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大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點: 1. 世界觀 2. 不喜歡死 3. 場景氛圍 請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD 三點我分開來講: 1. 世界觀 我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了 解這麼支離破碎的魂系世界觀了。 (PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀) 2. 不喜歡死 我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。 之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」 我一樣回:「沒感覺」 PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。 看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死… 3. 場景氛圍 場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。 我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺… 這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃 跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕… 但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…, 以下比喻不知道是否清楚: 玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生 存7天。 玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次 的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。 感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有 …,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了) 簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪… 我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片: https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
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a159371153: 所以,總結起來,我感覺他就只是單純不喜歡這款遊戲, 12/16 01:57
a159371153: 隨便找個理由退坑而已。 12/16 01:57
tommy123310: 「恐怖遊戲有啥好緊張的,不過就是遊戲而已。」這樣 12/16 02:51
tommy123310: 覺得的也大有人在。每個人感受不同,我倒覺得在你朋 12/16 02:51
tommy123310: 友身上,第三點比前兩點有機會 12/16 02:51
zeroiori: 魂系遊戲慢慢成長是非常重要的一點 12/16 02:52
zeroiori: 完全打不贏一路練到打贏 玩家自信心成就感都上來了 12/16 02:53
zeroiori: 但是你帶他玩他可能比較難體驗到這一點 12/16 02:53
ms0286415: 我是2>3 一直死走一樣的路很躁 還有非常大部分的人 12/16 02:54
ms0286415: 玩遊戲 只想輕鬆的玩 覺得高強度好玩的玩家極少數 12/16 02:55
zeroiori: 我還是覺得讓他能自己找到獲勝的方式比較好 12/16 02:55
zeroiori: 頂多提供一些裝備或是逃課打法給他 12/16 02:55
zeroiori: 當然如果他自己玩的話就不願意開起來玩的話 那就無法了 12/16 02:56
zeroiori: 電波不對吧 畢竟你的神作不一定是他的神作 12/16 02:57
Fargen: 有人對麥塊的感覺也是這樣 12/16 02:59
SweetRice: 你沒法感受到 但你明明可以理解吧 這有什麼好不能理解 12/16 03:04
SweetRice: 的 推文邏輯很夠了 12/16 03:04
RaiGend0519: 我玩零紅蝶不會怕,可是看起來你會 12/16 03:26
RaiGend0519: 照你的想法就是我也無法理解你怎麼會怕 12/16 03:26
a159371153: 回樓上,我其實不會怕,反正被抓到就重來而已,死了又 12/16 03:54
a159371153: 不會怎樣。 正文說的那段,主要是想引出底下的比喻, 12/16 03:54
a159371153: 這樣而已。 12/16 03:54
rozmaxzax: 自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自 12/16 03:55
rozmaxzax: 己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握 12/16 03:55
rozmaxzax: 苦手 12/16 03:55
a159371153: 但是,這也是我目前越來越少玩恐怖遊戲的原因,因為 12/16 03:55
a159371153: 我都是衝出去死了,然後就:「喔,原來不能這樣喔~」 12/16 03:55
a159371153: ,然後重來,直到過了為止,所以,已經失去玩恐怖遊 12/16 03:55
a159371153: 戲的那種樂趣了。 12/16 03:55
a159371153: 玩恐怖遊戲,就是要感覺到恐怖,如果已經恐怖失能, 12/16 03:57
a159371153: 那玩起來就很無聊了。 12/16 03:57
a159371153: 或者說,我已經玩恐怖遊戲玩到恐怖失能了。 12/16 03:58
rozmaxzax: 恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成 12/16 04:00
a159371153: 早期可能會怕啦,但是太久以前的感覺,早就忘了。 12/16 04:01
rozmaxzax: 我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大 12/16 04:17
rozmaxzax: 致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說 12/16 04:17
rozmaxzax: 的壓抑 12/16 04:17
rozmaxzax: 另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力 12/16 04:19
rozmaxzax: 元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知 12/16 04:19
hollen9: 法環真要說恐怖的地方是螞蟻洞吧 超噁w 12/16 04:26
Valevale: 我完全沒辦法接受恐怖遊戲也不敢看恐怖片,但魂系遊戲 12/16 04:33
Valevale: 我找不太到有那種恐懼或壓迫感,頂多有些地方會覺得噁 12/16 04:33
Valevale: 心這樣,比如第一次踏上蓋利德,那邊氛圍頗毛的 12/16 04:33
rozmaxzax: 如果說一開始就以知識、麻痺甚至自我暗示來遮蔽感知, 12/16 04:35
rozmaxzax: 那確實會一定程度減少遊玩該遊戲的"必要"和"價值" 12/16 04:35
rozmaxzax: 只是每個人能接受的輕重和需求不同,調整後獲得反饋也 12/16 04:37
rozmaxzax: 會有落差而已 12/16 04:37
eirose: 恐怖和不舒服覺得噁心不太一樣,像我就覺得下水道那邊讓我 12/16 06:37
eirose: 覺得不舒服沒辦法長時間玩太久,其他恐怖倒不至於 12/16 06:38
eirose: 就好比看電影,恐怖電影和血腥覺得噁心的電影不太一樣 12/16 06:38
mefifthfloor: 電波對不上就不要硬玩 12/16 07:15
badend8769: 不理解那就不要去理解 12/16 08:45
alanjiang: 無法理解(X)無法同理(O) 12/16 08:57
hesione: 你有你會覺得恐懼的原因,別人有別人的,難道就因為你 12/16 09:18
hesione: 覺得釋迦口感沒問題 就都沒有別人討厭那樣的口感嗎 12/16 09:20
oo2830oo: 你不理解下的結論也只是你的臆測 魂死掉還會噴掉大量資 12/16 09:41
oo2830oo: 源 探索越多壓力就越大 我也不喜歡打到一個地方突然掛 12/16 09:41
oo2830oo: 掉導致前功盡棄 而且你說你在他不會死 這表示他自己玩 12/16 09:41
oo2830oo: 的時候壓力很大 很有可能他自己的時候不會想開 因為只 12/16 09:41
oo2830oo: 是一直被你帶著跑而已 12/16 09:41
oo2830oo: 有些王還有二階 拼死拼活好不容易打完第一階發現還有二 12/16 09:43
oo2830oo: 階 本來以為過關要放鬆的時候 壓力直接炸鍋 12/16 09:43
oo2830oo: 總覺得你就是強迫推銷失敗不太高興而已 你的神作不一定 12/16 09:45
oo2830oo: 是別人有興趣的 12/16 09:45
leo255112: 不看劇情又不喜歡死,他只適合無雙遊戲吧 12/16 09:49
f051372: 就像哥布林一樣 總有反擊的手段 心裡會比較踏實 12/16 11:09
NPJ5566: 魂類遊戲我個人是覺得壓抑,蓋利德,下水道,各個墓穴 12/16 11:19
NPJ5566: 可能是這個原因我才只玩一輪 12/16 11:20
e1q3z9c7: 魂類遊戲大概都這樣 不然你可以玩kena或tunic這種陽光的 12/16 11:59
homygodpppk: 玩看看Left Alive,應該可更了解什麼叫強烈壓迫感 12/16 12:02
Electricfish: 現實光是屋頂太矮就有壓迫感了...... 12/16 12:09
e1q3z9c7: 不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明 12/16 12:19
henry1234562: 簡單說 壓迫感來自於隨時會前功盡棄的壓力 12/16 12:23
henry1234562: 已經習慣魂類的 已經能接受這種前功盡棄的感覺 12/16 12:23
henry1234562: 不習慣的就會感受到很大的壓力 12/16 12:23
chi17: 每個人感受不一樣,但可以理解你朋友為什麼不想跟你講原因 12/16 12:26
iComeInPeace: 法環我已經覺得是魂系最陽光的了 12/16 12:33
milulittle: 是真的壓抑玩的時候會做惡夢 12/16 12:33
blackway0226: 你喜歡的是遊戲 他喜歡的是你 12/16 13:22
wulouise: 他就不想玩幹嘛逼他?說不定他是覺得你壓迫感大不是遊戲 12/16 14:10
a159371153: 不要老是被害妄想,首先,我有問他,他有答應;再來, 12/16 14:53
a159371153: 當時遊戲荒,大家都在找遊戲玩,我只是找一部他沒退費 12/16 14:53
a159371153: 的,想說不用再花錢,這樣而已。 每次都一直說我別人 12/16 14:53
a159371153: 逼你,講一下都不行…,那乾脆都不要對話算了,我稍微 12/16 14:53
a159371153: :「痾…這個…」 對方:「你不要逼我啦」 像這樣。 12/16 14:53
a159371153: 像上次莎皮yt實況主,也是玩到爆氣,說啥聊天室一直逼 12/16 14:57
a159371153: 他怎樣玩,結果根本沒人逼他,人家只是講一下而已, 12/16 14:57
a159371153: 聊天室就是用來聊天的,聊個天就說別人在逼他,我看是 12/16 14:57
a159371153: 嚴重被害妄想症吧 12/16 14:57
oo2830oo: 突然感受到一股壓力 推文也是隨便講一下而已 12/16 16:49
lifeful: 2+3可以一起看,因為恐懼死亡,加上遊戲設計無可避免地會 12/16 19:21
lifeful: 一直面對前方未知的死亡威脅,所以決定不前進 12/16 19:21
CP31: 這真的神作但我不喜歡 就是0元我也不會浪費時間開來玩 12/16 20:01
thomaschion: 一堆人怕鬼,你知道為什麼嗎? 12/16 22:42
goolgo: 生活哪有像魂系遊戲這麼簡單 12/17 00:09
compani357: 看原po推論我也覺得很有壓力,會覺得壓抑就是壓抑,每 12/17 00:37
compani357: 個人主觀感受本來就不同 12/17 00:37
compani357: 推文三點原因都列給你了,你也只是用你的立場反駁, 12/17 00:38
compani357: 但不代表別人都跟你想的一樣 12/17 00:38
FatCooper: 我其實不懂為啥你要這麼糾結他為什麼不喜歡 黑魂1-3到 12/17 01:08
FatCooper: 法環我都很喜歡 但我也覺得玩起來挺壓抑的啊 不管場景 12/17 01:08
FatCooper: 還是死了掉魂都確實有點壓力 我也完全能明白為什麼有 12/17 01:08
FatCooper: 人不喜歡 12/17 01:08
FatCooper: 然後 看你回文感覺跟你玩遊戲壓力挺大 12/17 01:08
k8123kevin: 點進去驚覺黑魂三已經是7年前了... 12/17 01:50
jyunwei: 他只是想要跟各位說他比較優越而已,這麼認真幹嘛 12/17 04:24
lavendin82: 你好煩 12/17 06:26
sexygnome: 當你朋友還不能不喜歡法環,這也太累了吧 12/17 09:48
sexygnome: 要不要也發一篇他不愛你老婆的文算了 12/17 09:49
forsakesheep: 有時候就是很神奇,我魂一三法環都有玩,就是魂二覺 12/17 11:00
forsakesheep: 得壓迫感很大玩不太下去= = 12/17 11:00
oruson: 魂系跟類魂系我是覺得不喜歡的就是不會喜歡(我就是), 12/17 11:34
oruson: 那個壓抑感對我而言有一部分來自資源有限(補血次數限制) 12/17 11:34
oruson: +死亡失敗等於浪費現實時間+打王前紀錄點遠+對技術要求 12/17 11:34
oruson: 較高,黑魂1網路上說的『超簡單』技巧我根本做不到所以打 12/17 11:34
oruson: 到羊頭就棄坑了 12/17 11:34
qwe04687: 我看到這篇也覺得很壓迫== 全篇都以自己角度出發 12/17 12:44
WJAider: 魂系遊戲被帶到不會死通關,那幹嘛玩魂系遊戲...? 12/17 12:52
diabloque: 魂類遊戲不就是從一直死到逐漸能打贏,甚至可以無傷強 12/17 12:56
diabloque: 殺,感受自己逐漸進步的喜悅嗎,因為剛開始的苦痛,更 12/17 12:56
diabloque: 能感受成長的喜悅跟成就(? 12/17 12:56
De950805: X不喜歡隨便找個理由退坑O不喜歡就是退坑的最大理由 12/17 14:16
horse2819: 我是受不了打小怪小王也一直死啦.. 打王一直死還行 12/17 15:11
Mikatuki: 認真想玩無死亡的話壓迫感會很重,等於隨時都在高度戒備 12/17 21:18
Mikatuki: 狀態 12/17 21:18
ElliotMa: 恐懼源自於火力不足 我玩沒武器的恐怖遊戲都超怕 12/18 09:09
caesar12: 這明明就很好理解 我沒辦法理解你怎麼無法理解 12/19 10:25
logitech2004: 不喜歡死就別玩這遊戲 12/19 12:55
hesione: 只看你的文章跟回文就有多少推文的人覺得你讓人不舒服 12/20 04:17
hesione: 要是什麼都是"隨便講講而已"那你又幹嘛對推文的人的隨便 12/20 04:20
hesione: 講講反彈 12/20 04:20
belief0816: 不太理解為什麼你這麼堅持要猜測他的壓迫感來源,然 12/21 04:10
belief0816: 後由你來決定哪些可能不是就更讓人感到莫名其妙 12/21 04:11
a159371153: 因為我沒在逼他,他說我在逼他,這是不實指控。 12/21 14:27
a159371153: 而且我很討厭老是覺得別人在逼他的人,完全是被害妄想 12/21 14:28
a159371153: 。 12/21 14:28
a159371153: 我文章裡面有哪一個字、你一句看起來是逼人玩? 是他 12/21 14:31
a159371153: 自己親口答應要玩的的,答應完又改口說別人在逼他? 12/21 14:31
a159371153: 這是精神分裂? 12/21 14:31
adairchang: 欸幹,如果我推薦有劇情的遊戲給人玩結果他完全跳過 12/23 14:09
adairchang: 我會超煩躁XDD 12/23 14:09
antxII: 結論:他只適合玩無雙遊戲,要練技術的他不行 12/25 15:54