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※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言: : 推 jin062900: QTE可以自動 一直打QTE這點是? 04/24 16:28 : 推 EnosKP: 淺玩了40分鐘 氛圍塑造 音樂 美術都很滿意 架招比噁心人 04/24 16:35 : → EnosKP: 的魂系友善多了 進攻QTE可以開自動 防守QTE開簡單很好按 04/24 16:35 : 推 jin062900: 而且閃避/格擋那個能算QTE嗎? 那我是不是可以說隻狼 04/24 16:37 : → jin062900: 仁王那種也算QTE? 04/24 16:37 : → tindy: 應該是說QTE按成功 會跑出格擋閃避那種吧 04/24 16:59 : → tindy: 感覺QTE被嫌棄也1X年了 難道有人喜歡按這個嗎 04/24 17:01 : 推 xp987987: 回合制+QTE不是第一款,真實之杖也有,但我也覺得 04/24 17:24 : → xp987987: 要連按那麽多次是有點病態 04/24 17:24 : 推 enix625: QTE可以設定自動 04/24 17:38 : → winda6627: 真的有玩的罵QTE這點,呵呵。 04/24 17:43 : 推 TwoBNineS: QTE不是說可以關掉嗎-.- 04/24 17:59 : 推 jin062900: 這遊戲的格擋/閃避是要看怪物出招節奏跟時機,根本不 04/24 18:01 : → jin062900: 能算是QTE 04/24 18:01 : → jin062900: 這種也叫QTE那所有有彈反機制的遊戲都可以叫QTE了 04/24 18:01 : → jin062900: 這遊戲真正的QTE是攻擊時按的,但根本可以調自動 04/24 18:02 : 推 jin062900: 這遊戲MC分數公布後就開始有人一直抓著QTE這點,是急 04/24 18:04 : → jin062900: 了嗎? 04/24 18:04 : → Cishang: 最有病的是你不喜歡QTE就不要買,非客群關你啥事 04/24 18:05 : → efreet: 技能的QTE可以關掉,但閃避跟防禦要自己按,手殘調低難度 04/24 18:06 : → efreet: 不閃不防也沒差,難度隨時可改 04/24 18:07 : 推 sniperex168: 攻擊是QTE但可以開自動完成QTE。迴避跟防禦其實算動 04/24 18:09 : → sniperex168: 作,要抓敵人攻擊節奏 04/24 18:09 : → sniperex168: 他防禦實際上其實是格擋,比迴避難抓 04/24 18:10 : → efreet: 防禦有點像以前的信賴鈴音那樣,在高難度有防到差很多,尤 04/24 18:12 先說,我沒玩,如果覺得沒玩就不能發文討論的話,那想噓就噓吧, 只是這樣版上文章,大家就噓不完了。 何況很多遊戲未上市,大家都在討論了,難道各個都是內測人員。 但如果是覺得我說的不好,想噓當然沒問題,大家開心就好。 很多人說這個不算QTE, 的確不是嚴格傳統意義的QTE(畫面上出現符號方向要你照著輸入那種) https://i.imgur.com/FEbBnMt.png https://i.imgur.com/AUshz5S.png https://i.imgur.com/CNxLQjH.png 但很多新聞媒體報導,說這是QTE玩法、機制,當然,玩家也就沿用說法了。 我想大家討論,懂且明白在指什麼就好。 當然想要幫QTE正名的,可以自己開一篇來清楚定義一下。 然後我認為回合制加入QTE是不好的,兩者之間的客群是不同的。 今天我想玩回合制,可能就是我手殘,或者想放鬆懶得快速反應。 你加入了QTE就跟回合制客群背道而馳了。 最後有人說,不喜歡不要買啊,又不是你的客群。 不買不能念兩句?版上闇龍紀元文章那麼多,各個都買了? 說完了,我也準備下班了。 大家可以噓了。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745491751.A.BE6.html
Lachdanan: 可以開自動喔 04/24 18:50
我目前得到的資料是,防禦跟閃避是要自己算準時機按的, 這個也能自動嗎?
edward0811: 人龍8不就有了,這比人龍8好按更多 04/24 18:51
Lachdanan: 另外如果這遊戲的簡單模式 04/24 18:53
Lachdanan: 也會導致手殘黨過不了無法看劇情那就是爛設計 04/24 18:53
Lachdanan: 但如果要用困難模式才會有因為格擋失敗而過不了的話 04/24 18:53
Lachdanan: 我不覺得這有什麼問題耶~ 04/24 18:53
Lachdanan: 困難模式給喜歡動作遊戲的挑戰這很好啊 04/24 18:56
Lachdanan: 你喜歡回合制想站樁打都不閃可以過關的話 04/24 18:56
Lachdanan: 我就不懂你在哭啥了 04/24 18:56
Lachdanan: 所以你要噴也請等簡單模式練到高等不閃招 04/24 18:56
Lachdanan: 還是過不了再來噴也不遲 04/24 18:56
說得很好,我確實就是在哭而已。 但我認為,如果他把這個當作遊戲的特色(賣點)來宣傳,然後說這個可以關掉。 那我會認為,要不是關掉了會不好玩;那就是這個設計根本就有問題。
wujiarong: 隔擋跟迴避那個手動按我覺得不能算qte,晚點丟個心得 04/24 18:57
同意他不是嚴格的QTE,但我要表達的是,回合制玩家跟魂類玩家就格格不入。 當然啦,希望他用銷售量打臉我。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/24/2025 19:01:17
edward0811: 敵人有快慢刀,沒這好完全防禦 04/24 18:58
alan1231005: 這個開局看來是涼去了 只能說行銷費用應該是下不少 04/24 18:59
slidr: 雲玩家大概不知道開局選難度遊戲公司就有詳細說了,簡單模 04/24 19:03
slidr: 式不用管防禦閃避,普通模式按不好也不會完全過不了,困難 04/24 19:03
slidr: 就要按的好才行,想玩回合制選簡單就解決的事 04/24 19:03
holysshit: 開局涼去是哪邊的說法? 04/24 19:03
brmelon: 雲來的說法阿 04/24 19:05
pipiispipi: 你可以玩簡單完全不管qte 就是單純的回合制了 04/24 19:05
jin062900: 沒玩過然後評遊戲機制是在? 04/24 19:05
ZkNight: 我玩過煩的QTE只有惡靈古堡四無印 過場常常看到一半一個 04/24 19:07
ZkNight: QTE進來真的防不勝防,但如果是做成像FF8史克爾槍刀那樣 04/24 19:07
ZkNight: 的QTE就只是個習慣動作而已 倒是無所謂 04/24 19:07
Lachdanan: 15樓解答了我的疑惑了 04/24 19:09
Lachdanan: 那這種文主你的疑問已經完全解答了啊 04/24 19:09
Lachdanan: 想當純回合制玩就自動加簡單不就好了 04/24 19:09
Lachdanan: 他的格擋跟QTE就是給動作玩家的機制 04/24 19:09
CKCG33Liu: 不解釋 04/24 19:14
Cishang: 不喜歡QTE就不要玩,做遊戲還得依你的喜好做? 04/24 19:17
Neptunia: 嗯 看了一篇 04/24 19:17
Cishang: 拿一個背叛前作的闇龍出來救援? 04/24 19:24
Cishang: DEI只要出新作那怕在正確那都是人家的自由 04/24 19:25
HUNG93: 連雲都雲不到點上 單純一篇廢文 04/24 19:26
twgamerave: 這款我不知道,人龍的QTE算是玩起來很舒服也沒壓力、 04/24 19:30
twgamerave: 但也可能是人龍的戰鬥系統本身就做得挺有趣 04/24 19:30
stkissstone: 遊戲哪有論壇PVP好玩 是吧 04/24 19:32
chineseb: 又來個雲玩家 04/24 19:33
Weky: 雲評論 你不喜歡就不喜歡 沒玩過評論遊戲機制就是雲 04/24 19:47
erinmay: 就當作下指令會暫停,不用移動的動作rpg心裡就舒服了 04/24 19:50
zergpp2: 歐 04/24 19:53
RushMonkey: 沒玩就不要在那邊評論人家機制了好嗎... 04/24 20:13
pcfox: 沒玩也可以雲一篇 真好洗 難怪這麼挺洗文仔:) 04/24 20:13
kaj1983: 還好我沒玩都躲在推文裡臭而已XD 04/24 20:20
marx93521: 雲玩家評論劇情沒啥問題 但評論玩法就沒啥說服力 04/24 20:23
hugh7073: 你就只是想噴QTE而已 04/24 20:25
h75311418: 沒玩大談不行 04/24 20:34
ksng1092: 但為什麼難度的提高與挑戰無法以回合制來呈現... 04/24 21:23
cha122977: 論點聚焦在QTE 還行吧 04/24 21:30
yoseii: 我是有點看不懂迴避和格擋的時機到底是什麼,一直按不到 04/24 22:06
DOMOO: 這樣也行 04/24 22:07
dio0204: 好 04/24 22:08
godfight: 沒玩不能討論 笑死 你各位要不要看看自己以前的推文 04/24 22:14
lightdogs: 就是別人出手前 只是因為怪物會快慢刀比較難抓 前面先 04/24 22:18
lightdogs: 用迴避比較好 04/24 22:18
baka1412: 你就爛 04/24 22:42
awhat: 到底哪間公司可以讓你這樣一直當薪水小偷在上班時發文 04/24 23:32
patvessel: 嗯 04/25 00:02
kinuhata: 求仁得仁 04/25 00:07
DICKASDF: 沒玩評論玩法不是很奇怪 假設隻狼好了 04/25 01:06
DICKASDF: 沒玩你他媽怎麼知道招架跟完美招架的實際差異 04/25 01:06
pipiispipi: xgp真的不貴 先玩過再來哭 好嗎孩子 04/25 01:12
KYALUCARD: 三小時,覺得QTE不是問題,而是機制太粗淺 04/25 02:24
KYALUCARD: 真正有問題的是回合制中加入閃躲跟格擋 04/25 02:24
KYALUCARD: 前面有推文說"可以開簡單就能當回合制玩"不是很認同 04/25 02:30
KYALUCARD: 這遊戲Steam上的標籤就有回合制遊戲了,怎麼會本末倒置 04/25 02:32
KYALUCARD: 成"開簡單當回合制打"?難道回合制本身不能有難度深度? 04/25 02:33
KYALUCARD: 我還是給好評,但跟很多人(包括我)期待的回合制JPRG其 04/25 02:39
KYALUCARD: 實不太一樣,當成簡單的ARPG會比較好 04/25 02:40
reggae6433: 這款招架成功後給的回饋感超好 04/25 02:45
HUNG93: 回合制加閃躲和防禦有什麼問題? 我覺得玩起來刺激多了 04/25 03:31
pipiispipi: 開簡單就可以無視QTE=傳統回合制 請問你不認同這句話 04/25 03:39
pipiispipi: 的點在哪? 04/25 03:39
pipiispipi: 然後我沒說過回合制不能有難度深度 你解讀能力要加強 04/25 03:40
KYALUCARD: 傳統回合制跟有沒有QTE沒關係 你的解讀能力才要加強 04/25 03:45
KYALUCARD: 有QTE/連打機制的回合制JRPG太多了 我應該第一句就說了 04/25 03:46
KYALUCARD: 至於我為什麼不認同"開簡單當回合制玩"後面的推文就說 04/25 03:56
KYALUCARD: 了,只是你直接跳過直接看到我提出回合制能不能有難度 04/25 03:57
KYALUCARD: 深度的一段 04/25 03:57
KYALUCARD: 如果你宣傳上都強調JRPG,但實際上遊戲核心機制是建立 04/25 03:57
KYALUCARD: 在閃躲跟格擋,那會有人有疑慮不是很正常? 04/25 04:01
KYALUCARD: 簡單來講,當遊戲的核心機制建立在閃格上,那跟回合制 04/25 04:05
KYALUCARD: 還有什麼關係? 04/25 04:06
thedogwoof: 這不就來了 04/25 04:51
Orenjifurai: 開自動+簡單就是一般RPG 你一回我一回打到沒血 04/25 07:26
rneovv: 頭腦簡單的二分法 幹嘛自己限制回合遊戲就不能加動作要素 04/25 07:30
rneovv: RPG+卡牌 FPS+策略 策略+經營 很多遊戲都是不同類型的結合 04/25 07:36
rneovv: 反而蹦出新滋味 並不是說玩FPS客群就一定不會碰RPG 04/25 07:41
Lachdanan: 開簡單幾乎不用閃招啊 劇情怪你全部硬吃也可以 04/25 07:44
Lachdanan: 除非你要打的是支線精英怪 那還是需要閃一下 04/25 07:44
blarc: 你說的很好,下次不用再說了 04/25 07:53
exile9340: 是說可以玩補血流完全不用管QTE你知道麼XD為什麼有人 04/25 08:16
exile9340: 懶還要跟完美精防的人一樣體驗,窩不懂捏 04/25 08:16
reader2714: 廢文 04/25 08:23
Xghostptt: 100小時內能破關就買XGP一個月來玩玩好了( 04/25 08:41
arctheload: 蛤 04/25 08:48
nothingsun: 蔚藍:我可以開作弊模式 所以我的高難度是無意義不好 04/25 08:52
nothingsun: 玩的 04/25 08:52
nothingsun: 公 三 小 04/25 08:52
HTMLin: 昨晚玩了一晚,真低不錯玩 04/25 08:56
sugoichai: QTE可以關,然後你說核心機制是閃避跟格擋??? 04/25 09:50
sugoichai: 邏輯?????? 04/25 09:50
beawayne: 呵 04/25 09:51
syuan0808: 簡單難度簡單到不行,花個900還是包XGP就知道的東西在 04/25 09:58
syuan0808: 這邊寫雲論文 04/25 09:58
jim8596: 現在網路上很多雲玩家雲的很理直氣壯 04/25 10:05
Lording: 沒玩也可以那麼長一篇 04/25 10:38
chioyuan: 04/25 10:52
e2ne0: 閃避的包容度很高 沒要你一定要用擋的 04/25 11:04
AgyoKan: == 04/25 11:15
e04su3no: 多的是回合制跟動作類都玩的,你太狹隘了 04/25 11:50
Barrage: 沒玩過可以討論 但你連了解都沒了解是在吵啥 04/25 12:12
RachelMcAdam: 你玩太少,連卡牌遊戲都有QTE了 04/25 13:41
bala045: 雲仔就乖乖閉嘴看實況.. 04/25 14:01
Kust: 照你邏輯 動作遊戲都該把角色養成要素拔掉 04/25 14:02
Kust: 但事實證明ARPG很受歡迎 04/25 14:04
Godright: 現在連雲都能發心得 04/25 14:06
cloud0607: 這隻就是大談就會展現真實水平 04/25 14:40
etetat2: 你先去玩再來講 04/25 16:20
Alcazer: 其實他的qte還滿好玩 我玩困難難度不會想睡 04/25 16:49
tsaiwaichen: 以前雲都還要裝一下 現在都直接擺明我就憑感覺 04/25 16:54
SaluteYou: 沒玩就閉嘴 04/25 17:18
simplewish: 寫書評不先看書是要笑死誰 04/25 20:35
j1551082: 沒玩不能發文討論會被噓爆,目前只差在不夠爆炸 04/25 21:56
liccacat: 浪費我時間點進來 04/25 22:25
TWayne: 笑死,還真是什麼人都有 04/26 06:12
mp2267: 廢文仔 04/26 10:20
hankstak: 背道而馳?你誰? 04/26 10:28
drinkmywater: 回去找找你家庭教育的問題 04/26 13:32
r85270607: 先說,我沒玩 04/26 14:17
r85270607: 不是說指點就非要一定玩不可 04/26 14:17
r85270607: 錯把先講沒玩當立場 理直氣壯就太誇張了吧 04/26 14:17
absenta: 蛤 04/26 23:38
yabeeboo: 沒玩就閉嘴 04/27 03:05
stormNEW: 玩一堆糞支遊,好遊戲卻不玩 04/28 05:03
BJC4100: 我覺得不是QTE 04/28 06:56
Darkland: 開簡單就是汙辱我的邏輯w 04/29 10:55
qoo4628802: 先說 我沒看完你文章 但這戰鬥系統真的好玩 04/30 08:12
Stabberlol: 銷量四天前不是破百萬了吗 你的臉早就腫了 05/02 13:32
ideam: 沒玩是在討論什麼雞八毛,廢話連篇 05/06 19:09
bp220323: 我剛買 但看到連玩都沒玩就在靠北的還真的是欠噓 05/12 22:51
chi1206: 在哭什麼 06/01 10:54