→ chiralvosky: 忘了講,遊戲一定要看"說明" 06/04 20:33
→ j1551082: (彈指 06/04 21:16
推 Vilehawk: 看起來很有趣的概念 但應該玩不來的遊戲XD 06/04 21:57
推 owo0204: 推 06/05 06:41
推 rltc: 看起來不錯玩欸 很像程式設計 06/05 13:34
推 smallreader: 我在一般模式也想限制自己用三區域規則(去接力解五區 07/13 23:27
→ smallreader: 域問題)...結果好像沒有直白解法XD,暫時先從四區域 07/13 23:27
→ smallreader: 規則找找看原則好了...(腦袋核爆 07/13 23:27
推 smallreader: 像a+b=c+d的問題,找到規律後不知道怎麼設變數上dc群 07/13 23:32
→ smallreader: 求助,在提示下想出a+(b+c)=b+(a+c)這樣的解法 07/13 23:32
推 smallreader: 又折騰了好久才從三變數抵達新里程碑解鎖四變數 然後 07/13 23:40
→ smallreader: 暫時也用不到了哈哈 三變數我用在雙區域規則很多,對 07/13 23:40
→ smallreader: 三區域規則我初步通式化 也只是從二區域(x+)(x-)延伸 07/13 23:40
→ smallreader: 到(x+)(x-)(x-)這樣而已 還有很多三區域填法沒有探索 07/13 23:40
→ smallreader: 官方dc群討論看下來好像(x+)(x-)這是基本必備的規則 07/13 23:57
→ smallreader: ~譬如把"x/x+1"歸類在x+(多於x) 但又同時可以歸類成 07/13 23:57
→ smallreader: (x+1)- (少於x+1) 那我兩條都立 這樣歸類下來就可以 07/13 23:57
→ smallreader: 省去百千種可能配對 只要拿(x)(x+)(x-)作4種排列組合 07/13 23:57
→ smallreader: 可以大幅節省寫規則重複開立的條數,但副作用是圖上 07/13 23:57
→ smallreader: 會出現一堆為分類而生的區域,有的會扭曲本意,譬如 07/13 23:57
→ smallreader: 把(0/2)歸類成(2-),就不能拿(2-)來解題,要把原本的 07/13 23:57
→ smallreader: (0/2)那條找出來,隱藏那些給電腦看的線索才好思考XD 07/13 23:57
→ smallreader: 而且寫不好會出現循環參照不斷膨風卻都沒有進展QQ 07/14 01:24
沒想到這麼久還有人回,沒看到的機率會很大.
老實說我在這遊戲的表現很廢(跟ComPressure, Infinite Turtles比的話)
正文開始,
正式版玩了一段時間之後, 有些認知跟當初寫的也不同了
當時雖然玩半年了, 但只侷限在demo版, 我並沒有參與playtest...
直接講(0/2)生出(-2)
我也有這樣做,而且幫助很大,因為我大部分的規則都建立在+X,-X上面
然而我0/2生出-2之後,我並沒有捨棄0/2,也沒有隱藏0/2
很多情況-2就能解決問題,當-2解決不了問題就只是多了一個 無用區域
我也有用0/2生成2*(偶數)區域.
其實我是把面板上能生成偶數與奇數的規則全做了,少數情況下題目是用
奇數,偶數相關的規則處理掉,所以我的無用區域是爆滿的.
隨著規則越做越多, 無用區域也暴增
根據我的經驗 無用區域 似乎會排擠到某些區域的生成
或是區域生成之後過一段時間就失靈了, 那個區域不會再被任何規則運用
要減少區域失靈的狀況似乎得靠規則的"優先度"
讓它在失靈之前生產跟他有關的區域
方法有三:
1.當有任何格子被清除或炸彈之後按refresh(大概翻譯成刷新)
2.在自動生成過程中,手動選擇有興趣的區域(點一下就好,別點兩下)
這會讓該區域的優先度變高(就是跟該區域有關的規則優先度會被拉高)
3.定規則的時候,適當調整該規則的優先度
4.(7/22補充)只留下必要的區域, 通常是提示後留下的區域, 其他區域
全部捨棄(trash). 由於只留下非常少的區域,這些區域幾乎不會漏掉
任何生成規則. 缺點就是手動刪除很辛苦,目前只能一個一個點選,
然後刪除(熱鍵e)....套句漫畫台詞:我本來不想用這招的....
然而規則的優先度該怎定是我目前最大的困擾
全部拉高等於全部沒拉高
部分拉高等於貶低其他規則?
我不曉得怎樣處理比較適當,許多題目解不出來不是規則不夠,
而是想要的區域有時會生出來,有時便祕...
補充"速度"的用法
原本我只把速度定在最高,等到區域停止生成才開始解題,太浪費時間
速度0直接暫停區域生成可隨時處理問題
速度約一半, 能讓玩家有時間輪流點選要優先的區域,太快可能造成區域太快失靈.
補充一點遊戲沒提到,很多玩家遇到的困擾
遊戲中的"區域類型"(region type)必須完全一致才會生效
也就是說當區域類型為"+1" 1以及2以上的區域類型都不是 +1
※ 編輯: chiralvosky (36.239.205.156 臺灣), 07/14/2023 20:13:58
※ 編輯: chiralvosky (122.121.210.119 臺灣), 07/22/2023 20:33:37