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之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大 60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的 朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張, 但這一樣會顯示60fps。 以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到 了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。 但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。 當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高 fps越好。 記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能 破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.66.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710824313.A.D6B.html
brian7045: 漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是 03/19 13:01
Isopod: 漲知識 03/19 13:21
gcobc12632: https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細 03/19 13:38
gcobc12632: 而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異 03/19 13:40
gcobc12632: 正常人一眼就能分辨出來了 03/19 13:40
e1q3z9c7: 為啥算完之後不能平均顯示? 03/19 13:41
yichenglee: 因為算不完 03/19 13:47
jay920314: 你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎 03/19 14:00
jay920314: 像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多 03/19 14:03
jay920314: ,最新幀延遲優勢就在那邊 03/19 14:03
jay920314: BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都 03/19 14:07
jay920314: 會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎 03/19 14:07
jouhouya: 真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快 03/19 14:10
bmaple730: 主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入 03/19 14:37
bmaple730: 輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己 03/19 14:37
bmaple730: 當下的幀數沒什麼差啊 03/19 14:37
xbearboy: 連1%low概念都沒就別參與討論了 03/19 15:33
xbearboy: 人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去 03/19 15:37
xbearboy: 比是不是一樣就知道了 03/19 15:37
justicebb: FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就 03/19 15:59
justicebb: 打亂了 03/19 15:59
justicebb: 但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀ 03/19 16:00
justicebb: 。) 03/19 16:00
f051372: 我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據 03/19 16:10
barry7422: 而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲 03/19 16:35
barry7422: 所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指 03/19 16:36
barry7422: 令延遲就會更低 03/19 16:36
wardraw: 60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限 03/19 16:39
xbearboy: 論文出處? 03/19 17:16
xbearboy: 那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz 03/19 17:17
e1q3z9c7: 3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋 03/19 17:20
asmiocv: 電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電 03/19 17:31
asmiocv: 影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以 03/19 17:31
asmiocv: 才會關注1%low的幀數 03/19 17:31
pc0805: 60 ->144 FPS是真的差很多== 03/19 17:52
pc0805: 尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳 03/19 17:53
oas: 光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿 03/19 18:17
cs09312: 高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好 03/19 18:28
h0103661: 你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成 03/19 18:29
h0103661: 120fps算力怎麼會增加? 03/19 18:29
xbearboy: 電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦 03/19 18:30
xbearboy: 產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就 03/19 18:30
xbearboy: 別提了 03/19 18:30
xbearboy: 你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240 03/19 18:33
xbearboy: 一樣,跟討論的主題無關吧 03/19 18:33
Qidu: 吃反應的遊戲有差 其他沒差 03/19 18:36
e04su3no: 不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到 03/19 18:39
apple840622: 休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從 03/19 18:49
apple840622: 鑽石到超凡了 03/19 18:49
oas: 我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手 03/19 19:03
zack867: 滑鼠軌跡超明顯的 03/19 19:09
oas: 60/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處 03/19 19:25
xbearboy: 現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz 03/19 19:32
swingwig: 60/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了 03/19 20:21
bfbf510a: 若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己 03/19 20:23
bfbf510a: 的60hz螢幕傷害自己眼睛 03/19 20:23
ksng1092: 是誰跟你說人眼上限是60的xd 03/19 20:39
ksng1092: 這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30 03/19 20:40
jouhouya: 人類是會進化的(X 03/19 21:13
stkissstone: 上課的時候看PPT上限只有0.5(x 03/19 21:52
Dolphtw: 速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要 03/19 22:33
knight714: 人眼上限60又是從哪裡亂傳的… 03/20 03:03
wardraw: 或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態 03/20 06:18
wardraw: 但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺 03/20 06:19
wardraw: 畫面閃爍不順暢 03/20 06:19
rofellosx: 我螢幕就60hz 要怎樣看120hz? 03/20 11:38
kaizea: 144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60… 03/20 12:05
baby0816: 感謝分享 03/20 12:22
ms0286415: 感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要 03/20 12:54
wasitora: 60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的 03/20 14:41
Alan0937: 科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及 03/20 14:42
Alan0937: 就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天 03/20 14:43
Alan0937: 然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器 03/20 14:45
appleball200: 推 04/01 23:02