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為了找回魂類遊戲令人血脈噴張的感覺,我決定好好培養Elena,讓她挑戰瑪蓮妮亞,對戰影片除了有部分片段在鬧她之外,其它都是全程錄影錄音,無任何後製(字幕例外),分享給大家,體驗另類的玩法,謝謝! https://youtu.be/RJt3Jo9yv6c?si=-5UVYSoxKUB1AJ7A
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f051372: 死比我多次 AI好遜 03/18 15:52
nctabo: 我已經看到Elena,在遙遠的未來會變成Cortana 03/18 16:08
nctabo: 不是微軟的智慧型助理Cortana,是指Halo科幻世界觀的Corta 03/18 16:12
nctabo: na 03/18 16:12
tsrn46336686: 好奇你指的 make games more fun 是指讓這款遊戲變 03/18 16:21
tsrn46336686: 得更好玩還是只是讓自己玩這款遊戲變得好玩 這是兩 03/18 16:21
一開始是想讓自己開心,. 如果能讓遊戲公司也提供這類的體驗,那就更好了
tsrn46336686: 種意思 03/18 16:21
Tencc: ??? 瑪蓮妮亞本身不就是AI了 03/18 17:36
VicTure: AI vs AI 03/18 17:40
justicebb: 內掛AI偵測跟調用數據比較方便吧 03/18 18:11
a25785885: 腳本跟學習型還是不太同啦 03/18 18:32
a25785885: 魂系boss要是會學習 翻滾 盾反這種簡單伎倆一定被廢掉 03/18 18:33
jadestar: 對我來說能自我學習的才叫AI,普通的NPC完全就不是 03/18 18:45
e1q3z9c7: 講中文配英文字幕比較好 03/18 19:51
kaj1983: AI都比你強 03/18 20:37
ODFans: 女武神在早期AI的定義裡算AI 但在現代AI的定義裡不算AI 03/18 22:12
ODFans: 現代定義的AI是具備學習能力的 很明顯女武神不會從對戰玩 03/18 22:13
的確,很多神玩家會虐待她,但要讓牠學會更多應對手法,我應該能做到
ODFans: 家的失敗中學習怎麼進一步虐玩家 03/18 22:13
selvester: 以前AI是一堆判斷式 若怎樣就怎樣 現在AI是一堆神經元 03/18 22:39
selvester: 訓練面對輸入的畫面做辨別做什麼來訓練 有個評分標準 03/18 22:39
YeaPa: 機器學習是一種AI,但不代表不是機器學習的就不是AI好嗎 03/19 02:22
Isopod: AI沒有分會不會學習啦 都是AI 03/19 13:24
falcon: 本質上都是用來做出決策的演算法,用機器學習訓練出來的模 03/19 15:55
類神經學習再加上專家規則經驗,彼此互相取長補短,會是現階段較可行的方法
falcon: 型,只是一種更高效率的實現方式而已 03/19 15:55
falcon: 如果不能學習就不是AI,那在終端上執行的所謂AI都是訓練好 03/19 16:02
falcon: 的模型,也不具備學習能力,這不很矛盾嗎 03/19 16:02
falcon: 拿著超級跑車的要素來說這才是真正的車子,其他都不是 03/19 16:08
luismars: 觸類旁通,而非堆疊歸納;不過人類還是有給AI限制,讓它 03/19 18:38
luismars: 亂學人類上帝定義的亂七八糟東西時會受到懲罰(抑制) 03/19 18:39
※ 編輯: elenatasi (219.68.64.91 臺灣), 03/19/2024 21:38:14 ※ 編輯: elenatasi (219.68.64.91 臺灣), 03/19/2024 21:41:34 ※ 編輯: elenatasi (219.68.64.91 臺灣), 03/19/2024 21:46:25
louner: 遊戲公司一定有數據 所以他們想要的話一定弄得出吸收幾億 03/20 05:14
louner: 場戰鬥經驗的瑪蓮妮亞 只是她可能會水鳥無腦連放XDD 03/20 05:14