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大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 https://game.ettoday.net/article/2739159.htm 記者蘇晟彥/台北報導 大宇資訊(6111) 14日拋出重磅,宣布將販售旗下經典IP仙劍奇俠傳(除中國外)、軒 轅劍IP(智慧財產權),引起遊戲業議論。15日大宇資訊董事長凃俊光在媒體餐敘中表示 ,對於公司來說,像是「軒轅劍」系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達 到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。 ▼大宇資訊董事長凃俊光15日在媒體餐敘針對「賣掉旗下雙劍IP」一事進行解釋。(資料 照/ETtoday) https://tinyurl.com/279b5pgf 大宇資訊 14日透過公開資訊表示,為了集團長技策略發展,公司持有的仙劍奇俠傳(除 中國)及軒轅劍智慧財產權將進行開放規劃、洽談,意即將進行販售IP授權。對此,軒轅 劍為蔡明宏(現任大宇資訊總經理)帶領的DOMO 小組在1990年推出的遊戲;仙劍奇俠傳 則是由姚壯憲在1995年帶領團隊所開發的仙俠遊戲,兩款遊戲在推出後都造成轟動,其中 最令粉絲印象深刻的為《仙劍奇俠傳1》及《軒轅劍3外傳—天之痕》,兩部的劇情不論是 改編成電視劇、推出聯名,一直都是粉絲們津津樂道的內容。 對此,15日凃俊光在媒體餐敘中談起此事,指出目前有一些文創產業正在洽談內容,但不 一定是與遊戲相關的製作,首先針對軒轅劍這款IP,上一個作品《軒轅劍柒》已經是4年 前的作品,因此希望能藉由IP販售去創新、讓他活化,其實最核心的內容還是希望能產生 全新的IP。 針對大家所說大宇資訊將兩個重要IP進行販售,凃俊光也坦言自己也不會很排斥,像是大 富翁這樣的IP自己就可以繼續留著,用不到的當然不賣也不行,目前也有滿多公司進行詢 問。最後談起面對AI的應變,凃俊光也坦承受到很大衝擊,公司的美術從原先的80多人現 在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,在大家都可以透過AI大量創造素材時, 創意就變成最重要的決勝關鍵。 最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,後續預估將會 賣出20萬套,而凃俊光也趁勢公佈好消息,已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由 《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲IP。 感覺是不想花大錢繼續搞大作系列吧,用小資本去做小遊戲反而比較好回收成本? 武俠工作室搞不好也都人都跑光了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.52.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715777572.A.C89.html
shinmori: 伊藤潤二?真令人期待 05/15 20:56
reiden: ID 確認 05/15 20:59
articlebear: 洗 05/15 21:18
arl: 屎又在洗文了 05/15 21:38
masutaka: 洗文警告 05/15 23:03
tttxxx: ... 05/15 23:15
godhead: 哈哈哈 看了感覺真可憐 05/15 23:23
pcfox: 嗯嗯嗯 你還有什麼要說的嗎?遊戲買了沒? 05/16 00:52
linjim86: 拜託出明星志願4吧 05/16 01:04
npc776: 上一篇靠洗SJW風向騙到很多點閱齁 05/16 01:40
st46c8763: 洗 05/16 05:08
alinwang: 亂瞎猜 05/16 07:18
Weky: 洗 05/16 09:07
f12524: 花大錢製作遊戲,品質上與現今大作有不少差距,銷售量又 05/16 10:27
f12524: 很不理想,他們會放棄這兩個IP不難理解 05/16 10:27
pmove: 樓上,正解 05/16 10:39
martinmask: 掰 05/16 12:56
ehai0725: 啊dcss又不玩遊戲 05/16 18:36
sexygnome: 其實走八方旅人的2D模式,把資源投入在劇本會更好吧 05/17 10:39
NeverTellMe: 出一款救命我被仙劍美女包圍不香嗎? 05/17 11:07
zaqmlp: 哈哈 05/17 12:19
z90286: 同意19、20樓的作法 RPG就回頭2D玩法, 戀愛模擬就走現在 05/17 12:35
z90286: 的第一人稱多香啊, 高層開會都不走看看可惜 05/17 12:35
jamesho8743: 我被仙劍美女包圍的確很香也很適合仙劍ip 05/19 14:14
huhu12: 懷念天之痕的風格 遊戲片到現在都沒丟 05/20 00:23
huhu12: 不喜歡後期那種超醜的3D人物 唉 05/20 00:24