→ Alixwaltz: 補充,各門派任務做完 可以開放更高階的武學跟功法, 03/10 15:13
→ Alixwaltz: 沒做完開到3階 做完開到5階的樣子 03/10 15:13
→ Alixwaltz: 提高武器熟練度可以花錢找門派裡的人練習提高,但很貴 03/10 15:14
→ Alixwaltz: 2500起 除非修改器開了不然不建議 03/10 15:14
→ Alixwaltz: 門派任務有兩個還沒做完,五子寺跟破道天宮, 03/10 15:15
→ Alixwaltz: 這兩個應該目前只能學到3階武學 ,但是破道天宮的妹 03/10 15:15
→ Alixwaltz: 子香香的建議可以先去領來用 03/10 15:15
→ Alixwaltz: 天賦點… 還沒玩明白 不確定帶的提升有多大,現階段我 03/10 15:15
→ Alixwaltz: 都隨便點 03/10 15:15
→ Alixwaltz: 有個腳程越高傷害越高的,感覺提升蠻高的 03/10 15:16
→ Alixwaltz: 靈巧類型角色可以考慮點 03/10 15:16
推 jay228: 有劇情的遊戲很不喜歡玩EA版 會想等完整版再一次玩 03/10 15:34
推 fatisuya: 有玩Demo,印象還行,但是動態等級制讓我決定不玩。練 03/10 15:57
→ fatisuya: 了老半天結果雜魚都還可以跟我大戰三百回合我當個屁大 03/10 15:57
→ fatisuya: 俠。 03/10 15:57
推 SweetRice: 看到動態等級就不爽了 03/10 16:32
推 ABA0525: 感恩,看來年底再說 03/10 16:50
→ ABA0525: 趕緊跟刀劍江湖錄類似版本太早,不急等等 03/10 16:50
推 GBO5: 動態等級真的臭 03/10 17:01
推 adwn: 看到動態等級先pass 03/10 17:03
→ Alixwaltz: 感覺動態等級不太可能改掉,他說系統架構完成80% 所以 03/10 17:08
→ Alixwaltz: …我猜這部分不太動 除非後期大改吧 有可能嗎? 我不 03/10 17:08
→ Alixwaltz: 會寫程式不知道lol 03/10 17:08
推 gameboy0618: 看到動態等級就pass了,完全沒興趣 03/10 17:11
→ smch: 只有封面圖 看不出在玩什麼 03/10 17:13
推 LeBlowJob23: 請問這款的劇情會比大俠立志還有存在感嗎? 03/10 17:44
→ Alixwaltz: ㄜ 這個我目前玩到剛進第二章節,主線劇情蠻明瞭的, 03/10 17:51
→ Alixwaltz: 不會像大俠立志傳你新手村出來不知道要先走九流門主線 03/10 17:51
→ Alixwaltz: (? 03/10 17:51
→ Alixwaltz: 我也還沒破到ea 主線後面,所以也不知道後面劇情 03/10 17:52
→ Alixwaltz: 你可以等老孫出下集遊戲介紹,可以看看他主線在幹嘛 03/10 17:53
→ Alixwaltz: 或者看第一集瞭解一下內容也行 03/10 17:53
推 qq204: 簡單就是趁EA還便宜時買下來賭賭看 XD 03/10 18:06
推 iam0718: 有先買了 等魔物告一段落再玩這款 03/10 18:09
推 Putrid: 看到動態等級就pass +1 03/10 18:26
推 ssarc: 動態等級,謝謝純推不買 03/10 18:26
推 StSoSnE: 看起來數值設定很吃重 當前版本也反映出問題 製作團隊應 03/10 18:27
→ StSoSnE: 該要至少一個人專心處理這塊 03/10 18:27
推 ssarc: 我好奇中國玩家還那麼喜歡自虐嗎? 03/10 18:37
推 Lachdanan: 看到動態等級覺得煩 等於變相是動作遊戲了 03/10 19:30
→ Lachdanan: RPG就是要有成長之後可以虐人才好玩 03/10 19:30
推 john299081: 他們會直接修改(單機無所謂就是了) 03/10 19:30
推 Putrid: 動態等級就是很臭的設定 根本享受不到練功成長以後打贏原 03/10 19:36
→ Putrid: 本打不過的關 蠻多人不喜歡的 單純就是懶得設計、平衡難度 03/10 19:36
→ Putrid: 曲線 真的有心設計難度進程的 可以讓玩家一關一關努力跨過 03/10 19:36
→ Putrid: 門檻 而不會因為玩家練功過度導致難度失衡太輕鬆輾壓破關 03/10 19:36
→ Putrid: RPG遊戲就是要享受成長 怎麼會讓怪跟著你提升來懲罰玩家成 03/10 19:36
→ Putrid: 長 03/10 19:36
推 RaiGend0519: 上一個玩動態等級的是阿瑪拉王國 03/10 19:46
→ RaiGend0519: 他整個大地圖分好幾顆小區塊,像魔獸世界那樣 03/10 19:46
→ RaiGend0519: 每個區塊的怪物等級是看進入地圖時的角色等級 03/10 19:46
→ RaiGend0519: 然後區塊怪物的等級就永遠固定住了 03/10 19:47
→ RaiGend0519: 那時候玩起來沒什麼打不過的,所以問題應該還是在遊 03/10 19:49
→ RaiGend0519: 戲難度本身的設計上太為難玩家,動態等級只是次因 03/10 19:49
→ RaiGend0519: 不過當年這機制也被罵翻,因為很多人喜歡前期就把整 03/10 19:50
→ RaiGend0519: 個地圖跑透,結果就是整個地圖等級都很低,玩家卡等 03/10 19:50
→ Justisaac: 動態地圖可以,但通常要讓玩家技能組合成長大於等級 03/10 20:22
→ Justisaac: 這平衡起來其實很困難= = 03/10 20:22
推 e1q3z9c7: 畫面挺可愛的 03/10 21:20
推 fff417: 成長曲線的問題 就算同樣都升級玩家也應該要能越打越輕鬆 03/10 21:31
→ henry1234562: 動態等級本身不是問題 問題是成長幅度沒控制好 03/10 21:55
→ henry1234562: 怪可以跟著變強 但你還是要越打越輕鬆 03/10 21:56
推 TPAsavelove: 遊戲原本好像是手遊 被製作團隊幾乎打掉重練 03/10 22:57
推 CPULE: 我反而覺得劇情沒贏大俠 他觸發任務對話 有些都預設你有解 03/11 01:01
→ CPULE: 過什麼劇情 再加上動態等級 其實乾脆就做線性劇情 不要開 03/11 01:01
→ CPULE: 放式 大俠最讓我驚艷的是你觸發前後順序會有影響走向 至少 03/11 01:01
→ CPULE: 這部分完整性有去思考 03/11 01:01
推 CPULE: 不過這部也還沒出完 看後續如何了 03/11 01:03
→ Alixwaltz: 我全破ea 階段所有劇情跟支線了,有遇到問題可以問我 03/12 03:31
→ Alixwaltz: 03/12 03:31
→ Alixwaltz: 這遊戲目前就是有動態等級又有固定等級的敵人,但不知 03/12 03:33
→ Alixwaltz: 道系統怎麼判定的,反正boss 級別的都有動態等級,我 03/12 03:33
→ Alixwaltz: 現在等級高了也是打起來有變輕鬆 03/12 03:33
推 s2500205: 生活技能的升級綁在等級上,這感覺是挺糟的,畢竟點數 03/12 11:55
→ s2500205: 根本不夠用 03/12 11:55
推 pityzero: 動態等級pass 03/13 11:26