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這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較 另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德 之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界 劇情: 正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的, 不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你 重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使 而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描 述 夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作 進步很多,但應該就只能算及格 戰鬥: 戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者 但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各 種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到 遊玩順暢度: BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的 管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間 另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解 謎一點意義都沒有 Build變化: 應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的 話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.94.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693982340.A.38B.html ※ 編輯: tung3567752 (42.73.94.123 臺灣), 09/06/2023 14:39:23
tsubasawolfy: 竟然有skip puzzle mod, 我還傻傻上網查... 09/06 14:52
tsubasawolfy: 目前我走了王道天使跟惡墮喵妖王,主線部分差異化 09/06 14:55
tsubasawolfy: 沒想像多,但還是很有特色。 09/06 14:55
dukemon: 靈使跑四輪,應該是個愛烏控 09/06 15:00
Yanrei: 竟然有SKIP PUZZLE+1 XD 09/06 15:02
scrwer: 靠阿 我也傻傻上網查 有些查了還看不清楚... 09/06 15:26
zseineo: 我當初玩的時候還沒有skip puzzle 頂多用百寶箱叫一些 09/06 15:48
zseineo: 關鍵物品 sad 09/06 15:48
StBernand: 正義之怒解謎真的是不知道怎樣的人才能不看答案靠自己 09/06 17:23
StBernand: 過,謎宇那裡根本喪心病狂 09/06 17:23
maychandler: 正義之怒我可以接受聖教軍,但真的無法接受解謎XD 09/06 17:27
zseineo: 我現在有點想不透我當初為什麼要照著攻略解謎宇www 09/06 17:36
zseineo: 我明明就有裝TOYBOX 09/06 17:36
SINW: 不看攻略 解密可以啦 大概花個3-4小時可以滿滿研究出來 ㄧ 09/06 18:10
SINW: 輪遊戲時數應該破千 話說我看攻略打擁王者 正義之怒都沒法 09/06 18:10
SINW: 打出隱藏結局 真的喪心病狂 09/06 18:10
light1945: 靈使那隻小龍真的可愛 09/06 18:55
hoe1101: 如果要靠主角自己過飛昇的技能檢定,是真的超級難 09/06 19:01
hoe1101: 察覺要點滿20,四個知識應該要10+ 09/06 19:02
zseineo: 正義之怒我記得早期版本隱藏結局是有可能卡BUG的 09/06 19:14
zseineo: 我記得我最後也是TOYBOX改過去的 雖然我應該都有湊到條件 09/06 19:15
zseineo: 對著攻略看了老半天看不出漏了啥 09/06 19:15
StBernand: 聖教軍開自動就飛昇不了 09/06 20:11
zycamx: 正義之怒故事爽度高,但我覺得擁王者比較單純好懂,玩家方 09/06 20:28
zycamx: 就是當國王,不過考慮玩多輪,道途設計確實比較耐玩。 09/06 20:28
madeathmao: 正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同 09/06 20:44
liberaloner: 看下來覺得wotr跟bg3應該都玩,近年評價普遍這麼好 09/06 21:36
liberaloner: 的CRPG就這兩款而已 09/06 21:36
Yanrei: 兩款都很推薦,算是不同方向的遊戲 09/06 21:43
tsubasawolfy: wotr比較像進化後的BG1跟2 BG3我個人認為已經是另一 09/06 21:52
tsubasawolfy: 個遊戲指標了 當年BG1/2也是各自的時代指標 然後沿 09/06 21:53
tsubasawolfy: 生出各種徒子徒孫 09/06 21:53
Akabane: 要說指標微妙 因為魔改太多XD 09/06 21:59
tsubasawolfy: 可以被拿來說別跟它比也算成就了吧 09/06 22:03
zseineo: 魔改無所謂啊 都還是crpg 09/06 22:06
yoyun10121: 其實不太是了, 現在說的CRPG就是特指80 90年代的那個 09/06 22:15
yoyun10121: 型式, 魔改到跳出那框架就比較像新類型了 09/06 22:16
hoe1101: 我覺得正義之怒敵人變化夠多了吧,第二章去打灰霉村 09/06 22:19
hoe1101: 第三章黑水跟取樂黑暗,還有午夜廟宇的超基八集群 09/06 22:19
zseineo: 因為主要還是打惡魔所以惡魔還是佔了一半以上吧 09/06 22:29
zseineo: 這樣要說的確是 不過CRPG本身定義就比較微妙(畢竟當初是 09/06 22:30
zseineo: 對應TRPG所以才用C 這個C現在看來沒意義) 09/06 22:31
zseineo: 通通叫美式RPG比較實際(? 09/06 22:32
oak01: 錯 全面退化 09/07 08:28
aljinn: 其實謎宇那些東西比外面的簡單吧 外面很多我都看攻略 09/09 11:17
aljinn: 謎宇反而絕大部分都是自己觀察一下就解掉了 XD 09/09 11:18
zseineo: 謎宇先不管她難不難 它太長了啊... 09/10 20:25
yoyun10121: 長才夠味呀, 那可是惡魔領主營運的耶, 而且解法基本也 09/10 21:47
yoyun10121: 就只是跟路線走而已, 迷宮解謎本來就CRPG核心要素之一 09/10 21:48
yoyun10121: BG2禁魔監獄還直接連謎語都搬出來了 09/10 21:49