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我知道現在KOF很不U 但我想講個幾句 STEAM版本的KOF98 今年也強化了連線的部分 線上也偶爾找的到人 線上玩家的平均水準 也不如GG那般變態 如果你生下來就是來打KOF的天才 大概認真練半年 就可以超越現在線上的平均水準 就算是凡骨 如果肯下工夫 2年要追上平均水準也是可能的 看到這裡大家心中可能會有疑惑 為什麼3202了 還要玩KOF98 固然 經歷了KOF14以及侍魂曉的打磨 加上了KOFAS吸入的資金 KOF15可說是不像話的作品 對比同期完全沒有競爭力 KOF系列可以說是看不到未來了 試想10年後 快打跟GG系列 玩家社群應該還能保持某種程度的活躍吧 但KOF的玩家社群 應該會趨近於0了 也就是說 如果你想玩KOF 那就只有現在了 那就只有現在了 那就只有現在了 沒錯 這就是末班車 像我就有想過要玩魔域幽靈 台灣社群從來沒有發展起來過 線上社群也是跟大多數的格鬥遊戲一樣 萬人購買無人連線 有時候就是這樣 過了那個村 就沒有那個店了 所以如果你對KOF如果有某種程度以上的興趣 你可能要思考 這484此生僅有的一次機會 格鬥之路注定是孤獨的 而身為一款走向滅亡IP的玩家 更是孤獨中的孤獨 拳海生涯十來載 歲月滄桑 當年拳皇盟的對聯 寫得很入味 就這個層面來看 的確KOF不是那麼適合推薦給新人入坑的IP 目前未來性發展最好的 當然是快打系列 各種實況主造勢 搞得跟祭典一樣 如果生下來就是打格鬥的天才 那會建議去GG系列 全玩家社群最變態的水準 沒有之一 GG系列的理念 基本上只收菁英 不收__ 鐵拳社群我不熟悉就不多說 如果有能力參加線下聚 或是很多朋友可以一起玩 任天堂大亂鬥也是非常好的選擇之一 最後講一下硬體方面 我的電腦是5600X+3060 意外地跑快打6不算很有餘裕 如果再額外開一個不小的遊戲 3060就吃滿了 KOF98是老遊戲了 對於硬體的要求 自然是寬鬆許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.200.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702197154.A.EAB.html
Js1233: 98UM與現在新版的遊戲比起來算是比較中規中矩的了 12/10 19:48
glxrogu: 就真的是人數多廣問題跟周邊效應 快打這次靠著人鬼師徒 12/10 20:04
glxrogu: 帶動一堆人觀看跟注意還有增加各種師徒的實況追隨人數 12/10 20:04
glxrogu: 蠻成功的其實。 12/10 20:04
GodVoice: 魔域幽靈啊 卡普格鬥合集 感覺連線的人好少 12/10 22:53
都4這樣
Js1233: 講到連線,我覺得以後應該要漸漸走向一個大的整合平台才有 12/11 08:42
Js1233: 活路,如果各公司不想合作,那至少現階段各自搞,像SF6的 12/11 08:44
Js1233: 開放世界不是也可以讓你玩卡普空自己的單機版遊戲嗎?用這 12/11 08:44
Js1233: 樣的想法,老卡自己搞一個平台,裡面就滿滿的各遊戲對戰台 12/11 08:45
Js1233: ,就像以前去街機廳遊樂場那樣,投錢就直接玩,這個卡普空 12/11 08:47
Js1233: 街機合集就有,用這樣與大平台整合來作一個對戰廳,裡面的 12/11 08:48
Js1233: 機台都是FTG對戰台,你可以自己玩,玩到一半也有人亂入來 12/11 08:49
Js1233: 挑戰,這個其實對岸有作了,KOF的,但我想是非法的居多 12/11 08:49
Js1233: 卡普空現在應該有能力辦到這種親民可視化的大平台吧 12/11 08:51
他們就很愛97 盜版平台連線2010年以前就已經弄得還可以 反而官方...
RM9: 98UM 2021年就更新連線方式了,怎麼會是今年 XD 12/11 12:20
https://i.imgur.com/wQFv22o.jpg
RM9: 另外個人覺得KOF XV雖然比不上快打6或GGST,但還是個不錯的作 12/11 12:22
RM9: 品,比起KOF舊作我會更推XV 12/11 12:22
15的3D我還是看不習慣
Js1233: 同意樓上,15比起14,我會更推15 12/11 13:01
※ 編輯: powerstone3 (111.241.222.37 臺灣), 12/11/2023 14:12:45
sj210444: 我自己喜歡KOF的人設,但又格鬥苦手,就跑去玩手遊了 12/12 10:29