看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
看到2要出又把1抓回來玩 這次挑戰以前沒玩過的倖存者難度 太久沒玩重開局大概十幾次 有點機制相關的忘光了 1、獵人小屋的獵人什麼情況下會生病? 我都蓋在外圍熱源外有的生病有的沒有 2、建築工在18後沒有供暖的情況在外嚴寒建築會生病嗎? 3、每日2400前開超載把溫度拉一階,過生病結算後直接把爐心全部關掉,等到上工時再打開應該沒問題? 4、第一波寒流前加熱器還是能量樞紐? 5、如果點雪坑-器官捐贈,屍體的數量會影響增加的治癒效果嗎? 6、兒童學徒實際上效率多少? 大概玩到10天左右都20up生病,根本撐不到倫敦幫出來 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.41.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714435931.A.107.html
amuro0: 全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病, 04/30 09:17
amuro0: 除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病 04/30 09:17
amuro0: 。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段, 04/30 09:17
amuro0: 操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱 04/30 09:17
amuro0: 強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會 04/30 09:17
amuro0: 直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況 04/30 09:17
amuro0: 採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工 04/30 09:17
SAoKelin: 不都固定下午三點左右生病?有改嗎? 04/30 12:50
e04su3no: 感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了 04/30 14:16
amuro0: 生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內 04/30 23:49
amuro0: 受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很 04/30 23:49
amuro0: 多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可 04/30 23:49
amuro0: 以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算 04/30 23:49
amuro0: 這樣還是很難orz 04/30 23:49
marlboro1527: 善用工程師晚上醫療,白天上班。 05/02 12:03
marlboro1527: 在醫療的工程師不會生病,如果沒有重病,白天不要有 05/02 12:03
marlboro1527: 人治病,系統就會強迫工人去上班 05/02 12:03
marlboro1527: 學會這招基本上最難的都可以順順玩 05/02 12:03
marlboro1527: 前期的時候,晚上務必確保工程師都在治療,比較不會 05/02 12:06
marlboro1527: 因此重病導致拖累白天研究的時間。 05/02 12:06
marlboro1527: 然後獵人小屋效率很差,推薦溫室。 05/02 12:07
marlboro1527: 自從獵人小屋回來會強迫休息後就沒在用過獵人小屋了 05/02 12:08
marlboro1527: … 05/02 12:08