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黑暗靈魂這種RPG的動作遊戲 為什麼要把幀數鎖在60幀 有很多遊戲都這樣嗎? 我玩的除了格鬥遊戲沒在鎖這東西的 不知道官方鎖這個是為了什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1742285033.A.923.html
glxrogu: 跟格鬥遊戲一樣鎖60遊戲偵應該是因為動作遊戲判定問題吧 03/18 16:12
glxrogu: ~魂系列太吃判定了~不過這話題每年好像都會拿出來討論 03/18 16:12
glxrogu: 一次XD 還有就是普遍玩家硬體需求 03/18 16:12
glxrogu: 搞不好給你一個遊戲開發就120幀的BOSS基礎判定 完全無法 03/18 16:17
glxrogu: 盾反 03/18 16:17
stkissstone: bio都有f數影響出刀判定了 不鎖搞不好跑出bug 03/18 16:28
xelnaga: 技術不行 03/18 16:35
icotes: 懶吧 當初家機上限就60fps,可能開發時就偷懶把判 03/18 16:39
icotes: 定鎖死frame,上PC後發現fps開上去會出問題,就直 03/18 16:39
icotes: 接給他鎖起來 省得還要改編碼 03/18 16:39
snailking: 他愛鎖就給他鎖,反正小黃鴨開下去要幾幀有幾幀 03/18 17:12
f051372: 各位老哥 我7700+1070 小黃鴨有用嗎?? 03/18 17:13
SWQLovE: 所以音遊也是懶到只用幀數判定嗎 03/18 17:15
ccpz: 當初寫死frame更新一次,算一次數字了吧 03/18 17:15
別的遊戲也有看破跟盾反 而且直到艾爾登法環這種早就知道會出在PC都還是只用60幀 ※ 編輯: qwqwaas (203.203.85.78 臺灣), 03/18/2025 17:17:06
habodaha: 我真完全看不出區別 03/18 17:20
habodaha: 24fps以上,對我來說就沒差了 03/18 17:21
a36107699: 閃避彈反有固定的幀數 幀數越高你失敗機率越大 03/18 17:53
haxwx0: 24幀以上看不出來 真假 03/18 18:09
wyiwyi: 引擎 判定 問題ㄅ 03/18 18:16
ininder30cm: 你去玩MH就會明顯感受有差,判定都不同 XD 03/18 18:39
justin091136: 24fps跟60fps看不出來 要確捏 03/18 18:41
Huevon: 24fps和60fps看不出來可能要先去看眼科了吧? 03/18 19:05
ediward: 24以上看不出來的八成是螢幕本身就沒設定好 03/18 19:07
lpdpCossette: 像mh崛起破曉有幀數越高 你的動作越長combo越慢導 03/18 19:19
lpdpCossette: 致秒傷越低的怪問題w 03/18 19:19
james1201: 就他的計算都用frame數量在判斷的 以前遊戲的祖傳算法 03/18 19:31
james1201: 應改成用經過時間或其他不會被fps影響的條件來判斷 03/18 19:31
ghgn: 24fps 那操作延遲卡到根本沒法玩 怎麼可能分不出來 03/18 19:31
GatanGoton: 我記得崛起有這個問題NS可以用走的躲過的招,到了PC 03/18 20:07
GatanGoton: ,幀數後反而會被打到 03/18 20:07
Louis430: 講iphone/ipad沒120Hz看不出來就算了 24-60fps不行.... 03/18 20:17
zero790425: 別忘了RE2的小刀傷害甚至能用fps增幅 03/18 21:08
jay920314: PC的話問就是解鎖 03/18 21:13
jay920314: 很多遊戲判定跟畫面幀數綁一起 03/18 21:14
jay920314: 24f往上就看不出來過份了 03/18 21:15
s32244153: 現在荒野也還有阿 卡在特定幀數上hit數才會最大 03/18 21:30
s32244153: 幀數過高反而hit數下降 03/18 21:30
fff417: 通常會覺得看不出來是缺少一個契機 像我以前也分不出2K/4K 03/18 21:33
fff417: 直到玩某款遊戲終於肉眼可見那差距 03/18 21:34
BlackCoal: 不可能24和60分不出來啦,之前去看阿凡達2,那已經是動 03/18 22:02
BlackCoal: 態模糊的畫面了,還是非常非常模型的差異 03/18 22:02
chichiwawa: 有PvP要素 就不是純單機了 03/18 22:15
p587868: 沒記錯是連線問題伺服器tickrate的關係 因為同引擎的 03/19 01:22
p587868: 隻狼我解鎖144fps手感也完全沒受影響 03/19 01:22
death123456: 印象中黑魂1也有幀數越高武器壞越快的問題 03/19 02:31
RageDoors: 我是不知道原理但是黑魂隻狼的幀數跟判定有關係 03/19 08:29
RageDoors: 我用最高跑30fps的爛電腦就常常莫名閃掉一堆攻擊 03/19 08:29
Jiajun0724: 24以上看不出來有點嚴重 是真的要就醫那種 03/19 10:00
mianbowhow: 我是60 跟120 都感覺不出差異 03/19 10:33
habodaha: 啊我真的看不出來,有這麼嚴重嗎? 03/19 13:05
habodaha: 可是我隻狼、師父都白金耶,視力夠用就好了吧 03/19 13:05
habodaha: https://i.imgur.com/GDbIxju.jpeg 03/19 13:09
habodaha: 被你們講得好像要拿眼殘手冊一樣 03/19 13:10
shcjosh: 俗話說一幀可玩兩幀電競XD 03/19 13:10
a8312116: 你八成只是誤會而已 真分不出來動作遊戲是要怎麼玩 03/19 13:21
habodaha: 沒誤會呀,看好多比較,看起來一模一樣 03/19 13:46
habodaha: https://youtu.be/cFrvU82dnZU 03/19 13:46
habodaha: https://youtu.be/knRrBEWm4MA 03/19 13:47
shcjosh: 老實說看這影片我也看不出來 但我用自己的螢幕165跟240會 03/19 15:03
shcjosh: 有明顯的感覺,主要還在自己操控的"跟手感" 03/19 15:04
shcjosh: 我是只第一個影片的60vs120p 03/19 15:05
twic: 24-60怎麼可能分不出來 去玩NS 60幀的遊戲最明顯 03/19 15:15
twic: NS爛硬體很多遊戲沒辦法45幀以上,一有本家優化到60幀的遊 03/19 15:16
twic: 戲超明顯 03/19 15:17
ofd168: 電影低幀數是因為每一幀的畫面其實帶有移動的殘影,資訊量 03/19 15:37
ofd168: 不少。可是遊戲可是每幀渲染。意義不一樣 03/19 15:37
ofd168: 如果看不出來,應該是搞錯了什麼 03/19 15:38
habodaha: 看影片真看不出來,反正不影響我玩遊戲啦 03/19 15:53
twic: 不影響的話老任就不會部分遊戲搞60幀了 03/19 16:37
twic: 看不出來反而不是你眼睛爛而是你眼睛腦袋太好自帶補幀 03/19 16:39
habodaha: 自帶補幀,出乎意料但好合理,你這個反向思考大師 03/19 16:53
ae6892723: 因為要搞連線只能大家都鎖60 03/19 18:27
hongzero: 主要是招式 迴避 防禦都是用frame計算 你太高太低都會不 03/20 05:24
hongzero: 一致 03/20 05:24
jim8596: 果然又是索尼玩家在引戰 03/20 07:44
habodaha: 某些人沒用腦,隨便打標籤,張口就來 03/20 10:38
habodaha: 八成是走到哪吵到哪,所以見人聊天就被惹毛 03/20 10:40
cgalen1994: 題外話 瑪利歐speedrun是用Frame time算的 有些操作 03/24 11:40
cgalen1994: 要完美在某一偵才做得出來 03/24 11:40