看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/ 難得有沒開賣,試玩版內容跟成品差不多的 難度很高的生存經營遊戲… 說是demo,不過只是時數分開的ea版本 概念上與ratopia或者說oxygen not included同一種2D玩法 比如小人可以跳過一格空隙,上下需兩格左右等等 遊戲分作兩個階段,目標是生存到最後一個地圖 但平衡上…還沒摸熟遊戲設計第三關基本上一定會吃鱉 經營階段,在地圖讓小木靈們採集資源(採收、挖掘、加工) http://i.imgur.com/NI6D5wv.jpg 本作的階梯完全免費,但木頭消耗超兇也是蠻奇妙的 而遊戲正中間的核心與石區就是我們的可動基地 每一張地圖在一定時間之後會啟動黑暗風暴,對所有建築跟生物造成隨機傷害,aka逼你走 開啟地圖後可以選擇目的地,然後就走了~ http://i.imgur.com/eh2fWse.jpg 本來想說慢慢走應該沒啥事 結果這是塔防階段 http://i.imgur.com/tKzbKzD.jpg 基本上沒存夠子彈或是人手不足以上彈的話就根本走不到目的地 不過一旦到達怪物會直接消失算奇妙的優待 http://i.imgur.com/JNjTGLA.jpg 資源分作食物、原料、加工產品 食物提供各種加成,雖然可以做成進階料理提升飽食度 但因為現階段不能禁止食用原料的關係淪為無用設計 而各種加成也不能專門餵食給特定木靈 還不如把加工的時間換去種更多作物……最糟糕的是根本沒時間讓作物長到可以收成 原料則無視土壤,只有木、石、鐵礦、煤、石灰岩 分別是建築跟塔防彈藥,搞笑的是石頭量非常大,但主力弩砲彈藥卻一定得吃木頭… 挖礦的部分則是朝下可以挖到大量原料,早期還有不少樹根但大概第三地圖後就會轉石灰與煤鐵,導致木頭斷貨連手動鑽頭都蓋不了… 沒有土壤原料的設定,但挖掘路上會分土、硬土跟紅土,到紅土可以挖半天才一格,完全是故意妨礙發展用 偶爾還能挖到閃光,有可能是母礦或是稀有材料用以做紅色砲塔 科技研究不需要木靈去玩燒瓶或是燒水,而是所有木靈的行動都會獲得科技點數,升級後即可配科技樹 塔防則是從弩砲到投石器,一路到大砲跟… 火箭發射器www 而且材料還是鐵加金塊,第一點點下去就是它 小木靈跟上述兩片不同的地方在於 木靈有能力加成,但沒有任何人物特徵,只要吃飯就可以24小時工作(讚讚) 一次可以拿多樣東西直接回去(更讚) 不過缺點是挖兩格開路土壤的時候兩隻會不斷交叉導致一隻會一直前進來回無產出 由於是日本人做的,某些英文單字也被討論區吐槽了一番 經營階段如果不開時限其實挖礦種田還蠻舒服的 就是基地的地基蓋起來蠻缺空間的,雖然可以直接覆蓋建設,拆除也是100%退費,但邏輯還是不太舒服 而塔防就是一堆子彈通通打歪實在氣死…不過畫面演出還算刺激,這個階段也是回收靈魂製 0.7左右,七月就要出了,蠻有意思的小品經營作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.175.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717892131.A.BF9.html
j1551082: 剛剛發現只支援繁體中文,哇喔06/09 08:26
Dun1011: 感謝推薦,先願望清單06/09 11:22
j1551082: 寫了落落長的Feedback,看到有回應希望之後能改良,不過06/13 19:48
j1551082: 目前demo的概念還有點不夠長,等七月再發一篇正式版看看06/13 19:48
j1551082: …06/13 19:48
稍微深思熟慮研究機制之後,打完demo了 如我所想的一樣衝到最後一塊地區就結束 還好我去討論區唸了一大堆…呃還補上英文版真的有差 wasd跟鍵盤快捷鍵忘記我自己有沒有調,進遊戲突然發現有了而不是原本的qwe選按鈕 科技樹不能縮放但左鍵可以移動了 不過有人抱怨這點也挺好笑的,因為本來右鍵就可以移動 其他沒啥特別的改變 攻略要點在於,人口與種田的比例要抓很緊,人手越多越好 但是每隻每天吃的量到中後期完全撐不住 可攜式田減半加上後期貧乏土壤超鬧的 雖然多數東西只要三天就長好了,但是三天大概全部都餓死了… 然後採集資源,實際上遊戲有手動開火,這個模式下彈藥無限… 遊戲就從一個很雞掰的缺彈藥塔防變成快樂手動射爆怪物的遊戲 不過還是要有砲塔可以炸就是了 而且彈藥還不能用升級版,變成自動模式傷害加倍,但要消耗資源 比較尷尬的是多數彈藥升級版都是把原本彈藥再升級 木箭->木石箭 石塊->石混凝土塊 石砲->石鐵砲 電力跟料理系統因為時間不夠根本沒辦法測試,而很搞笑的火箭發射器跟升級的也沒挖到材料… 七月三號感覺有點急躁,還剛好冒出一篇臭罵這開發程度好意思拿出來當demo…沒人氣也別這樣嘛QQ 熊熊才想到這類型就像沙鼠戰車團一樣,只差在戰鬥更有感覺,雖然都是自動開火 那邊反而比較像是數字對轟,然後對方爆了,就爆了… 而且開來開去都是在文字用資源換錢換油,也沒有什麼對地採集之類的樂趣 採集實際上都是路上噴東西自動撿拾… 這片使魔下去破壞環境可真的爽,後期還可以裝炸彈快速清場,不然挖個紅塊要兩分鐘 姑且先這樣了哈 ※ 編輯: j1551082 (49.216.174.148 臺灣), 06/16/2024 09:04:45