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解釋一下好了,為什麼多數廠商開始逐漸轉向Unreal這種萬用引擎 最主要原因就是學習曲線 當代的3A大作一個project動輒都是數百甚至接近千的人力 假如你是使用Unreal系列引擎,基本上招進來的新人可以兩個月內成為即戰力 但自有引擎你沒讓他訓練個一年,效率大概只有老手的一半 假如你說像Activision旗下養了三個主要Studio+數個支援工具人Studio那自寫沒問題 (IW系列引擎) 反正年貨永動機明年大家就忘光光今年的慘狀 但一些單一工作室非集團類型的開發商 就勢必會面對到人力問題,當Project在製作的時候人力必須大量擴編 但pipeline要是沒銜接很完整的話,養那麼多人力就會浪費 一個遊戲從引擎開始寫起,可能就是六七年以上的開發週期 中間還要大量依靠經驗的去針對不同硬體平台去最佳化 大型團隊製作遊戲,光是開發費用(人力物力)還沒算上行銷費用 我自己在業界聽到啦,一年大概就是50M鎂 這還是2022大通膨時代前的數據 錄音、人物行動模擬、音樂、視覺效果blablabla一堆的東西累積起來真的很可怕 使用Unreal可以減少許多學習帶來的機會成本,也可以讓團隊人力更有彈性 Bioware死在Frostbite兩作就是蠻典型的例子 同集團內的Studio甚至在使用同一套引擎上面經驗和能力也有差距 不知道呢,這幾個月343裁員裁了不少 也許未來有一天,會看到用IW9或IW10的Halo?XDDDDD ※ 引述《xross (xross)》之銘言: : ※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言: : : 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/ : : 電馭叛客2077的STEAM評價已升至極度好評 : : 社區總監於TWITTER致謝 : : 感謝大家對團隊自發售起多年來所付出的辛勤工作的認可 : : https://twitter.com/Marcin360/status/1679777649126768643 : : https://images.plurk.com/4OtlRyE1PRUGHun6SInft6.jpg
: : 恭喜2077的製作團隊 : : 這對即將於兩個月後發售的自由幻局資料片來說是個好消息 : 這幾年 一堆 3A 大作翻車 : 相比之下 其實 2077 底子不錯 : Digital Foundry 測試過 : 2077 的 RED 遊戲引擎 其實 CPU scalability 做得不錯 (波蘭人 辣麼厲害) : 遠勝業界王者 Unreal 5.2 (目前當下最新版) : https://i.imgur.com/tKp9iIx.png
: 看來 PS4 CPU 真的太差了 : AMD 不用負責嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1689724138.A.CB0.html ※ 編輯: zzahoward (136.226.240.103 臺灣), 07/19/2023 07:51:22
uly: 大公司讓他抽個1% 就要倒說 別說5% 07/19 08:53
uly: 用自製引擎最重要的原因是不被引勤公司直接抽稅 07/19 08:54
kax0205: 當初小島秀夫開發FOX引擎就幫Konami省了不少錢 07/19 09:15
erisiss0: 被抽1%就要倒XD 07/19 09:19
peterboon: UE4.5不就是現在主流 靠租借引擎就倒不了的EPIC 07/19 09:30
bala045: 我的夢想就是讓343做COD 讓IW做Halo 07/19 09:45
RevanHsu: 所以不用期望EPIC倒 人家砸錢搞引擎遊戲影視產業都在用 07/19 10:50
Tsozuo: 不過寫好一個萬金油引擎也是未來大公司的目標之一了 07/19 11:01
Tsozuo: 至少卡普空未來的主力可能都是RE的延伸 07/19 11:02
sssyoyo: 也是雙面刃,只能期待他做大之後不做惡 07/19 11:49
john11894324: 公司規模大,才可以發展自己遊戲引擎 07/19 12:45
john11894324: 但也不是每間大型遊戲公司都玩得起 07/19 12:47
john11894324: 例如CD projekt 07/19 12:48
Yachaos: 還有SE的夜光引擎 07/19 13:50
Yachaos: 小島的Fox引擎 07/19 13:50
eva05s: 讓我想到拿來做了MGSV後就成絕響的FOX.... 07/19 13:50
eva05s: 啊,被搶了一秒XD 07/19 13:51
gn01102368: fox引擎最後的作品是柏青哥 有點慘 07/19 14:59
stormNEW: 卡普空的引擎也不錯吧 07/19 15:16
Innofance: 古早年代很多自研引擎,但現在技術日新月異引擎開發成 07/19 15:29
Innofance: 本也日漸高漲,玩不起或是沒特殊需求的用既有引擎會比 07/19 15:29
Innofance: 較省錢 07/19 15:29
Innofance: 現在依然有少數小公司在搞自己的引擎,比如說北歐技術 07/19 15:37
Innofance: 佬綠美迪。公司規模可能還不及一個COD開發組就有一顆 07/19 15:37
Innofance: 對內使用的自研引擎 07/19 15:37
cat05joy: EA的寒霜 07/19 18:26
Supasizeit: Fortnite賺死了要怎麼倒啦 07/19 19:16
wlwillwell: CDPR其實沒有想像中大,總資產才約170億台幣左右 07/19 19:18
wlwillwell: EA可是有230億可以養他們自家的引擎 07/19 19:19
wlwillwell: 2300億 07/19 19:19
reallurker: 這點上要考量員工流動率 RED也是因為流動率太高 07/19 19:22
reallurker: 導致這個問題 如果像Capcom員工就職穩定 自有引擎 07/19 19:23
reallurker: 是最佳選擇 07/19 19:23
qq204: 但用UE也代表你的人更容易被其他用一樣引擎的挖走 XD 07/19 19:35
useanddisuse: 遊戲引擎已經算很多原了其他專業壟斷才厲害 07/19 19:43
wlwillwell: 記得小島的Fox引擎也是跟Sony借來改的 07/19 20:18
Kenqr: 賺錢的公司也是會把賠錢的業務收掉(看向Google) 07/19 22:33
Kenqr: 假如商店繼續賠錢 被收掉完全是有可能的 07/19 22:34
SELFisolate: 設計平臺讓玩家自己創造世界及生物,其它人加入聯網 07/20 00:34
Guoplus: FOX不只做MGS啊 後來做PES畫面我覺得比同期FIFA好 07/20 02:53
DonahueHsu: 人容易被挖、但同樣也很容易填阿,比起核心人員離開後 07/20 10:02
DonahueHsu: 洞就補不太起來要好得多了 07/20 10:03
Innofance: EA有一堆錢養引擎也沒屁用,DICE這幾年走了一堆人現在 07/20 10:11
Innofance: 青黃不接沒幾個人能用好寒霜,BF2042有些破壞特效都還 07/20 10:11
Innofance: 沒BF3好 07/20 10:11
Innofance: EA旗下的重生工作室直接開擺,不用寒霜改用UE和壽司 07/20 10:14
mothertime: 是啊,你看看DICE有找到人能用好寒霜引擎了嗎? 07/20 18:06
mothertime: 比起找不到人,用泛用的引擎開發更好找員工吧 07/20 18:07
zzahoward: Respawn現在在EA已經比Dice大咖惹 07/20 21:04
oak01: 丟給ai 07/21 17:36