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※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言: : 先上連結: : http://tinyurl.com/2m8dx2kc : 簡單說就是利用AMD 的FSR3技術,替代掉DLSS 3,文章裡面有很清楚 : 的說明。如果這個做法沒有法律或其它問題,那以後RTX 20/30 系列 : ,就可以利用FSR3的幀生成技術來達成DLSS 3的效果,顯著提升幀率 : 了 (當然效果應該還是低於原生的DLSS 3) 。 : 目前已經有人測試過用在2077跟TW3 上面,運行OK。我自己剛剛測試 : 過2077,配備是i5-12500 + 3060 ti+ 2K螢幕。原本DLSS 2的幀率大 : 約70~ 80之間在跑,用這 mod之後提升到110~120 之間。 : 不過文章也提到,還是可能會有黑影、破圖之類的問題,所以如果要 : 使用的話請自行承擔風險 (不過安裝跟反安裝都很簡單啦) 。另外, : Mod 作者也特別提醒,請勿使用於多人遊戲以及盜版遊戲。 : 最後附上Nexus 連結: : https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description : NVidia肯定要跳腳了,會不會有什麼法律問題無法確定,所以如果之 : 後有衍生什麼法律問題的話我會自刪。 用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考: 首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結 果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更 新率。 在這個情況下開了之後雖然 FPS 是提高了,但體感品質可能反而會下降。 如果真的用起來覺得沒差的話......也行,玩得高興就好 XD FSR3 開啟後 UI 在螢幕轉動的時候很容易產生割裂感,遊戲畫面雖然也是但有開動態模糊 的話算是能藏起來。 這個的原理跟對只支援 FSR 的遊戲替換成 DLSS 一樣,首先先阻止檢查顯示卡有沒有能力 開 DLSS3 補幀(讓 20、30 系也能使用),接著攔截指令去交給 FSR3 輸出補幀資訊。 最後雖然沒很重要,跳腳的是 NVIDIA 還是 AMD 可能還不好說 XDDDD FSR3 的官方實作是要跟 FSR2 綁定使用的:在其他 FSR3 實作作品中,都是不能開其他超 解析度選項(DLSS、XeSS)配 FSR3 使用的。 反而 DLSS3 補幀跟 DLSS2 超採樣是完全分開的,可以底下用 FSR2 或 XeSS 然後上面再 開一層 DLSS3,雖然 DLSS 超採樣品質通常比較好是已知事實 XD 所以......雖然老黃刻意開發一個 40 系才能用的補幀技術,但 AMD 才是明面上把補幀技 術跟自家技術鎖死的那個 XDDD 以上隨便提供參考。 -- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.89.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703160135.A.2B2.html ※ 編輯: dklassic (111.251.89.192 臺灣), 12/21/2023 20:04:14