看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節, 這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯... 不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定 有兩款遊戲以前測過了所以這次不測 Back to the Dawn https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/ 雖然不是在新品節,而是在Enter the Dragon Showcase中華遊戲活動 2022年4月評:「3.5/5,有一玩價值」 廢土帝國:人類復興 Revival: Recolonization https://store.steampowered.com/app/1306770/ 2021年6月評:「3.5/5,有一玩價值」,不過那時這遊戲根本沒中文 這次新品節三冠王本來是《P的謊言》,不過每日活躍試玩版玩家項目被多人遊戲的 《WARHAVEN》超車,整體來說三個項目的熱門遊戲差異還蠻大的 另外上次新品節時成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」 仍預定會繼續運作,目前成員共有11人,基於新品節試玩的評論45篇 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ ==================================以下正文==================================== 1.Laysara: Summit Kingdom https://store.steampowered.com/app/1823950/ 分類:城市建設 發售:2023年內進EA 語言:預定有簡中但試玩沒有 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 雖然遊戲背景只說明是高山文明,不過從曼荼羅來看,顯然是參考自西藏文化, Laysara的名稱大概是從拉薩(Lhasa)轉用 城市建設比較類似Anno的架構,以市場為中心,大多數建築都需要在市場一定距離內 才能發揮作用,雖有無視距離的倉庫可轉運到市場,但僅能儲存單一物資且較耗費人力 https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png
有著特殊的雪崩災害機制,但試玩版僅在最後展示了一次雪崩,未說明防範機制 https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png
在人口及物資管理方面限制不多,建築不需耗費時間及資源,缺人缺髦牛只要蓋新建築 就好,但高山地形導致建地相當有限,且建築無法旋轉,加上前述建築與市場距離問題 ,預期如何利用有限的土地,在防範雪崩災害的同時達成通關條件,會是遊戲主要內容 試玩版僅提供約30多分鐘的遊戲內容,且預定以EA模式運行6~12個月, 很多部份都還看不出全貌 試玩時間約40分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然這種遊戲方式並非我最愛,預期遊戲時間也不會長, 但目前的架構與特殊背景確實是勾起了我的興趣 2.New Cycle https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/ 分類:生存+城市建設 發售:未定 語言:僅英文 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 雖然故事背景感覺像是末日後生存,但不同於那些強調末日後的作品,在開局美術上, 採用比較中世紀的風格,仔細一看才會發現其中參雜了一些近代產物, 當然隨著科技進展也會逐漸工業化 https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png
這遊戲在美術上相當用心,草地上有著許多純裝飾性的花草且會隨著季節變化, 岩石碎裂及樹木倒下等特效都有做出來,視角可以任意轉動,背景也有做景深效果, 同時也有內建拍照模式 https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png
https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png
https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png
當然村民在建築、搬運石頭或木頭時也會使用不同的動畫,建築也會依照建築完成度 從骨架逐漸變化,在此類城市建築遊戲來說,細部美術的精緻程度相當罕見,光是觀察 小人動作就可以消磨不少時間 雖然建議配備GTX980遠超過我目前仍在使用的GTX1050(預定今年內會換電腦), 但我把特效開到最高後仍能正常遊戲,並未感到明顯lag,最佳化似乎做得不錯 只是在遊戲本身的UI及流程設計上,雖然是有著語言隔閡,但在許多部份都感到不太習慣 ,整體來說遊戲讓我感到”不夠有趣”,很多資訊也難以準確掌握,或者說由於資訊量相 對大,需要較長的時間去熟悉遊戲系統 試玩版開放的是沙盒模式,並附有新手教程(需自行開啟),從遊戲內及商店頁面資訊來 推測,遊戲主要的挑戰除了隕石等災難外,主要會來自人口管理,人民分為工人、工匠 、專家等3種階層,可以設置各自的一些細部設定 試玩時間約40分鐘(姑且算完整試玩) 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,納入考慮 單以美術的部分我會給偏高的評價,但作為一個帶有生存要素的建設管理遊戲, 目前的表現不足以讓我滿意 3.Homeseek https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/ 分類:末日後生存+城市建設 發售:2023年7月20日發售 語言:有繁中但頗機翻且不少尚未翻譯 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 這遊戲我開了3次都卡在開始遊戲時的讀取...不確定是不是中文會有問題, 因為我最後成功時是用英文語系開始遊戲 以一款末日後生存遊戲來說,他的資源收支相當容易掌握與調整,平衡也做得很穩定, 雖然是多死幾個人就會整個崩盤那種平衡 美術則是徹底的荒地風格,很符合末日後的感覺,但玩久很悶 https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png
除了建設外還有遠征介面,以及許多突如其來的事件,各方面都中規中矩 https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png
但問題就出在這個中規中矩,他在回饋問卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving the Aftermath這3款遊戲,剛好我3款遊戲都有,雖然最後那款沒打開過, 但相較之下,這遊戲真的"更沒特色",所以即使城市建設是我主要玩的遊戲類別之一, 我還是給了相當嚴苛的分數 試玩時間約45分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:3/5,意興闌珊 遊戲本質不差,發售後多半會拿到大多好評, 但是對我來說缺乏主動買的理由,進包的話會收 4.幸運島 Lucky Island https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/ 分類:城市經營+拉霸roguelite 發售:未定 語言:原生繁中 台灣遊戲團隊的作品,在巴哈有發宣傳文,也有參與本屆2023 巴哈姆特 ACG 創作大賽, 如果對遊戲有什麼建議,應該可以去那邊回覆 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894 目前的新手教程蠻爛的,不如多死幾次自己學習怎麼玩 本質類似放置系點擊遊戲,但因為不一直點拉霸就什麼都不會運作, 加上目前暫停遊戲時什麼事都不能做,因此實質會變得相當手忙腳亂, 且需要重複做很多單調的工作,前期也大多依賴運氣,很難有什麼策略性 https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png
試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:2.5/5,不如預期 遊戲類型非我所好 5.Ratopia https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/ 分類:terraria類2D沙盒 發售:2023年Q4 語言:預定有繁中 雖然我說terraia,不過因為是屬於多角色型,實際遊玩感會比較類似carft the world 或是缺氧,由女王負責規劃,其他老鼠負責執行計畫 https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png
雖然女王自己也能手動操控做事,但是老鼠們一次只能搬一種物資, 在初期人手不足時其實玩起來很浪費時間 美術很精美,角色表情也相對豐富,遊戲後期內容豐富度則未知, 畢竟他並沒有打算EA,留待發售後評價去判斷 試玩時間約20分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3.5/5,棄之可惜 自評沒有給4分的理由是初期步調偏慢,中期應該會漸入佳境 6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew https://store.steampowered.com/app/1545560/ 分類:即時戰術潛行 發售:2023年8月18日 語言:有繁中 如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有 《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟 《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了 這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範, 這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異... 我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳, 實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止 https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程) 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,意興闌珊 若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過, 但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義 7.Broken Roads https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/ 分類:荒土RPG 發售:2023 語言:有簡中但試玩還缺很多字 以澳大利亞為背景的末世後廢土RPG,美術風格很到位,除多元的技能選擇外,還有著 特殊的道德輪盤(Moral Compass)系統,會隨著起始選項及旅途中遭遇事件等而變化 這是出發後的一個固定事件,一個少年誤槍殺了親生父親而陷入驚慌失措,視玩家選擇 ,他或許可能會自殺(我是走到這個)、被說服,或誤傷玩家方、被玩家方所殺等 https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png
看到這邊我就決定停止測試了,這類遊戲不需要現在測完成度, 需要的是”等待這遊戲自己成名而被人提到” 雖然有簡中,但是一開始就選簡中的話,可能連開始遊戲的人物選單都會出問題... 正常應該是上圖,選簡中會變下圖,因為缺字根本沒資訊 https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png
https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png
進入戰鬥後採回合及AP制,移動與攻擊的AP分開計算,另外因為技能表都還是英文, 我完全沒點戰鬥相關技能,結果對著眼前不會動的人體模特兒貼著臉打, 也只有68%的命中率,揮刀也是只有60%命中率...你XCOM喔 https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png
還有他現在連結束回合的快速鍵都沒做,只能用滑鼠點「結束回合」, 我光解這個教學任務就因為命中率太低,在那邊耗了10幾回合 試玩時間約25分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3/5,待觀望 這遊戲有機會成為部份人眼中的名作,但那也是一條做不好就會變得很糟的荊棘道路, 我打算留待發售後評價再去做判斷 8.重鑄紀元:自由地 Age of Reforging:The Freelands https://store.steampowered.com/app/1161830/ 分類:開放世界RPG 發售:7月20日進EA,EA至少1年,EA後會漲價 語言:有繁中不過試玩只有簡中 自由捏角色,自由選豐富的技能特性,自由組建隊伍(應該),自由探索的開放世界 ,大致上就是那種遊戲 https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png
不過我開局一走進旅社,發現一堆NPC都坐在椅子上不斷的自轉,有些還卡在牆內, 真是一點也不意外的BUG,這很難截圖,要不是錄影太麻煩我還真想錄一下那有多蠢 因為看起來很不舒服,我決定做每個開放世界RPG都該做至少一次的事,攻擊無辜的路人 ,然後開始陷入混戰,最後我平均LV12的4人隊伍就被5個LV2的雜魚軍團滅團了, 你是在開什麼玩笑... https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png
那一瞬間我突然想起了kenshi 視野相對狹窄且不太能調整,走在路上突然就碰到一群雜魚哥布林進入交戰, 由於是小隊+即時+暫停制,玩家一次最多只能操控一人, 戰鬥其實沒什麼由玩家操控的空間而且很快就結束了 https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png
試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 跟上面那款差不多,與其現在做出判斷,不如等他有機會被人所傳頌再說 美術跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能見人的程度... 9.Cross Tails クロステイルズ https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/ 分類:SRPG 發售:7月19日 語言:僅日文跟英文 犬貓獸人戰爭SRPG,試玩版給玩的是貓派劇情 https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png
發行商是小型日廠KEMCO,雖然至少從FC時代就不斷在製作遊戲, 不過幾乎沒有能稱為代表作的遊戲...steam上不知不覺也是發行了一堆RPG 不過都只有英文、日文,遊戲中文介紹(機翻)是寫爽的嗎 https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/ 可能不支援鍵盤操作,至少我進遊戲就直接被設成僅能以手把操作了 中規中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系統,無配音 https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png
傷害算痛,偶爾會被一擊打掉一半血以上,所以需要經常發動補血技能, 我方角色瀕死可以復活(敵方倒了就脫離戰場),另外戰鬥可以全AUTO或部份AUTO 主要角色之外的雜魚可相對自由招募無立繪,不過戰場上看的是3D模組,沒立繪問題不大 https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png
還有一些職業、宗教(素質特化,例如信仰戰神物攻+20)之類的子系統 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,意興闌珊 就還蠻平淡的,另外英文/日文都不行的人會先卡在語言門檻 10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动 https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese 分類:SRPG 發售:未知 語言:原生簡中 開發工作室是MICAteam雲母組,也就是手機遊戲《少女前線》的製作組, 更明確來說,雲母組在2013年曾製作同人遊戲《麵包房少女》, 後來將世界觀沿用到《少女前線》,而這部作品,則是《麵包房少女》的重製版 不過我也沒玩過少女前線,更沒碰過原作,就單純回到SRPG的角度來看這作品吧 採用了簡易AP制,一回合可以多次攻擊,但因為可以預覽移動後攻擊效果, 不需要花太多心力去精算AP(不太需要擔心移動後沒AP可攻擊), 再加上初期平衡幾乎都是秒殺敵人,因此步調較類似遊戲為快 https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png
除一般對戰面之外,不少關卡也有潛行機制,但步調並不會因此被拖累太多 https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png
更方面比想像的還優秀很多,隨著劇情展開的指引也很明確,大概就只差沒配音吧 https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png
不過也是,畢竟是已經有知名遊戲開發營運經驗的公司, 跟一堆初出茅廬的公司放在一起比較時,會輸才比較奇怪 順便去找了當初《麵包房少女》的影片來看, 關卡確實是重製,不過重製版在不少指引上都提昇很多 https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
試玩時間約50分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然有點想把分數再拉高,但對我來說缺乏”成癮性”, 尤其我最後也沒把試玩版跑完,使得購入順位難以提昇 11.棋弈無限:中國象棋 https://store.steampowered.com/app/2248180/ 分類:象棋 發售:2023年Q3 語言:原生簡中有繁中 去年也是有版友問過這問題 [問題] steam上的象棋類遊戲? https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html 但目前在steam上要找象棋遊戲,還真是找不太得到像樣的... 同開發工作室Studio Amateur(业余工作室)之前製作的《棋弈無限:圍棋》 https://store.steampowered.com/app/1862520/ 評價跟定價也蠻穩定的,這次象棋大概還算可以期待,另外這遊戲已經在4月登上NS 簡單的測過去,中規中矩的可玩 https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png
因為我自己象棋不算強,也無法得知高階AI是否夠強 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3.5/5,納入考慮 價格若比照圍棋,多半會是NT$188, 如果覺得遊戲庫剛好還少一款象棋遊戲的人,還真是可以考慮看看 12.風林火山·三國志 https://store.steampowered.com/app/2340500/ 分類:歷史模擬+即時戰略 發售:2023年Q3進EA 語言:原生簡中有繁中 雖然展示影片都在主打那個”類Total war的即時戰略系統”, 還拼命拍大亂鬥,有種”你是在搞屁”的地雷感, 但確是很難逃避測試的三國歷史模擬遊戲主題 實際玩起來,比想像得好很多 立繪水準頗高(雖然不知道有沒有什麼版權疑慮問題),不過程普等一些人沒去背... https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png
登場人數號稱1400以上(光榮三國志大約1000附近),城數200+ https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png
採回合制(每回合10天),部份行動消耗政令值,就算單純進行城市探索, 也會有大量的一般事件如寶物發現、金錢增加、預備兵增加、治安回復 https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png
當滿足條件時會發生各種歷史事件,數量號稱300個以上 https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png
例如斬華雄,不過事件描述與演出並非此遊戲強項, 俞涉跟潘鳳甚至連立繪都沒登場,就會直接事件死 https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png
出戰需要先編排軍團,特殊兵種需綁定特定城市才能解鎖 https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png
之後在地圖上花數回合慢慢移動,中間當然不能接政務, 因此若有大量的手下能分別擔任文武官會較佳 https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png
至於這遊戲最引以為傲(?)的戰鬥,說真的我覺得很普通甚至沒有很好玩... 不過也不至於玩不下去 https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png
試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:4/5,預定購買 雖然還不知道價格打算賣多少,不過相對於光榮遊戲應該都只會是零頭, 單論購買價值應該是會有 13.Arc Seed https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/ 分類:機甲風味卡牌戰鬥 發售:進EA時間未定 語言:僅英文 雖然看起來很機戰,但卻是標準的卡牌戰鬥,也就是戰棋型(場地要素型)卡牌戰鬥 目前在美術完成度偏低,有些特效幾乎跟沒有一樣, 敵方機體甚至會背對我方移動過來(雖然沒有面向問題,其實不影響) 因為是場地型,不進入特定射程很多武器就無法使用,例如步槍大約是直線5格, 當開局滿手攻擊牌但是沒有一張移動牌時,或是下個回合滿手移動牌但沒攻擊牌時, 真的會想罵這什麼糞遊戲 https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png
未來預定會有100多張卡片跟武器換裝系統,不過現狀實在是... 試玩時間約5分鐘 推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕 自評分:3/5,待觀望 我個人對他未來期望度很高,但目前就只是個糞遊戲, 最低限度也該保證機體每回合能移動,而不是把移動卡丟進卡堆內看發牌員心情 14.高考之路 https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese 分類:生活模擬養成+卡牌戰鬥 發售:未知 語言:原生簡中 高考指的是中国每年6月舉辦的大學(或同等學歷)入學考試, 我沒有很喜歡這種從主題就只打算賣中国人的遊戲,不過因為文化背景相似, 看起來也還算有趣就測了,故事模擬了考前100天的生活,但核心系統卻是卡牌戰鬥 https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png
這遊戲並非使用標準回合制,而是使用發牌/洗牌會耗費時間的半回合制, 且有總時間限制,但目前觀察戰鬥難度不算高,只是每場戰鬥時間相對久 https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png
生活模擬養成的部份,試玩版開放的機能還很少, 很多地方都還無法互動,或是找不到互動點在哪邊,以致於試玩感頗差, 幾乎是打完教學關就可以回家等隔天再打了 https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png
另外我想認真吐嘈一下,學校(教學樓)離家徒步近1小時,” 鎮上的公園”離家徒步要近2小時到底是什麼鬼設定... 雖然可以買電動車等交通工具加速,但這時間設定也太極端 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 試玩開放機能太少且說明不足是硬傷,不過照目前的步調,100天遊戲時間或許會很漫長 15.Cuisineer https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/ 分類:鍊金工房型rogueite 發售:未知 語言:預定有繁中但試玩沒有 開發的獨立遊戲團隊BattleBrew來自新加坡,今年有參與台北國際電玩展Indie House, 發行商則是日本Marvelous/美國XSEED,這點倒是讓人有點擔心台幣定價會怎麼設定... 他們家定價出了名的不穩定 所謂的煉金工房型遊戲,大致就是主角自己或組隊去打地城收集材料, 再回來製作及經營商店的遊戲,雖然始祖是來自光榮特庫摩旗下的GUST, 不過作為一個粗分的遊戲類別,有著不少類似的遊戲, 相對來說較休閒,通常也會著重於角色塑造(可愛系或偏男性向喜好的女主角) 這款遊戲則是把重心聚焦於料理,連武器也是鍋鏟,而且是可以破壞礦石的鍋鏟... 範圍技則是平底鍋跟丟盤子 https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png
以隨機生成地城及簡單的動作遊戲為主打,血量歸零會損失部份物品後直接回家變隔天 雖然可用鍵鼠操作,但手把操作明顯順很多 不過有幾個明顯的缺點, 首先背包大小相對嚴苛,一開始在第1層就會農滿背包空間,進第2層根本沒得撿 後來才注意到可以隨時傳送回家,不需要把地城通關到特定樓層再離開地城 https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png
其次看不到敵人血量與邊框,碰到中BOSS級敵人時很難判斷要連打還是先稍微退後, 也容易在視覺死角被敵人偷打,同樣的,有些地圖物件不易判斷是否能破壞 https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png
另外地上一堆陷阱,可是怪物走過去都不會觸發,只有玩家會觸發跟造成傷害... 隨機生成地城不算小,雜魚怪很多,雖然難度不高, 但戰鬥打久了應該很無聊,這點要看玩家的動作遊戲適性 人設與美術風格我蠻喜歡的,不過部份角色立繪還停在草稿,看來離發售還很漫長 https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png
餐廳經營面以目前進度還看不出可玩性如何 https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png
試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 自評分:3/5,待觀望 幾個缺點不改正的話,可預期會偏農,另外那間發行商, 高機率會讓我在看到台幣定價的瞬間移出願望清單,台幣破500的話肯定不考慮購買 16.Jumplight Odyssey星躍之旅 https://store.steampowered.com/app/1545560/ 分類:模擬管理roguelite 發售:未知 語言:有繁中 類似faster than light(以下簡稱FTL)的星艦roguelite, 但有著明顯看得出受到Star Blazers(美國版《宇宙戰艦大和號》)影響的劇情背景 首先來看看這還算精美的故事預告片 https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
母星遭到邪惡銀河帝國侵略而毀滅,公主在危急之際讓座艦進行空間跳躍, 打算一邊逃離追擊,一邊前往傳說中的避難所星系 https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png
主體的遊戲架構完全仿自FTL,需要在每個停留星系盡可能的收集資源, 或是進行艦船的管理,在被敵方艦隊追上前再次空間跳躍的roguelite, 試玩版遊戲大約會在2次空間跳躍後結束 https://images.plurk.com/2TgihqcDfm5Ime0ltm086Z.png
但這遊戲有著不是單純用”複雜”就能說明的管理介面,星艦分為艦橋等6個主要區域 https://images.plurk.com/6WK8t55U45J1xnMzb7TXKI.png
每個區域都有大量可以進行建設及互動的房間與物件,同時也意味著當物件損壞時, 你需要手動指定修復每個物件... https://images.plurk.com/43L8HSYtCj5PZiQ4c2rUrU.png
https://images.plurk.com/n8mO1aWEKlyv94twL5K0G.png
船上的每個船員,雖然大多很大眾臉,但每個人都有各自的職責、性格、 人際關係(例如暗戀、朋友、競爭對手) https://images.plurk.com/499aIgLm5CFjbTbnarvrJv.png
https://images.plurk.com/6BZuhXe56Aw7kMPsogWsOa.png
在各星系進行的物資回收等工作,也可以細部指示要由哪艘飛艇那些成員去執行... https://images.plurk.com/6iVC0jJsTZ8po9y5T18Q37.png
https://images.plurk.com/1aaXZQGy3gEWpTvrpICCMG.png
雖然正常試玩不會觸發,但若被敵艦追上就會進入交戰,甚至入侵到艦內 https://images.plurk.com/7JbU7uUOF6xWIRHphMOIYl.png
https://images.plurk.com/2EfBhT6CgceM0XrIRyeQt2.png
是的,這是一款在各種細部都做得”太過複雜”的管理遊戲, 但很遺憾的,有太多理由讓我不敢對這遊戲有過高的期待 根本問題是FTL的影子太重了,他在遊戲頁面也提示遊戲可能需要"不斷嘗試", 雖然試玩版沒有存檔很正常,但我很擔心他如果連正式版都不給存檔的話... 很多需要花長時間去設計/調整的管理工作都可能因為失誤而白費 另外他雖然強調人員管理與互動,但目前的人物建模重複性太高, 很難讓人對大多數角色建立感情,自然也很難期待成員之間的"故事" 至少幾個艦橋級人員應該要更有辨識度一點 如果今天這遊戲是由日廠製作,我認為這遊戲會有著10幾個經過精心設定, 且各具特色的角色、角色間有著簡易的互動劇情, 遊戲過程會是設定好的固定星系及星系綁定的過場劇情, 但卻有著粗製濫造的管理介面。 很顯然的,這遊戲是完全相反的走向,並把很多機制都丟給了”隨機要素”, 而且在每個星系能夠做的事,也很可能為了要符合隨機性,而變成制式化的重複動作 試玩時間約100分鐘(完整試玩約60分鐘內可結束,我是為了截圖玩了2、3次) 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3.5/5,棄之可惜 綜上所述,我對這遊戲抱著既期待又怕受傷害的心態,還需要好好觀察 17.Naheulbeuk's Dungeon Master https://store.steampowered.com/app/2005160/ 分類:地城經營管理遊戲 發售:未知 語言:有簡中但試玩沒有 同製作團隊之前有做過SRPG《納赫鲁博王國地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》 https://store.steampowered.com/app/970830/ 是一款在劇情上相當幽默甚至荒誕的作品,並大量運用了奇幻刻版印象 這次則繼續以納赫鲁博王國為標題,做的是地城管理遊戲, 應該不少素材是前作回收再利用 當然,因為是這種劇情調性的作品,做為一個邪惡的地城,第一個需要蓋的房間是... 給手下用的浴室,此外地城內也有一個對外開放的酒館 https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png
之外還要各種休息、訓練等用途的房間,並且要顧及員工的基本需求, 例如獸人只吃肉,精靈只吃素,廚房自然就得準備不同的食物 有時候員工不滿太過高漲又擺不平,這時就該炒他魷魚了 https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png
很遺憾的,這個DEMO版對於入侵者管理的部份幾乎沒有介紹到就結束了, 作為一個管理遊戲,目前的部份也還不夠有趣,能期待的只有繼承前作的故事調性 試玩時間約30分鐘(完整試玩) 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 18.Riot Operator https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/ 分類:模擬遊戲 發售:未定 語言:預定有簡中但試玩沒有 以維持合法遊行秩序為核心的模擬遊戲,以試玩版第一關來說,遊行隊伍(綠色)會順著既 定路線遊行,玩家(藍色)需要制止反對群眾(紅色)與綠色隊伍發行衝突 雖然展示影片蠻吸引人的,但實際試玩很難維持警方陣型,管理時很難區分小隊, 操作也不夠順暢,反而比較像劣化版的emergency類救難遊戲 https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png
試玩時間約40分鐘 推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕 自評分:2.5/5,不如預期 19.Let's School 学园构想家 https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese 分類:學校模擬 發售:7月27日 語言:原生簡中 在繁中語系的商業頁面只會看到英文介紹,雖然是學校模擬遊戲, 但美術比較偏亞洲而非西方風格,再轉頭看向開發商,竟是位於重慶, 曾開發《波西亞時光》《沙石鎮時光》的帕斯亞科技 中國遊戲老樣子先來做關鍵字測試 https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png
https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png
基本上就是建設校舍、招生、招募老師、管理課程的管理遊戲, 不過在一些小地方還算有趣 https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png
有些同學會帶違禁品來學校,這時就可以沒收成為校長(玩家)的私人財產, 雖然我也不知道沒收青蛙能幹嘛 https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png
碰到同學上課睡覺,可以叫去旁邊罰站 https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png
商店頁面還提示了像是校園霸凌、翻牆逃課之類的負面事件, 此外同學之間也會自己聊天增進關係,似乎也會有像是告白之類的事件 試玩時間約60分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:4/5,預定購買 雖然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款監獄建築師系統的學校模擬器Academia ,這款肯定是更合我的胃口 20.Norland https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/ 分類:中世紀rimworld型模擬遊戲 發售:未知時間進EA,EA至少一年且EA結束預計漲價 語言:預定有簡中 遊戲頁面提到了靈感來自rimworld、十字軍之王與凱薩, 先不論最後一個,他的主要介面確實就是個rimworld樣, 所以第一個要來看的,是他有什麼在rimworld外的特色 因為目前沒有中文,系統其實不太好懂,只能就觀察到的部份稍微提一下 首先,他內建了性慾與性愛系統(笑) https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png
正確來說,領主方可以濫用職權與農女私通(需要花錢), 不過這當然是個會被道德譴責的行為,如果不幸生下小孩就會變私生子 https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png
同樣的,立志成為惡德領主的話, 也可以有事沒事把農民抓起來懲罰(可能是斬首,必要建築未解鎖所以不確定) 另外這遊戲也有著明確的奴隸制與奴隸買賣,以及士兵、罪犯之類相關機制, 奴隸可以藉由招募為士兵脫離奴隸身份 https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png
除了戰爭外,地圖上可能會出現土匪營地並擄走領主女兒之類的事件, 這時還想要人活著回來的話,就得支付贖金,或是帶著軍隊殺進去了 https://images.plurk.com/1KjYOUHjwNDKrAfi7VfPxK.png
雖然角色是隨機產生的,但大地圖是固定的,可以與鄰近的領主進行各種互動, 當然也包括綁架或是暗殺隔壁領主 https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png
試玩時間約35分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:4/5,預定購買 從上面的描述應該能看得出來,我心裡已經在構思一些比較偏門的玩法了, 不過距離這游戲要發售應該還很有得等,另外製作方有打算支援MOD -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.122.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687435413.A.0EF.html
comodada: 新品節大神推推 然後Alane大你的Cross Tails連結放錯惹 06/22 20:28
alan1231005: 推 06/22 20:35
victor87710: 推分享 06/22 20:43
a79325416: 自由地,純垃圾,玩過之前這家公司的作品就知道了,這 06/22 20:46
a79325416: 次測試版感覺就是沒心的直接套用,直接取消清單了,未 06/22 20:46
a79325416: 來估計得吃褒貶不一 06/22 20:46
articlebear: 推 06/22 20:55
katana89: arc seed 捏它比較像EVA 不過目前完成度比堪TV版的結尾 06/22 21:07
Vilehawk: 推 06/22 21:35
joe82332: 推 06/22 21:54
sv66238: 推心得 06/22 23:22
kumakumaptt: 推 06/23 00:05
Kowdan: 推心得 06/23 02:59
Vivalalada: 推分享 06/23 05:33
gnidnic: 推推 但第7款的名字打錯了 是Broken Roads 06/23 06:57
kabkglomr: 好多好多讚 06/23 07:17
※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.59 臺灣), 06/23/2023 08:21:06
inconsequent: 推 06/23 08:32
rtnogstcy: 感謝推薦 06/23 08:40
ja200920: Norland感覺不錯,開場救出王后(? 回領地她跟國王做了 06/23 08:45
ja200920: 然後懷孕,但隔壁金毛國王來訪就把她的心色誘走了!? 06/23 08:45
ja200920: 國王大怒對她好感直接-100,過一天就把她趕出領地 06/23 08:45
YeaPa: 推心得 最後一個感覺不錯 06/23 12:54
xd852369: 推測試和心得 06/23 15:26
SymboliRudof: 推 06/23 15:36
mikeneko: 推關鍵字測試 06/23 16:34
hihappystar: 推 06/23 17:51
Fracon: 謝謝分享 Norland真的不錯玩 06/23 17:54
SapphireNoah: 推 06/23 20:00
Seeker7: 用心推 06/24 04:30
kotoyan: 推測試 06/24 19:34
kanging: 推 06/25 06:55
comp2468: 推 看來有AI象棋了 06/25 20:46
catchtest: 還是推一下Back to the Dawn,新品節的demo有開放到第 06/26 13:09
catchtest: 三天,原先的戰鬥模式也有一些改變,三天以來沒有對話 06/26 13:09
catchtest: 是重複的,文本量很大,目前demo我非常期待,就看21天 06/26 13:10
catchtest: 的正式版是否能繼續抱持現有的水準 06/26 13:11