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歌好聽 但遊戲過程無聊,就是步行模擬器,還走很慢 想飛也不能隨心所欲飛,非常限制人 只有後面某一關能幾乎沒限制的飛行 風景還不錯 屬於美術風格要對胃口,買了才有體驗價值的遊戲 不然破玩一次真的覺得很無聊 有點像 Gris很吃美術風格,但 Gris至少有解謎好玩多了 流程有點像小孩子溜滑梯 努力爬山到頂峰,然後往下滑,如此不停重複讓人覺得有點好笑 完全沒有動力想要2周目去解那些蒐集成就 劇情讓我聯想到 蔑視 Scorn ,明明兩個遊戲風格差超多的XDDD (就是那款沒任何文本風格又很噁心的恐怖遊戲) 我還沒看任何攻略,下面是我自己現在的解讀 先寫下來,之後找找看劇情解析,自己想的有沒有對個八成XDD 在過去神山發出的光和魔法 讓白面仔建立了發達的文明,但是該文明因為內亂戰爭毀滅 主角紅頭仔是被創造物或倖存者 期望攀登到神山的頂峰,復興白面仔的文明 過程每遇到一個白面仔神像,就會提供一段劇情讓主角了解文明誕生毀滅的始末 主角穿越沙漠、遺跡、戰爭機器人、雪山風暴 爬上了神山頂峰化為一道光 溜個滑梯又回到了重生點 笑死完全不知道來幹嘛的,真的就是小孩子溜滑梯 如果有辦法修改無限飛行的話,這遊戲應該會多一點樂趣吧 -- I spent my whole life trying not to be careless. Women and children can be careless.But not men. 我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。 Vito Andolini Corleone《The God Father》 維托.安度里尼.柯里昂 《教父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.140.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704638807.A.1CF.html
cart76002: 跟你想法一樣 只是我沒撐到玩完就棄了XD 01/07 22:49
kuninaka: 我比較喜歡ABZU 01/07 22:50
我都做好這種負評心得大概要被噓的心理準備了 後來看這遊戲有一堆好評,但覺得沒有吹得那麼神
kuninaka: 風之旅人藝術總監自己開公司的遊戲 01/07 22:50
※ 編輯: wenku8com (220.137.140.74 臺灣), 01/07/2024 22:54:13
secv: 個人覺得這遊戲特色在"與其他玩家的相遇",當年我玩PS3時 01/07 22:59
secv: 這遊戲還算熱門,每次玩都會遇到其他人,有遇過匆匆離去的, 01/07 23:00
secv: 有帶我找能量點的,有一起躲機器怪獸的,還有在暴雪中攜伴 01/07 23:00
secv: 前進的,每一段旅程都是記憶,到了破關時還會告訴你在路上 01/07 23:00
secv: 遇到了多少玩家,這時我才知道前一關走在一起的人可能下一 01/07 23:00
secv: 關就換人了,讓人留下些許的回味 01/07 23:00
wenku8com: 你說的這點或許是遊戲的核心之一,但現在玩幾乎都沒人 01/07 23:00
wenku8com: 99%的時間我都是孤單一個人,爬到山上也只有我自己一個 01/07 23:01
kme6833291: 我是當初首發玩的,感動很深主題是相遇 01/07 23:07
kme6833291: 你不知道會跟誰連線,走太遠就慧換人 01/07 23:07
wenku8com: 我自己感覺缺個跑步鍵,真的走太慢了,山坡又陡走又慢 01/07 23:08
wenku8com: 不過我這樣講也太嚴苛了,畢竟是十年前的遊戲了 01/07 23:09
RaY4451: 之前看人吹神作,我自己試玩不到兩小時就退了,連心得都 01/07 23:27
RaY4451: 懶的寫 01/07 23:27
StBernand: 這款要心靈很有餘裕的時候才適合玩 01/07 23:30
j1551082: 這種撲朔迷離的遊戲真的很看人,有人說好神好讚,像我就 01/07 23:36
j1551082: …呃我不如找山姆再送一波 01/07 23:36
j1551082: 比較玄的是這家幾個做完就跑去做mmo做到現在了 01/07 23:39
j1551082: 就我所知一樣不知道想表達什麼的有Soul Searching、Echo 01/07 23:39
j1551082: of the Wilds 01/07 23:39
RachelMcAdam: 這遊戲好玩與否取決於你第一個碰到的玩家 01/07 23:41
shadowblade: 這款是吃感受跟頻率的 01/07 23:55
alanjiang: 朝聖模擬器 01/08 00:09
qcwxez: 有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感 01/08 00:32
qcwxez: 覺也無所謂 01/08 00:32
qcwxez: 這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看 01/08 00:37
rz759: 跟一起過關的陌生人離別用雪地畫畫的感覺很特別! 01/08 00:48
rz759: 但玩過一次,成就刷一刷就沒有開過了 01/08 00:49
qcwxez: 確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統 01/08 00:49
qcwxez: 的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘 01/08 00:49
qcwxez: 事,這些也是遊戲元素 01/08 00:49
aigame: 手把上下顛倒也不能改設定 01/08 01:13
JustMeNU: 與旅人的相遇又別離,溝通好像不懂又像能意會,別人帶 01/08 01:53
JustMeNU: 領我的第一趟,我帶領別人的第一趟。爬不上去時的被等 01/08 01:53
JustMeNU: 待,抵禦暴雪中失去蹤影。這些我倒是很感動。 01/08 01:53
eva05s: 電波遊戲都這樣啊,對到就神翻,沒對到就爛死,我是前者 01/08 02:23
jay0215: 這款要玩的人多才好玩,沒人就跟網路遊戲一樣孤獨又煩悶 01/08 02:42
eva05s: 我倒是挺喜歡那份孤寂感,各有喜好了 01/08 02:45
nanoy: 對很無聊 但滑沙的聲音跟畫面很療癒 01/08 02:56
Valevale: 這款神作!我很喜歡遇到不同玩家的那種不確定,一個人 01/08 02:58
Valevale: 跑的時候剛好放空休息,然後音樂也很讚 01/08 02:58
yoseii: PS3版最後還是兩個人一起互相幫忙走到破關,滿特別的體驗 01/08 06:25
kuninaka: 所以單機玩就很無聊 01/08 07:48
faang: 當初在某平台被吹很大,然後我問說所以這款遊戲到底在玩什 01/08 07:55
faang: 麼,竟然沒人能清楚正面回答,當下就猜到遊戲性本身應該不 01/08 07:55
faang: 好玩 01/08 07:55
dbwu: 沒遇到人的話確實挺普通的,我當時運氣好,第一次玩就遇到 01/08 07:55
dbwu: 一路和我一起走到尾的,玩完只覺得太美好了 01/08 07:55
feaze: 我很久以前玩的,模糊中印象登上雪山很開心還很感動之類的 01/08 08:12
mikeneko: 他就不是給你玩的 01/08 08:20
mikeneko: 這種相遇設定可以試試新的瑪莉歐驚奇,開網路體驗差很多 01/08 08:22
ozon: ps3版10年前應該很好遇到人吧..現在才玩體驗不太一樣吧 01/08 09:37
eltonchung: 也覺得是神作,遇到路人蠻感動的 01/08 11:01
rasputin: 當年玩ps3版連原聲帶也上apple music買了,不過放到現 01/08 12:07
rasputin: 在才碰、而且全程單人(大重點),鐵定覺得無聊遊戲 01/08 12:07
e1q3z9c7: 超無聊的遊戲 一整片黃沙也不覺得有多美 01/08 12:18
msun: 只能說這遊戲很吃頻率跟心境 01/08 12:22
msun: 你把小品當大作 心裡當然會有落差 01/08 12:23
chy19890517: 更白話一點就是人多的MMO跟人少的MMO,人才是主體 01/08 12:25
MartyFriedma: 我玩一下就刪了 01/08 12:49
loveyourself: 就單純對不上電波而已 01/08 12:57
lolicat: 電波不對 這種散步找心靈平靜的個人不愛 要平靜我去尬一 01/08 12:59
lolicat: 槍就好了 01/08 12:59
zack867: 孤單旅途上與人的 相遇 互動 離別 才是這遊戲設計的點吧 01/08 13:14
adamlee1120: 當初PS3版在玩的時候有遇到旅人一起走,兩人一起過關 01/08 13:50
adamlee1120: 玩完之後真心覺得非常感動 01/08 13:51
adamlee1120: 現在的話,可以去玩光遇 01/08 13:52
tsainan: 我覺得氣氛很不錯 不過要我玩還是算了 01/08 14:05
Angesi: 所以現在... 遊戲裡還遇得到人嗎? 01/08 16:43
knight77: 我PS3和STEAM版各買一次,至今玩了不下30次,無法體會心 01/08 16:46
knight77: 靈祥和的人自然無法體會 01/08 16:46
badend8769: 我也覺得普普通通吧 美術很漂亮 沒了 01/08 21:28
chienhank: 推 電波沒對上 完全玩不下去 01/08 22:16
HuaLan: 這種玩個一次通關就差不多了,畢竟沒有其他點吸引一直玩 01/09 01:58
HuaLan: 但是光遇反而是每天要收集燭光到後面也覺得浪費時間不玩 01/09 01:59
cannedtuna: 一直覺得這是荒野之息的靈感來源 01/09 14:16
abb123456: 啟程 邂逅 道別 有點禪的味道 01/11 01:13
blowchina: 我平常玩單機也是重劇情設定 但這款很明顯是主打體驗 01/11 10:54
blowchina: 且如何感受取決在你自己 所以我也很喜歡 甚至有感動 01/11 10:54
blowchina: 到 01/11 10:54
godrong95: 我在PS版有發過心得 這遊戲沒在首發玩感動度會大降 01/11 17:37
msun: 下週NHK節目要介紹這片 只能說你欣賞角度不同 01/18 11:00
KAOKAOKAO: 多數懷抱當時感動的板友強調邂逅的元素 01/24 08:23
KAOKAOKAO: 但獨行也是一種朝聖的形態 我曾經有一個 run 斷斷續續 01/24 08:24
KAOKAOKAO: 前後隔了非常久才通關 路上夥伴來來去去 結尾時一長條 01/24 08:24
KAOKAOKAO: 在狀闊的ED中品味那種擦身而過的緣份 也是一種風味 01/24 08:25
KAOKAOKAO: 原PO有自己的追求 那也無法勉強 但推薦其他懷念本作 01/24 08:26
KAOKAOKAO: 的板友 作曲家在 Youtube 有出十週年紀念重編曲 01/24 08:27
KAOKAOKAO: 還附上自己的解說 非常有趣 重編的ED極致天籟...... 01/24 08:28
e1q3z9c7: 遇到玩家還蠻有趣的 除此之外就純粹看風景而已 05/04 16:58