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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 推 tsrn46336686: 3A指的是成本,高成本帶來的就是背後一堆出錢的人都 02/01 10:19 : → tsrn46336686: 想要掌控方向,商人只想著要賺錢,越來越商業化所以 02/01 10:19 : → tsrn46336686: 就越來越不好玩了 02/01 10:19 : → bndan: 越商業化不一定越不好玩(不好玩就會被錢淘汰) 但參越多不該 02/01 10:23 : → bndan: 參的垃圾思想才真的會讓遊戲不好玩= = (EX:說教遊戲) 02/01 10:24 : → gakky2001: 看看D4、看看10/10,我覺得他說的也沒說 02/01 10:40 : → gakky2001: 錯,現在有些大廠都專門出產垃圾 02/01 10:40 : 推 jesse425b: Pal確實是不錯的縫合遊戲,蠻多大廠該檢討了... 02/01 11:10 : → jesse425b: 重點人家現在還只是EA階段...那些正式發售還一堆Bug的 02/01 11:12 : → jesse425b: 遊戲才該檢討! 02/01 11:12 越商業化不一定越不好玩.... 我的感受是,現在3A的遊戲,越來越不像遊戲,而是像個產品。 也就是,生產標準越來越制式化。 想一下,這幾年的3A大作,除去車球,幾乎清一色是 「第一人稱(越肩視角),帶有動作要素(開槍、拿刀砍、滾跳)的遊戲」 像人龍8這種改回傳統回合制的,反而成了異類。 然後大多遊戲的要素也都差不多,戰鬥、蒐集素材、成長,幾乎千篇一律。 很少有廠商願意增加新玩法,像異塵餘生4的蓋基地,這種大變革。 這也就是很多人說,3A大作越來越同質化。 當然原因就是老生常談的,成本太高不能失敗,只能求穩。 另外一個原因我認為是,第一人稱(or越肩視角)的遊戲,上手學習成本很低。 直覺用蘑菇頭前後左右移動,再加個攻擊鍵、跳躍鍵,小學生第一眼看到也會玩, (玩得好不好是另一回事) 但你要一個剛接觸該類遊戲的新手,去玩蓋房子、搞生產、生存(rimworld 缺氧), 或是肉鴿與卡牌(殺戮尖塔 Fast than light)、經營模擬(城市:天際線 anno系列), 上手難度不是一個級別,就算有人在旁手把手教學,光搞懂規則也要好一段時間。 更別提P社的遊戲了,玩了幾百小時,那才叫剛入門。 而遊戲市場上,輕度玩家(不願花費過多上手學習成本)的人永遠是相對多數。 多數人不喜歡自己探索學習、理解遊戲規則,那就只好讓遊戲變得簡單同質化, 你玩過地平線?那太好了,戰神的操作幾乎一模一樣,不用學習,搖桿拿著直接上手。 連玩法過程也差不多,走路、打怪、升級、劇情、走路、打怪、升級、劇情.... 所以廠商要讓遊戲大賣,就只能盡可能朝容易、簡單、好上手來處理。 畢竟你多加一個系統,就是多提升一個上手難度,更窄化自己的客群。 甚至這個系統處理不好,除了徒增開發成本,有更多BUG,也讓玩家更反彈。 再舉個柏德之門3的例子,很多人靠北一些系統跟設定過度簡化了, 但也正因為這樣才降低了門檻,讓遊戲大賣。 更硬核的尋路者系列,相信很多玩家是入手即退坑。 這也是為什麼,幾乎每款手遊都有很智障的新手教學,強引導你點哪裡,做什麼。 就是怕玩家不想自己探索,不知道要幹嘛就棄坑不玩。 而像帕魯這種生存、探索、抓怪幫忙建設基地的設計。 對3A大作來說,會提升遊戲上手的學習成本,會降低目標客群的數量, 因此很多大廠並不敢冒險嘗試放進去。 但現在遊戲大賣,大家玩過之後,等於降低了將來玩同類遊戲的學習成本, 此後大廠是有可能把這種系統加進去。玩星空,在每個星球抓生物回主基地建設這樣。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1706759663.A.DAD.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 02/01/2024 12:01:23
henry1234562: 其實該思考 為什麼帕魯帶有這些所謂不好上手的要素 02/01 12:02
henry1234562: 卻還是能收獲這麼多玩家 是帕魯做了什麼讓這些事情 02/01 12:02
henry1234562: 突然變得好上手了嗎 02/01 12:02
wolver: 可愛 你看那堆妹子玩帕魯第一句:卡娃姨~~ 02/01 12:16
b325019: 因為抓來的帕魯會幫忙分工一個人也可以玩的很開心 02/01 12:26
b325019: 射擊手感我覺得也很不錯 02/01 12:26
akito555: 帕魯那些要素沒有很深很難,也只有配種四金比較複雜而已 02/01 12:31
akito555: ,普通人不玩那麼深刷到什麼用什麼或是簡單配方雙金三金 02/01 12:31
akito555: 就用了,蓋房子建設那些也很簡單,不追求的缺什麼蓋什麼 02/01 12:31
akito555: 沒強迫症的隨便擺都行 02/01 12:31
Nyx591: 第一人稱?越肩視角?越肩不就第三人稱? 02/01 12:52
這是用來區分上帝俯視角。 https://i.imgur.com/LvLkQHY.png
不然這兩種都第三人稱,不好區分。 另外越肩視角是很常用的名詞吧,有什麼不妥嗎?
as3366700: 左邊就第三 右邊應該算2.5D俯視角吧 02/01 13:05
https://i.imgur.com/PzYY3Ek.png
因為第三人稱的範圍太廣,你說的2.5D也是第三人稱
widec: 傳統回合制不是「改回」,這本來就是JRPG的範圍 02/01 13:24
widec: 西方人本來就不玩RPG回合制了 02/01 13:25
widec: 更何況P5也是傳統回合制吧,人家還是GOTY哩,哪有消失 02/01 13:25
widec: 帕魯講難聽一點,以後就是個劣幣驅逐良幣的範例 02/01 13:27
FF7當年在西方也是賣很好,應該沒有西方人不玩RPG回合制的說法。 扯開了說,fallout1跟2也是回合制啊,我行動完、換敵人.....互相輪流。 魔法門、巫術也都是回合制。所以,回合制不單是JRPG的傳統。 再說了,可能你我對JRPG的定義就不同。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677490536.A.F65.html 我認為JRPG 跟西方RPG的差異在於,你扮演的是劇本預設的主角,還是扮演自己。 跟回合制、畫風、背景那些無關。
joyisman: 所以是帕魯讓大家都玩得很開心,真是太不應該了 02/01 13:37
WuDhar: 還什麼好不好區分,你這就不是第一人稱在那扯什麼 02/01 13:51
我懂了,我()內的意思不是 aka 而是 or, 意思是只最近火紅的3A大作,都是第一人稱或越肩視角。 造成誤會深感抱歉。
badend8769: 帕魯你都可以講得多難上手... 3A還比較難 02/01 15:10
ct13579: 以後會不會有三A 等級的戰略遊戲如群星2之類 02/01 16:37
有點難,主要是策略市場太小 賣最好的策略遊戲,文明帝國五,也才580萬套
DemonBaby: 現在滿多小品遊戲都做得比3A好,從帕魯可知有些3A完完全 02/01 17:00
DemonBaby: 全虛胖內容過多,間接影響遊戲體驗 02/01 17:00
還是看帕魯最後能賣多少吧,除了minecraft跟terraria等少數特例外, 好玩的小品銷售量大多都還是敵不過大作。虧到死掉的小品更是多不勝數。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 02/01/2024 17:04:55
wyiwyi: 你的動作要素少了攀爬0.0 02/01 17:37
nornor0415: PC這個載體本來就不會是淺玩家了 02/01 20:14
nornor0415: 現在會買可以打電動的電腦並不會是輕度玩家 02/01 20:15
nornor0415: 淺玩家連steam都不會下載 02/01 20:17
jay0215: 近三十年來遊戲種類越來越多也越分越細了 02/02 00:52
Krix: 400多可以玩到抓寶生存建築科技,很值了啦 02/02 13:08
LayerZ: 遊戲類型跟像產品有什麼邏輯關係.. 02/02 20:44
LayerZ: 原神像產品嗎 02/02 20:45
qq204: 用PC的不會有輕度玩家?? 夢到? 02/02 22:20
gakuto: 有開創性和創意 不一定就不好上手阿 02/03 06:45
gakuto: 任天堂表示: 02/03 06:45
gakuto: 所以最完美的應該是任天堂遊戲的思維和玩法 02/03 06:46
gakuto: 配上3a等級的畫面 02/03 06:47