→ alanjiang: 蝦米兇手 02/17 20:33
→ wild99: 殺某大人物的...。玩遊戲還是隨自己做決定比較有趣。 02/17 20:46
推 feaze: 這個嘛,看完你標題,驚喜都少1/5了啦,還好還有4/5 02/17 21:23
噓 macroshit: 小心釣魚 02/17 21:31
→ marslee: 後面兩個章節 主角會有連續兩個屠城的選項 而且很難閃掉 02/17 21:49
噓 j1551082: 是不是該改建議are you feel like hero yet? 02/17 22:16
推 kaj1983: 你敢動我的馬,我就殺你的狗! 02/17 22:27
→ kaj1983: 這篇其實是來勸殺的吧XD 02/17 22:27
→ kaj1983: 一直盯著我那不就代表有一天這個傢伙會來找我嗎?XD 02/17 22:28
噓 simon978: 雷屁阿 FK 02/17 22:29
推 ssarc: 雷的好!拜託多來點! 02/17 22:45
→ marslee: 其實這遊戲的選項,選殺人比較好,因為會送傳奇武器,若選 02/17 23:02
→ marslee: 不殺人,最多只會送傳奇戒指 02/17 23:02
→ marslee: 90%的傳奇武器都放在殺完人的屍體上面 02/17 23:04
推 xBox1Pro: 我也是殺了他,後來看到上吊覺得好震撼 02/18 00:46
→ xBox1Pro: 選項會彼此聯動還蠻不錯的,但你這個標題會讓還沒玩到 02/18 00:48
→ xBox1Pro: 的人以為是有什麼bug 02/18 00:48
→ xBox1Pro: 其實這種劇情衝擊就是他的醍醐味啊。武器如果只是玩普 02/18 00:49
→ xBox1Pro: 通難度,專心玩1-2把就好了,沒有什麼武器是屌到讓你不 02/18 00:49
→ xBox1Pro: 拿會打不下去的 02/18 00:49
→ xBox1Pro: 劇情比較好美式RPG本來就是讓選項做的很有感,日式就是 02/18 00:51
→ xBox1Pro: 兩個選項完全一摸一樣 02/18 00:51
→ zzahoward: 我玩起來覺得這個遊戲比起以前的CRPG分歧都少很多了 02/18 06:44
推 saberr33: 玩rpg害怕有後續劇情,一向是能不殺就不殺 02/18 07:03
推 widec: 意思是通行文書比經驗跟裝備有用? 02/18 10:17
→ ANiZan9991: 這要看該NPC在你心中的價值,無感當然秒選潛行裝 02/18 10:54
→ adoko: 開放世界就是從頭撿(殺)到尾 02/19 06:19
推 sturmpionier: 笑死 吊路燈欸 我要重玩 02/19 14:27
→ ANiZan9991: 這選項會影響後面的支線,你想完美/和平解決, 02/19 14:53
→ ANiZan9991: 這NPC真的不能動他,但和平解法跟正義解法是對立的 02/19 14:53
→ marslee: 怪了 我遊戲破關 那個NPC即使不殺 到破關前都沒再出現 02/20 11:13
→ marslee: 哪來的"影響後面支線",唯一會影響支線的只有第三章的獸人 02/20 11:14
→ marslee: ,在最終戰,那隻獸人會出現幫你打死幾隻雜魚 02/20 11:15
→ marslee: 當然是傳奇武器比較重要,這遊戲在破關前,你若不殺人,是 02/20 11:19
→ marslee: 拿不到傳奇火槍和傳奇巨槌的,因為他們只會出現在屍體上 02/20 11:20
→ ANiZan9991: 他的下場是一樣的,但玩家選擇會影響陣營支線的選項 02/20 13:16
→ ANiZan9991: 第一章的叛軍,第二章的樹精,都有殺跟不殺的分歧 02/20 13:16
→ ANiZan9991: 主線影響不大,支線就有差了,可能你沒察覺而已 02/20 13:16
→ wild99: 遊戲有很多隱性的選擇跟作法(跟能力點數、身份、玩家操作 02/20 18:33
→ wild99: 的順序有關),會讓現在、之後的對話與結果不同,不過遊戲 02/20 18:33
→ wild99: 不會指引你怎麼作。 02/20 18:33
→ wild99: 如果玩家只在乎裝備獎勵,那這些劇情怎麼發展對你其實都 02/20 18:34
→ wild99: 沒意義。 02/20 18:34
→ wild99: 反正,自己玩的開心就好,內容因選擇有變化,但不至於到 02/20 18:36
→ wild99: 非常神、無限可能。 02/20 18:36