看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配 飾品怎麼帶 所以這篇主要是寫給新手看的 希望多拉些人進馬車XD 一開始先說等效血量的概念 等效血量=Hp/(1-x) Hp是指目標當前的Hp(廢話) x是指防禦值 是一個0到1之間的實數 (0<=x<1) 本式x不能等於1 因為x=1 等效血量無窮大 例如一個防禦75%的怪 x=0.75 這個函數很簡單 一看就知道長甚麼樣子 甚至不需要做微分也可以 知道他的斜率在越接近1會越高 接近1時會趨近無窮大 所以這代表一件事情 就是當你碰到防禦越高的怪 你的降防禦技能 的效益就越高 因為等效血量函數的特性在高數值時太誇張 所以就不要用追求高傷害 的方式來平衡高防禦 例如碰到一個防禦力75%的怪 你就需要400%的 傷害來平衡 請問你要怎麼撐到400%的傷害? 至於閃避則比較複雜 如果敵人的命中率是固定100% 那防禦的概念可 以整個搬到閃避來 但是敵人的命中是可以小於或大於100%的 我想也許darkest dungeon wiki有資料 但是我不想被暴雷所以 沒有去看 我想概念類似 也就是說敵人閃避越高 你降閃避的效益 就越高 而增加精準等效於降閃避 所以對於高閃避的怪你與其增加傷害 不如強化精準 以上是說對付敵人 但是反過來說強化自身也是一樣 你防禦越高的角色 (比如說老兵)你強化他的防禦的效益就越大 像是我的老兵如果骰到表皮 硬化的特質我一定秒鎖 然後飾品也要選加防禦而不是加血量 還有閃避本來高的角色你就要多強化他的閃避 我認為這遊戲強化閃避有個比強化防禦強的地方就是 人物有基礎閃避 但是沒有基礎防禦 所以這大概就是為什麼狗人的閃避保護數字上看起來 比老兵的防禦保護弱的原因(原本我以為因為狗人本來就不是坦克啊) 所以這遊戲不是個雪中送炭的遊戲 而是個錦上添花的遊戲 防禦越高就加防禦 閃避越高就加閃避 有個時候我們有興趣去知道我們降防禦的技能等效於打了多少血量 △Hp=Hp/(((1-x)/△x)+1) (0<=△x<=x) △Hp是指你等效於打掉對方多少血量 △x是指你的扣防禦技能 例如狗人的 扣防技能△x=0.3 舉個例子 有個怪防x=0.75 狗人扣防技能△x=0.3 而怪的Hp=100 代到那個式子就可以發現△Hp是驚人的55 也就是這個怪等同於被打掉55滴血 也就是說只要中了狗人的降防 那麼現在這個防禦45%血量100的怪 其實等效 於一個防禦75% 血量45的怪 所以降防禦對高防怪就是這麼強 另外觀察一下那個函數 當△x=x(△x的最大值)則△Hp=Hp*x △Hp永遠不會等於Hp 因為你沒辦法把一個怪只用扣防技就把他消滅 一定要有人尾刀 再來說一下為什麼很多人都說速度很重要 我在這個板爬文知道行動順序是角色的速度再加上一個正負4的修正得來 但是因為他有說只要角色速度比對方大8以上就一定比較快行動 所以他指的正負4應該是-4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4(不含0) 如果他的說法是正確的話 可以推理得知 比對方速度高1 比對方快行動的機率就是62% 高2是71% 3-->80% 4-->87 5-->93% 6-->97% 7-->99% 8-->100% 速度的邊際效應是遞減的 只要比對方快一點點 其實相差就很多 但是超過3 效益就沒那麼高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1686581705.A.8FA.html
hoe1101: 速度真的蠻重要的,尤其你開始玩苦修後06/12 23:15
hoe1101: 苦修幾個技能用了會減速,很容易會敵二動才換苦修動06/12 23:15
所以有些特質是速度加2的 看起來好像沒很多 但是就已經比原速度的多21%的先手機率 其實是差蠻多的 ※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:30:18 ※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:47:15
Ariadust: 我以為這遊戲新手須知是去抓露奶mod(X06/13 00:03
j1551082: 新手須知就是先噓那個智障標題 請問標題有什麼問題呢? 06/13 03:09
hunk522: 新手須知另一點就是當個慣老闆會大幅降低遊戲難度06/13 08:25
esysnfex5566: 推06/13 09:07
OrzVSTO: 新手須知是請上wiki 查資料跟建議06/13 09:13
※ 編輯: oyasmy (223.141.238.240 臺灣), 06/13/2023 09:52:41
PanzerDragoo: 第一個最重要的就是速度了 速度高的好處非常多 06/13 10:21
PanzerDragoo: 舉例來說: 速度低的話 回合開始被魚人劍聖連續爆擊 06/13 10:22
PanzerDragoo: 那可能一個人就沒了,反之。速度高的話魚人劍聖就沒 06/13 10:22
PanzerDragoo: 了,直觀上等於是對方少一個人。另外補師高速也能 06/13 10:23
PanzerDragoo: 及時補血。 另外像是DOT類的,先對方掛上等於輪到 06/13 10:23
PanzerDragoo: 對方的時候對方會多受一回合的DEBUFF 06/13 10:23
PanzerDragoo: 我個人覺得屬性第一速度,第二是命中,第三閃避 06/13 10:25
PanzerDragoo: 與爆擊,降低對方防禦可以考慮,但就是一兩個角色 06/13 10:25
PanzerDragoo: 畢竟處理高防禦的怪物不光是降防,DOT也很有用 06/13 10:26
PanzerDragoo: ShieldBreaker這方面兼顧DOT/閃避/爆擊 我至少都會 06/13 10:27
PanzerDragoo: 帶一隻 06/13 10:27
PanzerDragoo: 高難度下,處理壓力的方式大多是靠爆擊減壓 06/13 10:28
stkissstone: 當慣老闆其實不會比較簡單 基本上是浪費自己時間 06/13 10:54
chy19890517: 其實有個很重要的東西是探索/搜索,除了爆擊搜索可以 06/13 14:09
chy19890517: 拿隱藏道具外,搜索後的地圖會讓隊伍不再驚慌,打大 06/13 14:09
chy19890517: 型冠軍本的時候非常重要,中小型冠軍本也可以有效減 06/13 14:09
chy19890517: 損。 06/13 14:09
fakewing: 新手唯一要做的事是安裝少女地牢MOD 06/13 18:31
NowakiKai: 在經歷過下地牢瘋了五個後 確實要裝少女地牢調整身心 06/13 20:31
witness0828: 新手只會看不懂 但感謝分享 06/14 10:07
mosqutiolamp: 還不錯啊,也不會到看不懂吧 06/17 18:00