真的是很謎,所以我玩MHW完全不會暈可能是因為遼闊? 05/16 16:45
cm745633: MHW古代樹森林迷路的時候我超暈=_= 05/16 16:50
GAOTT: 3d暈不就畫面動 身體沒動 大腦以為你故障了決定暈死你 05/16 16:51
cm745633: 寧願跟著導蟲繞遠路也不想思考自己在哪裡 05/16 16:51
Salcea: 畫面轉向的速度和有沒有膜糊處理也是會讓我3D暈 05/16 17:01
scorpioz: 重點是古代樹森林的導蟲還常常秀逗 05/16 17:06
f051372: 你講的我不懂 不過通常解釋3D暈都會用暈車解釋 05/16 17:06
shadowblade: 暈車是大腦以為沒在動,3D暈是大腦以為有在動 05/16 17:15
shadowblade: 然後和實際身體狀況不符合就當機 05/16 17:16
JMLee: 大腦接收來自眼睛的訊號 認為你在移動 但也同時接收來自內 05/16 17:16
JMLee: 耳的循環訊號 認為你是靜止的 發生I/O衝突 大腦就跳藍畫面 05/16 17:16
newgunden: 80%的3D暈可以訓練,但有20%跟癲間一樣是腦神經問題 05/16 17:47
scarbywind: 跟暈車同樣的道理... 有些人可以習慣有些不行 05/16 17:55
scarbywind: 基本上就是不同知覺間不同步造成的不適反饋 05/16 17:56
luismars: GT7開發者山內也提出他的解釋 https://reurl.cc/b70aNE 05/16 18:37
luismars: 可以機翻看一下意思,簡言之遊戲視覺與本體感覺預測矛盾 05/16 18:38
luismars: 在賽車遊戲方面要避免3D暈就是"認真開車不要東張西望" 05/16 18:39
lover19: 呃,不,我以前完沒模組minecraft暈爛 05/16 19:10
lover19: 應該不會有人說沒模組minecraft畫面很真實 05/16 19:10
lover19: *玩 05/16 19:10
useanddisuse: 如果鏡頭固定在y軸或x軸上移動就比較不容易暈 05/16 19:37
useanddisuse: 盡量不要同時移動xy軸,還有要看遊戲敏感度 05/16 19:38
badend8769: 我會暈的情況也是和模擬有關 第一人稱有UI的不會暈 05/16 19:46
badend8769: 越寫實沒UI的越容易頭暈 解謎遊戲一堆這種 05/16 19:46
hoe1101: 該關的特效關了,眼睛不要一直盯角色看,就這樣 05/16 20:13
hoe1101: FOV太近加上FPS又低的真的沒救 05/16 20:14
nimajneb34: 意思是說 不會暈的人很好騙? 05/16 20:26
andy0481: 跟真實不真實無關 畫面往前在大腦認知就是你在往前 05/16 21:00
andy0481: 但本體跟平衡都沒動 神經跟不上就所以就暈了 05/16 21:01
smallreader: 應該是大腦缺氧/血流不夠,有運動的人就不會暈 05/16 21:03
smallreader: 上篇就有不少人有說 05/16 21:03
smallreader: 因為你只是坐著,身體代謝在休息狀態,而不是運動狀 05/16 21:04
smallreader: 然後室內二氧化碳濃度太高也容易昏昏沉沉的 05/16 21:07
smallreader: 應該要適當讓自己high起來玩,休息還繼續玩就會暈 05/16 21:09
lazioliz: 你講的就是暈車那一套 而這不能解釋為啥有些遊戲比較暈 05/16 21:43
ga822961: 這個說法是對的 你去玩be就能更證實這個說法 05/16 22:10
ga822961: vr 05/16 22:11
reaturn: 畫質開太好我也容易暈,反正破爛的渣畫質就不太會 05/16 22:24
pals5568: 我暈過三次,第一次是古劍一鐵柱關圓(在圓筒上走迷宮 05/16 22:26
pals5568: ;第二次最嚴重是仙劍五前傳第一個城市,超級無敵暈差 05/16 22:26
pals5568: 點以為這遊戲我玩不了了;第三次是寶可夢朱紫第零區走 05/16 22:26
pals5568: 到大概一半覺得暈 05/16 22:26
Sazip: 3D暈超複雜,光是禎數跟轉視角的數度改變,就會造成暈與不 05/16 22:28
Sazip: 暈的差別 05/16 22:28
tindy: 這個說法是對的,不代表這個說法能囊括所有狀況 05/16 23:11
frank161616: RDR2室內搜刮半天有暈過 05/17 00:39
siro0207: 就我個人的觀點 3D暈應該是畫面變動太快造成的 眼睛接收 05/17 01:56
siro0207: 到畫面後交給大腦處理 然而若變動太快持續超出大腦處理 05/17 01:57
siro0207: 負荷的話就會導致頭暈 所以解法就是每當需要快速轉視角 05/17 01:58
siro0207: 時就眨一下眼 透過眨眼讓大腦不要去處理變動中的畫面 那 05/17 01:59
siro0207: 就能減少3D暈的情況 05/17 02:00
pekka: l4d2超暈 tf2連玩4小時都不會暈 05/17 02:59
qq204: 以前你用哪種設備跑麥塊? 我以前用爛電腦跑也會暈 XD 05/17 04:19
qq204: 之後換2060後就玩很爽完全沒問題 05/17 04:19
qq204: 最開始麥塊那優化會暈一點也不意外阿,被M$收購後才變好 05/17 04:20
a25785885: 我自己3d暈跟跑步機暈是完全不同的感覺 05/17 07:05
a25785885: 那只能說是其中一種3d暈 畫面閃爍的暈就與此不大相同 05/17 07:07
a25785885: 而且跑步機暈不用2分鐘就康復了 3d暈可以噁心半小時 05/17 07:09
sssyoyo: 這個說法比較適用在VR暈的情況,所以有些遊戲移動時會加 05/17 09:00
sssyoyo: 防暈邊框讓你"抽離"第一人稱。但畫面超不真實也會3D暈, 05/17 09:00
sssyoyo: 比如我玩麥塊10分鐘就能難受大半天 05/17 09:00
reaturn: 個人另一個緩解3D暈就是用眼罩遮一眼,用單眼玩遊戲 05/17 10:55
wardraw: 要改善就是增強人物方位判讀 如小地圖 高幀率 視角穩定… 05/17 12:12
wardraw: 視角變化過大會讓角色方位迷失 重定向搜尋太耗腦力致暈眩 05/17 12:16
b852258: 以前3d暈可以搞到整個晚上身體都不舒服 05/17 13:27
DICKASDF: 你說的 其實很早網路上就早說了= = 05/17 13:29
DICKASDF: 就是你腦袋以為你動力但你實際沒動 05/17 13:30
eric7693: 我玩第三人稱比較不暈 第一人稱就會暈 05/17 15:31
kinuhata: 最後一段只是煩躁而已吧 感覺跟3D暈沒什麼關係 05/17 17:03
Thatman1824: 我個人是高速旋轉狗鬥的什麼都還好,最後那種狀況3分 05/17 20:55
Thatman1824: 鐘內可以讓我不適,30分鐘內人體噴泉 05/17 20:56
blackj14go: 禎數 同款遊戲不同禎數就差很多 05/18 19:36
sabrinawst: 這篇和推文跟我學習到的差不多,~3D暈是腦袋和視覺 05/19 05:06
sabrinawst: 有落差。我3D暈超嚴重,所有第三人稱都無法玩,但是 05/19 05:06
sabrinawst: 用了VR之後就好很多,不知道是不是因為現實世界被遮 05/19 05:06
sabrinawst: 住了,減少了落差感~ 05/19 05:06
cat05joy: 幾乎不會3D暈 但坐車會自動觸發睡眠保護機制 05/19 15:12