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又到了新品節的季節,雖然照例有數百個遊戲參與, 不過這次真的沒多少款遊戲能引起我的興趣 我自己新品節挑遊戲的方式,通常第一輪會先在「策略」「模擬」這兩個主類別,只憑著 「遊戲名稱」、「封面圖」「滑鼠移過去的短動畫」「標籤」快速瀏覽一次,這樣大概 可以先找到10餘款遊戲,並初步決定這次至少要玩多少款遊戲。 之後第二、三輪會重新檢視一次「策略」「模擬」類別,去試著挑出那些在第一輪因為 廣告不夠搶眼而忽略的遊戲,並開始看「角色扮演」、「冒險」等類別,並參考三冠王 排序較熱門但被我忽略的遊戲,這個階段會把遊戲數量湊到尾數5或0的整數。 等到評到一半後,可能會有一些遊戲因為跟預期落差太大或是跑不動等理由而放棄, 這時才會再去硬補遊戲到整數 不過我這次都跑到第2輪了,還只選到6款遊戲,所以最後只湊到10款,又因為一些個人 因素拖到今天才發文 有1款遊戲以前測過了所以這次不測 天朝上国 Celestial Empire https://store.steampowered.com/app/1330430/ 2022年2月評:3.5/5,有一玩價值 這次的三冠王也稍微有所分岐,綜合名次最高大致是《ENSHROUDED》、《DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR》、《JAPANESE DRIFT MASTER》這三款遊戲 另外年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作, 目前由11名成員發布的評論共128篇 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ ==================================以下正文==================================== 1.Forgotten but Unbroken https://store.steampowered.com/app/2122090/Forgotten_but_Unbroken/ 分類:二戰背景類XCOM 發售:2024年3月 語言:僅英文 遊戲介紹明確指出受到xcom啟發,不過打的不是外星人而是二戰德國 試玩版一開始在1941年的東線戰場,似乎是隨時間進度出現可選戰場的模式 https://images.plurk.com/5vE7k3r6CTS174nqoQtbim.png
一開始可選的戰場有兩種,防衛戰跟潛入戰 職業有突擊隊(Commando)、工兵(sapper)、狙擊手(Sniper)、重機槍兵(Heavygunner)、 士兵(Soldier)、醫護兵(Medic)等6種,我方部隊來自美英法荷俄等多國聯軍,裝備可以 互相交換 試玩版並沒有提到後續兵源招募跟基地建設的部份會怎麼運作(或是我還沒玩到) 我先玩了難度2的防衛戰,防衛戰我方可使用重機槍陣地,且可於戰鬥開始前先放置地雷 ,但在敵方數量遠大於我方之下,還是倒了2個才過關,但不知是試玩版緣故,或是一人 存活即過關,並沒有出現死亡或受傷懲罰,戰果最大的毫不意外的是狙擊手 之後我又玩了難度3的潛入戰,雖然有著警戒範圍系統,但在觸發開戰後,敵方士兵會直 接對我方射擊,伏擊難度相對高 https://images.plurk.com/5xRygnwejUOLzv1upuSPZm.png
戰鬥採取傳統AP制而非簡化制,移動的消耗AP在在UI呈現上很清楚,但對於武器的消耗AP 在UI上並不直觀,不易估算移動到哪之後仍能進行射擊,雖然可以進行多次移動 步槍類武器能夠消耗更多AP進行2段的精準射擊,但因前述問題,以及相對多的AP總量 (約40-50),使得移動後射擊更不易估算 https://images.plurk.com/6oMD0rnmmF3kh58RudOIef.png
在傳統AP制遊戲大多都有相應直觀UI的這個時代,這是很大的扣分項,希望之後會改善 試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 在同類型遊戲中並沒有特別傑出的表現,但遊戲體驗不算差 自評分:3.5/5,納入考慮 這遊戲符合我的興趣與基本期望,在這個題材下語言門檻也不構成太大的問題, 只是試玩版釋出的資訊量還不足以讓我決定是否該購買 2.火星戰略 Mars Tactics https://store.steampowered.com/app/1727760/_Mars_Tactics/ 分類:回合制戰鬥 發售:2023年內預定 語言:預定有繁中但試玩沒有 發行商是大家逐漸熟悉的Hooded Horse,雖然商店頁面介紹中提到一些較戰略性的系統, 但試玩版看起來只像是個XCOM Like https://images.plurk.com/4kxw9RiyucLx7cTZUCj9QJ.png
不過如果真的用XCOM思維來玩會死很慘的...因為每個角色都只有20滴血,而一次成功的 攻擊很容易就會-30滴血以上,手榴彈更有可能造成100滴血以上的傷害,被命中大多是一 擊殺,即使以10滴血倖存下來也會幾乎失去移動力,加上敵眾我寡,只靠著掩體加成去凹 迴避是不夠的,我打了2場都是我方全滅失敗 後來才回去遊戲標題看到他的教學影片 https://www.youtube.com/watch?v=geXpJLZt9gY
他把壓制攻擊當成主打的系統,若對敵方壓制超過100%,不僅能完全阻止敵方行動, 還能讓我方獲得額外的行動力,構成單方面的進攻優勢 只是剛被嚴重打擊信心的我,實在沒什麼興趣再回去嘗試了 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,意興闌珊 操作UI/UX雖然是中規中矩的XCOM like卻有些不太順手的地方,雙方都容易受到壓制及瞬 殺的系統,使得無法掌握戰鬥節奏時的遊戲體驗極糟,整體戰略系統在試玩過程中也還沒 看到,目前來說不足以引起我的興趣 3.Dungeon Tycoon https://store.steampowered.com/app/2400770/Dungeon_Tycoon/ 分類:地城建設 發售:未定 語言:僅英文 低多邊形的地城建設經營遊戲 https://images.plurk.com/4aM19dRbZRxPTjdB6ufpO8.png
怪物需要耗費不少金幣(250)隨機召喚,召喚後需要另外在地城放置召喚陣才能出擊, 雖然死了過一段時間會復活,但中間寶箱當然就會任人搜刮 https://images.plurk.com/nOiIQpdTaqyn8AFnGQnwp.png
地城入口可設定"入場費",價格若設得太高冒險者會直接離去不進入,但研發大多綁冒險 者進入人次,因此設太高造成沒人進來並沒有好處 試玩時間約20分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:2.5/5,不如預期 試玩覺得經濟設定不是很良好,雖然不至於虧損,但金幣收入跟研發卡了好幾天 另外表現不佳的低多邊形對我是額外的扣分項 4.ACRES https://store.steampowered.com/app/2460920/ACRES/ 分類:工業化種田遊戲 發售:2023年10月18日 語言:有繁中 雖然有繁中,但試玩版機翻及漏翻情況仍很嚴重,甚至會嚴重妨礙理解 https://images.plurk.com/75wvMZScYCTj2wtcWOshn7.png
例如遊戲選單的影像設定(VIDEO)被翻為「影片」,致謝(CREDIT)被翻為「信用」 流程大致可分為翻土、播種、中耕、澆水施肥、採收,每個流程都能使用人工進行, 或是花錢購買使用相應的機具 https://images.plurk.com/4ZaKPhK71jv6jnhEJjOk4W.png
右下也會顯示植物的成長狀態,以及土壤的水分、pH值、氮(N)、磷(P)、鉀(K)、鈣(CA) 、媄(Mg)、硫(S)等數值,m我不知道是什麼 但是呢,包括上述這些數值的意義,或是各種機具使用時機、肥料效果在內,遊戲基本上 都缺乏清楚的教學,也不太能知道植物是因為什麼原因枯死 試玩時間約20分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:2.5/5,不如預期 作為一款遊戲沒頭沒尾又缺乏說明,美術表現上也很粗略,加上嚴重妨礙理解的機讀翻譯 ,系統雖可能有深度,但恐怕要本來就對農業有所涉獵才比較能習慣 5.LONESTAR 孤星猎人 https://store.steampowered.com/app/2056210/LONESTAR/ 分類:roguelite 發售:EA時間未定 語言:原生簡中 開發工作室位於上海,發行商是位於北京的Thermite Games(熱脈遊戲), 不過遊戲頁面英文化還蠻徹底的,所以看不太得出來是中國遊戲 牌庫本身是很單純1~5的數字,配合角色能力、寶物及飛船上的部件去強化並湊出combo ,壓過敵方飛船的能量光束才能造成傷害 https://images.plurk.com/64Kq33NlP7JXPq0YWWfHbL.png
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敵人種類偏固定,但有著許多不同的部件與角色可解鎖,因此重玩性很高 相對的,由於太過講究隨機性,有時候難免會碰到怎麼看都贏不了的敵人 試玩時間約55分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,棄之可惜 有一定程度成癮性,但隨機性過高使得難度並不穩定,除策略外也考驗著運氣 6.CD 2:陷阱大師 https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/ 分類:爬塔卡牌+塔防 發售:2023年11月 語言:有繁中 雖然看起來很卡牌爬塔 https://images.plurk.com/FMUdtxnGP38tw1WTw6o9w.png
不過戰鬥卻是即時制的塔防,或者更精確的說是陷阱設置 https://images.plurk.com/3bVmFoHD2wZmsQe4BuyYuw.png
由於是陷阱設置這個很稀有的遊戲子類型,除了標準的傷害陷阱外, 推、拉、彈等位移陷阱當然也是其趣味所在 由於使用了卡牌爬塔的法力系統,加上極小的地圖,要設計出精美的陷阱COMBO稍嫌不足 ,相對的每場戰鬥時間也被縮到極短,單就融合卡牌爬塔與塔防要素來說,我認為對兩種 核心玩家來說都不太討好,但輕玩家可能不太在意 另外我很認真想吐槽,那個長得比UBI賤兔還醜的敵人到底是什麼鬼東西 https://images.plurk.com/lvThta5utOaxZbD6YcQqM.png
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3.5/5,棄之可惜 陷阱戰鬥對我倒是蠻大的加分項 7.Tank Squad https://store.steampowered.com/app/1498130/Tank_Squad/ 分類:二戰戰車遊戲 發售:2024年Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 開發商之前製作出了更硬核的二戰坦克維修遊戲Tank Mechanic Simulator, 這款則是很標準的戰車操作遊戲,建模應該是有得共用 https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/ 說到戰車操作遊戲,大多數人應該是先想到《戰車世界》為首的那幾款線上競技遊戲, 不過這款是非常明確的單機遊戲,雖然有線上合作模式但也僅允許4個人,主要敵人仍是AI ,不用擔心被營運或是玩家虐 雖然這樣說,遊戲系統卻是類似早期戰地風雲系列的戰場制,死了可以再重生, 玩家基本上擔任戰車車長,其他乘員跟僚車由AI擔當,視狀況可以換座位或是下車改以 第一人稱移動,這系統怎麼看都是做線上為主比較適合,只允許4個人反而感覺有所不足 因為試玩沒有中文,能用的指令又稍嫌複雜,我不確定目前對遊戲機制理解多少, 不過比起敵方戰車,被敵方反坦克步兵虐得還比較慘,雖然有對人無敵的MG34機槍, 但是得跟著砲塔轉,很難瞄準移動迅速的步兵 車長視野又大多是這種樣子 https://images.plurk.com/4D1sEqq8x3Y7M13KIwlkvl.png
戰車就算了,步兵真的很難找,如果不用對上步兵這遊戲大概會好玩很多... 對於遊戲的敵方標示機制還不確定運作方式,只有一場有在地圖上標出來, 不知道是不是要特定戰車類型才能 至於演示上有出現的縮放鏡頭,我猜多半要換到炮手位才看得到 https://images.plurk.com/63koGuCJcOkuSj1lePGjyP.jpg
試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,待觀望 就目前的遊玩體驗以及語言門檻,我還無法給這遊戲適當的評論, 不過因為主題符合我的興趣,仍會持續觀察 8.Ascent of Ashes https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/ 分類:生存建築戰術 發售:2023年11月15日進EA 語言:有簡中但試玩版漏翻嚴重 rimworld著名模組Combat Extended製作者的自製遊戲,不過我身為一個2300多小時的 rimworld玩家從來沒玩過Combat Extended,因為跟其他戰鬥相關MOD太常衝突了... 畢竟是被rimworld磨練過的遊戲製作者,遠景藍圖畫得頗大,EA時間預計可能長達18個月 以上,且會在結束EA時漲價 注意他的語言切換要從右上國旗處去切換,option中反而沒有 https://images.plurk.com/631IALVBzE2xU034HkDAnQ.png
在UI設計上可以看到不少rimworld的影子,武器同樣是掉在地上自己撿起來裝備,同樣需 要設置工作優先順序後自己去工作 https://images.plurk.com/3DC2YxhgHHm2C0xdWSYJMf.png
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主地圖並不像rimworld那麼大,大多物資需要派遣成員經由遠征(Expedition)系統去獲得 https://images.plurk.com/6utFbRn1zlTvoTMUZJmRbx.png
該系統的戰鬥節奏,是採用類似door kicker之類的即時戰術,有著明確的視野及射角限 制,一旦進入槍戰後,戰鬥大多會在一瞬間就結束,相對的我方成員也可能在一瞬間的交 戰中就死亡,且不易注意到剩餘血量,容錯率相對低 https://images.plurk.com/GaHbcbr55NU4AVnzILKWo.png
一旦將敵人全數殲滅後就會立即結束遠征並獲得戰利品,也無法進行地圖內搜刮,這兩點 相對於rimworld來說,不僅物件互動過少,步調也有點過快,對我個人來說是很嚴重的扣 分項,不過遊戲開發也還在很早期階段 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 自評分:3/5,待觀望 目前的戰鬥系統表現對我來說幾乎是完全不會考慮的類型,後續還有待觀察 9.Pioneers of Pagonia https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/ 分類:工人物語 發售:2023年12月13日進EA 語言:預定有簡中但試玩沒有 開發工作室Envision Entertainment的創辦人Volker Wertich,早期在Blue Byte任職時 曾經開發過《工人物語》1代及3代,後來成立Phenomic Game Development,但在2006被 EA併購並在2013年被關閉,之後又帶著Phenomic主要成員成立現今的工作室,因此本作可 視為其再次挑戰工人物語題材的作品。 由於他在標籤選用上太過強調線上合作,我一度以為是線上遊戲沒打算測試,不過進入 遊戲後是中規中矩的單機,反而看不出要怎麼線上合作(線上對抗倒是比較好理解) 很中規中矩的工人物語,由船艦取代了城堡的功能 https://images.plurk.com/KCMo62eY9AcG4YL4IK2SD.png
建築跟基本經濟也與工人物語系列大同小異,只是明明在海邊,卻無法靠釣魚取得食物 https://images.plurk.com/3C9C2EAjcHc3AN6QOf1TRv.png
而在類似的城市建設遊戲中,工人物語較特殊的守衛塔與邊界系統,本作是採用蓋好守衛 塔後,守衛會出門去釘石碑慢慢擴張的模式 https://images.plurk.com/49ShHypJSPgYd8wDhedmPp.png
雖然一切看起來都很工人物語,但是...從我的角度來看,這遊戲有著不少的小缺點 傳統的工人物語系列,由於轉職需要相應的裝備,發展時若未能好好掌握建築生產順序, 常常會缺乏工具之類而造成發展嚴重停滯,這個問題在本作仍舊存在,雖然上方UI能掌握 各種工具的存量,但是物資的產量管理仍然不容易被掌握,此外也無法調整生產建築的工 人數量。 或許也是基於連線考量,遊戲無法暫停或加速,加上地形、資源管理與前述邊界擴張的問 題,在遊戲步調上難免還是會有只能發呆等待的時候,可以說是把許多工人物語已經不那 麼合時宜的缺點都帶了過來 此外因為物件採用了接近真實的比例而非工人物語系列常用的Q版角色,又無法點擊人數 看詳情,除了不易得知地圖上的小人職業工作外,地圖上的資源也變得不容易辨識 https://images.plurk.com/6SNiJLzKLqH9EAbVT7gYD7.png
EA時間預計半年且結束EA不會變更售價 試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 雖然缺點是”很工人物語”,但優點也是”很工人物語”,基本表現還是中規中矩偏優秀 自評分:3.5/5,納入考慮 我個人雖然基於對工人物語的喜愛,有相對高的購買意願 但仍得看價格跟發售後評價才會決定是否購買 10.Last Train Home https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/ 分類:策略管理即時戰術遊戲 發售:2023年11月28日 語言:預定有繁中 基於一戰末期捷克斯洛伐克軍團史實 https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Legion 簡單來說,一戰時期俄國境內的捷克族裔和斯洛伐克族裔志願軍,在俄國爆發10月革命及 捷克斯洛伐克建國後打算回國,因陸路被情勢阻隔,改搭乘列車穿越西伯利亞前往海參崴 (從太平洋側搭船回到歐洲),在中途與俄國紅軍發生衝突,後來更成為俄國內戰中白軍重 要軍事力量 遊戲便是扮演這隻軍團中的”最後一個部隊”,以鐵路移動,並有著一定程度的火車管理 要素,如升級火車頭等 https://images.plurk.com/6rvuDbbW15rhd4YeoQir85.png
中間會有數十關的關卡,以及過場劇情 https://images.plurk.com/5qObeJ232LmC5FMLxbj6Uf.png
在每個劇情關中,是以即時戰術的形式,去指揮旗下的士兵進行戰鬥與探索, 也有著一部分潛行戰鬥的要素,可進行靜音移動及暗殺 https://images.plurk.com/2usbDeEowINC1Qwm2H8QOl.png
而關卡中獲得的物資,則會在後續補給不足的旅程中發揮功用, 因此也有著生存及資源管理的要素 軍團人數會逐漸增加,每個人都有各自的特質 https://images.plurk.com/6poRnCOKT4vZWD3TMnyK21.png
因此也有著團隊管理的要素,甚至在升級後可以用RPG式配點制選擇成長方向 https://images.plurk.com/299c3uFCq7qWEE0cqgU30i.png
價格預計為40美金,若依照steam台幣參考價格,定價很可能是599台幣 試玩時間約45分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 包括過場演出在內,遊戲各方面的完成度都相當高,唯太過豐富的要素及複雜度,反而可 能會稍微勸退人,另外雖然遊戲介紹提示了劇情將會分歧,但從遊戲體驗來,預期應該不 太有重玩價值 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然遊戲體驗很不錯,不過遊戲機制對我來說缺乏主動購入的吸引力 這次我測完加入願望清單的共7款,但沒有能夠達到「4/5,預定購買」的高優先購入遊戲 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.163.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697353816.A.52F.html
wulouise: Trap master看起來可以期待一下 10/15 15:32
DrizztMon: 推 10/15 15:40
comodada: 推 10/15 15:50
Weky: 覺得評分都是3 / 3.5之類的 有點像是流水帳 10/15 16:01
Weky: 建議直接寫 考慮買 不打算買 比較有參考性 10/15 16:01
thaddeus9600: 推 10/15 17:23
hemisofia: LONESTAR我已經試玩超過10h了 在爬塔類型中目前開放的 10/15 17:46
hemisofia: 遊戲進度難度並不高build就算沒很成型也還是能過關 一 10/15 17:48
hemisofia: 旦成型就通常挺有爽度的 所以這兩天我沒事就會開一局XD 10/15 17:48
mashiroro: 可是某些顯卡會玩一玩瘋狂崩潰,不然真的蠻好玩的 10/15 17:52
Uber: 推 10/15 17:53
hh123yaya: 推 10/15 18:16
wacoal: 推,還在玩上季的遊戲,今年新品完全沒空,只能看文了 10/15 18:25
ETTom: 推心得~ 10/15 18:29
Leonard21: 推,捷克軍團那款玩了一下真的不錯,等出了應該會買來 10/15 18:43
Leonard21: 玩 10/15 18:43
pttrAin: 推, 蠻值得參考的 10/15 19:12
zaq1xsw21212: 我覺得有分數很好啊 10/15 19:26
Bigcookie2: 推 10/15 20:37
articlebear: 推 10/15 20:46
babylina: 推,感謝推薦,對最後一款很有興趣,但希望潛行不要太重 10/15 21:16
pillsib2: 推 10/15 22:02
jerrylin: last train home看在捷克出繁中考慮衝一下 10/15 22:20
smming: 推 10/15 23:42
CALLING: 好文推一個 10/16 00:17
gummylatte: 雖然你要推薦作品 但評分說明多半是有點不推耶 XD 10/16 01:50
baby0816: 感謝分享 10/16 06:21
DevilCool: Long star我也過了幾輪,不覺得有無解的局,反而覺得 10/16 08:33
DevilCool: 試玩版難度太簡單了 10/16 08:33
Teeaa: plurk的圖床外連是不是都會縮很小阿 10/16 09:17
Oskar: 謝謝分享 10/16 11:06
PlaDion: 謝謝分享 10/16 14:25
reesion: 不錯。但可以說一下其中有沒有一款你一定會買呢? 10/16 16:45
reesion: 不然一路看下來,最好的只是考慮而已。 10/16 16:45
reesion: 全部都不會買也可以 10/16 16:45
這次沒有,有的話我會列4分,3.5分就以往經驗,之後購入機率大概50%吧,很多是入包
godfight: 試玩時間也太短 10/16 17:33
witness0828: 全部都是3 3.5...有點太中庸 不如六角形 10/16 20:38
KOKOLALAMA: 可以解讀為試玩後根本不想買嗎? 10/17 06:05
※ 編輯: Alanetsai (36.238.150.61 臺灣), 10/17/2023 18:19:24
qscNERO: 推分享 10/29 20:02