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以現在的設計 就是在追求收集要素(農) 拿到白金比的只是誰花的時間多 所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地 只會覺得 你時間真多 我覺得這種設計是不好的 應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等 每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃 無傷通關或lv1通關拿白金 (我承認以上我大都沒達成過) 這樣成就的含金量才夠高 拿得出來才是真正的人權 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.160.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696355071.A.F86.html
shadowblade: https://i.imgur.com/BLlex4F.jpeg 例如說這樣嗎 10/04 01:48
jinx5566: 英高遊戲的成就都滿簡單的吧,各結局都有過基本就有白金 10/04 01:49
shadowblade: https://i.imgur.com/b5WW95Y.jpeg 看起來是很爽啦 10/04 01:49
shadowblade: 但這種挑戰也不用放在成就欄裡面就是 10/04 01:50
shadowblade: *我指無傷的部分 10/04 01:51
chind: 可以放在遊戲內成就 但不要放在steam成就 會哭哭^^||| 10/04 01:52
jimmy90946: 可以試試嗜血代碼,DLC有很多無傷相關的成就 10/04 01:54
feaze: 我比較喜歡獎盃作為遊戲的補充,讓你知道還有東西沒玩到, 10/04 02:02
feaze: 至於無傷、RTA、一等裸體這類挑戰,不需獎盃也自有其冠冕 10/04 02:02
j1551082: 對於這種壓力摳米系的我不覺得需要獎勵... 10/04 02:12
a25785885: 萬神殿那個放steam成就 保證一堆人玩到棄坑或開外掛 10/04 02:30
a25785885: 幾年前玩魂3入侵時就發現近一半的人會開無敵外掛跑圖 10/04 02:31
CCapocalypse: 那些誓約物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接無傷 10/04 04:48
CCapocalypse: 影片貼出來不就好了 而且無傷或lv1也很多外鄉法可 10/04 04:48
CCapocalypse: 以達成 惡魔獵人5白金公認不好拿 但是也不用什麼高 10/04 04:48
CCapocalypse: 手 帽子逃課攻略抄一抄 有點耐心也能全任務S 說到 10/04 04:48
CCapocalypse: 底你有沒有白金 其實別人根本不是很在乎 10/04 04:48
ads58791: 一隻王一周目正常就打贏一次,哪個做到無傷的人不是花時 10/04 05:25
ads58791: 間練習才熟練的?時間多? 10/04 05:25
kkksilence: 無傷也是花時間練,有什麼不一樣? 10/04 06:03
hips: 人生多的是花時間也不見得能達成的成就 10/04 06:28
hips: 難道你看到別人考上台大電機,就只會內心說我只是沒花時間 10/04 06:29
hips: 唸書,不然也可以? 10/04 06:29
hips: 或是說 哇 你時間一定很多 才能刷熟所有考古題吧 10/04 06:30
lau6m2002: 真搞不懂。就有玩家喜歡刷成就追求成就感。有人就很喜 10/04 06:30
lau6m2002: 歡檢討他們。是欠你們多少? 10/04 06:30
zack867: 高難度成就其實會勸退一些玩家買遊戲的意願 10/04 07:01
gwawa0617: https://i.imgur.com/zWf7Atw.jpg 10/04 07:10
sammyymmas: 比起滿足鑽牛角尖的少數 10/04 07:58
sammyymmas: 還不如讓願意花時間白金的有良好體驗 10/04 07:58
chentsangyi: 看到人家表現好通常是恭喜、厲害喔,就過去了。這麼 10/04 08:08
chentsangyi: 多小劇場是跟對方很熟吧? 10/04 08:08
TotalBiscuit: 真正在意成就的玩家少之又少吧 10/04 08:08
xenorick: 喜歡挑戰就拍片放YT啊 10/04 08:27
cwf: 對於一般人來說,再厲害的成就獎盃就只是個宅指數... 10/04 08:53
badend8769: 無傷本來就不是正常遊戲設計者要你追求的目標 10/04 09:18
badend8769: 人家拿白金獎盃也不是要你佩服 自己爽就好 10/04 09:19
iam0718: 很多無傷挑戰真的看了讚嘆 10/04 09:19
poorNPC: 無傷才算成就也是你個人認為吧 幹嘛管別人怎麼玩 10/04 09:43
blackman180: 事實就是人家願意花時間你不願意而已,少說多做。 10/04 10:02
Weky: 放一個0.1%才能達成的成就有何意義 遊戲是給人玩的 10/04 10:13
Weky: 寧願放棄0.1%的玩家也該想其他調整服務99.9%的玩家實在 10/04 10:14
lpdpCossette: 高難度挑戰也是要拍片分享才好看 數字就只是自爽用 10/04 10:22
lpdpCossette: 說實在沒人在意別人的遊戲成就打幾% 10/04 10:23
joeyben: 無傷時間不會多??? 10/04 10:34
qw530817: 沒必要 10/04 10:38
MartyFriedma: 沒必要 10/04 10:40
faang: 比較詭異的是原PO自己也說沒做到 10/04 10:58
wing200e: 真的沒人在意 頂多偶爾看看朋友相同遊戲的而已 10/04 11:06
npc776: 魂系成就做最好的一點就是正常全結局拿到就差不多跳了 10/04 11:12
kinuhata: 玩出優越感了是嗎 10/04 11:16
jack0204: 你寫出一個遊戲就能這樣設定了啊,等你 10/04 11:20
smallpig003: 我第一時間想到的也是一樓那個 10/04 11:28
godfight: 伊蘇十我剛白金 最高難度我沒用過任何補品 也沒想要什麼 10/04 11:33
godfight: 成就 10/04 11:33
s6598744: 缺認同嗎? 10/04 12:17
abellea85209: 你自己都沒達成了好意思說這個XD 10/04 12:33
inconspicous: 這個跟魂系有什麼關係 10/04 12:41
inconspicous: 大部分遊戲都是這樣設計的 10/04 12:41
hips: 跟魂系當然有關啊. 這是在台大拿書卷跟在文大拿書卷的差別. 10/04 12:44
gwawa0617: https://i.imgur.com/Pg5KtKs.jpg 10/04 12:54
oo2830oo: 我認為成就最好的設計是讓玩家能完整體驗這款遊戲 喜歡 10/04 13:48
oo2830oo: 無傷不會去拍片嗎 還有錢賺 舉例的話就像BIO4RE 額外的 10/04 13:48
oo2830oo: 挑戰不用放在成就系統 10/04 13:48
FantasyNova: 忍者外傳的 10/04 13:52
j1551082: 怎麼會有連續兩個貼醜熊貓的外來種 10/04 14:11
DodiFed: 萬神墊第五門的成就在steam可是有4%達成率呢 不知道多少 10/04 14:16
DodiFed: 人是開外掛打的 10/04 14:16
syuan0808: 你覺得農成就沒意義那是你覺得阿,就像在許多人眼中你 10/04 14:30
syuan0808: 所謂無傷成就也是沒意義一樣,宅宅相輕玩出優越感勒 10/04 14:30
qq204: 喔 10/04 14:43
andy8568: 好了啦 10/04 14:43
HiyajoMaho: 玩遊戲也能玩出優越感 10/04 15:05
sendicmimic: 我個人不喜歡成就系統,常常限制規則搞得像被遊戲玩 10/04 15:18
sendicmimic: 原本喜歡的遊戲卻因為過度壓摳搞得不想玩,本末倒置 10/04 15:19
sendicmimic: 魂系是因為設計敵人動作成本效益,不難就沒有意思 10/04 15:21
scorpioz: 成就又沒有逼你解,自己搞的壓摳是要怪誰啦笑死人 10/04 15:22
sendicmimic: 有些類魂遊戲搞不清楚為何要那樣設計,照著學就失敗 10/04 15:22
sendicmimic: 回scorpioz,有些成就有獎賞,你不解就沒得拿。 10/04 15:24
sexygnome: 我還沒有一款遊戲有白金,玩遊戲自己爽就好了 10/04 16:48
QWERT301: 玩個遊戲還需要成就系統來認可喔== 10/04 17:10
Qtrad: 你拿最後2出來嘴不就能一堆推了嗎? 真是的在想啥 10/04 19:51
wyiwyi: 成就系統沒人在意別人的= = 10/04 20:07
XtinaGrimmie: 喔 好 10/04 20:47
mosqutiolamp: 可憐哪,完全被考試制度規訓了 10/07 19:50
mosqutiolamp: 連打遊戲都要想這些,慘慘慘 10/07 19:51