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這裡是《黑暗靈魂二》的批鬥大會嗎?我也要參加。 先附上人權宣言:雖然不算是研究很透徹的魂學家,但FS社本家的魂遊除了《黑暗靈魂二 》玩一玩放棄之外,其他全破完了,《血源詛咒》、《隻狼》、《艾爾登法環》三款都白 金,應該也算是個中度沉迷的魂系玩家吧。但我真的很討厭《黑暗靈魂二》。 我給這遊戲極度差評的原因不是因為什麼風格或是劇情的關係,連不連貫或有沒有吃書真 的不是我在意的點,原因是很單純的,因為它作為一個遊戲,在遊戲機制的安排以及遊戲 性的部份,我玩這個遊戲玩到非常洩氣與生氣。 《黑暗靈魂二》的惡意跟其他作品的精心安排、要讓玩家成長的機制不一樣,太多刻意的 刁難(喝水與翻滾這種基本的東西需要靠點適應力、圍毆、黑溪谷、阿瑪那祭壇、純粹噁 心人的初見殺陷阱),給玩家的感受不是一種面對挑戰的興奮,而是「啊你就是要搞我啊 」的挫折感。 不過這些東西大家常常在講,我就只講一件事,這件事比較少人拿來講或是可能提到一下 就帶過去,但這是我決定放棄這遊戲的最大原因:進霧門會被打而且會因此中斷進門的動 作。 這件事情對我來說是徹底破壞遊戲體驗,這個設定搭配這代獨特的大量堆怪跟AI超扯的索 敵範圍,它逼你每一次跑圖都必須重複把沿路所有敵人全部清掉。比起掉魂,必須重新跑 圖才是真正讓人受不了的死亡代價,其他魂系遊戲沒有這個問題,開了捷徑、熟悉敵人的 動作後,都能在最短時間重新跑回王房挑戰,但《黑暗靈魂二》不行,這讓它打輸王的代 價變得太過巨大甚至讓人排斥與害怕─魂遊最大的核心價值之一就是鼓勵玩家不要害怕死 亡,這片完全反其道而行—我知道殺到一定次數後敵人就不會再重生,但是要重複殺到可 以安全跑酷進王房這件事情需要花費的時間成本跟能從中獲得的樂趣實在不合理。 這點當然是有解的,無論是慢慢拉怪一個一個清掉,或是拉遠距離放風箏用弓箭或是烙人 都行,但重點在於,這麼做好玩嗎?不好玩啊,甚至很無聊。因為我玩到後面被這件事搞 到失去耐心又太害怕死亡,幾乎是沿路烙人確保自己能夠不死,常常前面有什麼怪、王長 什麼樣子、有什麼攻擊模式我都還不是很清楚對手就已經被我圍毆到死了。某種程度上來 講《黑暗靈魂二》是我推進劇情跟打王最快的一款魂系遊戲,但就是不好玩啊,這個過程 沒有帶給我任何成就感,通過了挑戰也只是讓我有種終於擺脫一件麻煩事的感覺。大概玩 到古龍那邊我絕突然有種「這有什麼意義」的無力跟挫折感,然後決定放棄這遊戲了。 你當然可以說這樣的厭惡來自於我拙劣的遊戲技術,就不要烙人啊、就不要死啊、就謹慎 點啊,這些可能都是對的,但重點是我自己的主觀感受,這遊戲帶給我的體驗就是非常不 愉快,我就是真的很討厭它。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.57.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746598008.A.AC1.html
juice0803: 氣到開修改通關,感受跟你差不多。故意整玩家的設計 05/07 14:10
roson00: 玩法不同 為了收集全武防道具 所幸怪就順便全清跟全探索 05/07 14:18
tacticalandy: 挑戰一次拿到征服者和超越者後就沒再玩了,太累了, 05/07 14:21
tacticalandy: 不過這可以讓我拿來吹一輩子了 05/07 14:21
albertfeng: 黑魂2我看攻略順順玩到通關感覺還好沒啥痛苦大概攻 05/07 14:30
albertfeng: 略寫得太好把困難點都解乾淨了 05/07 14:30
wertyorz: 所以我都找人圍毆路途中的各種BOSS 05/07 14:31
hh123yaya: 當年確實很多人給的負評都差不多是這樣 05/07 14:49
j1551082: 是負評,不要亂差 05/07 15:01
DivKai: 我喜歡初次推圖全清 體驗一下關卡配置 但是你要我每次打王 05/07 15:05
DivKai: 死掉都要再全清一次 那我只能說很抱歉我做不到 05/07 15:06
dickec35: 除了用弓引怪,也可以用誘敵頭蓋骨&思鄉引怪,魂2設計上 05/07 15:12
dickec35: 讓不少道具可用性變高 05/07 15:12
nrsair: 有心得都不錯 05/07 15:13
CCapocalypse: 我是建議魂2如果想玩的順 第一輪就可以看攻略了啦 05/07 15:16
CCapocalypse: 然後跑酷其實是跑得動的 只是要看教學或是SR 05/07 15:16
minuteC: 霧門沒無敵就是最大的跑酷障礙啊 05/07 15:37
minuteC: 到底為什麼霧門不給無敵 真心搞不懂 05/07 15:40
sten6053: 每次黑魂推薦的討論結果都是在踩魂2XD 05/07 15:59
sten6053: 魂2沒有體驗過的損失可能就是看不出炫哥SR有多噁心而已 05/07 16:01
pals5568: 熔鐵城打到很賭爛,不過阿瑪那祭壇我反而能跑酷進王房 05/07 16:08
pals5568: 與其說批判,不如說每次討論黑魂系列都是針對魂2在討論 05/07 16:08
pals5568: 我反而覺得平反的聲量比較大 05/07 16:10
junior1006: 魂二不是霧門沒無敵,是只有後半段有無敵,並且前半段 05/07 16:54
junior1006: 進門動作可以翻滾取消。 05/07 16:54
junior1006: 魂二多數互動都沒有完整無敵保護,目的是為了配合旁邊 05/07 16:54
junior1006: 的陷阱搞人,最經典的是dlc3馬雷達開門背刺。但顯然fs 05/07 16:54
junior1006: 社也不覺得這設計好,後續就改回來了。 05/07 16:54
junior1006: 另外雖然我也覺得這種處理滿多此一舉的,但魂二就是堆 05/07 16:54
junior1006: 怪然後發一堆頭蓋骨跟讓你可以吸香用思鄉,又不是只能 05/07 16:54
junior1006: 全清。 05/07 16:54
junior1006: 魂系列越後面越在減少打王死掉後跑路的負擔,我舉雙手 05/07 17:01
junior1006: 支持,但魂一那遠的要命的營火根本沒好到哪去,混沌溫 05/07 17:01
junior1006: 床的跑圖更是即便開了捷徑還是無意義的長,也不是沒有 05/07 17:01
junior1006: 堆怪(雙石像鬼門口)。 05/07 17:01
junior1006: 整體來說王房火點這東西就是隨著年代逐漸輕量化的。 05/07 17:01
hayate65536: 我記得進王門前還會被打出來,跑酷還不一定有用 05/07 17:13
roson00: 玩魂系看武防道具說明來拼湊世界觀 全清收集物品很有趣捏 05/07 17:24
andy801119: 確實魂一的營火也都超遠的,魂二滿多隱藏營火都很近 05/07 17:34
andy801119: 而且印象中魂二能叫的白魂很多 05/07 17:36
rinkai: 魂二最不滿的是捷徑的配置,有幾個開了結果根本沒意義的開 05/07 19:06
rinkai: 下去差點沒被氣死 05/07 19:07
rinkai: 還有那個動作方向會被左蘑菇頭推走更器人 05/07 19:08
adairchang: 魂二神奇的地方是有一批超死忠粉 缺點都是你的問題 05/07 23:30
adairchang: 大概是斯德哥爾摩的機制吧 05/07 23:31
zzchen: 魂二讓我最崩潰的是那個燒風車 當初我進王房被毒死 那個扣 05/08 01:07
zzchen: 血速度我覺得一定有機關 然後我就一直跑進王房每一格周圍 05/08 01:07
zzchen: 都點一次打一次找機關 發現王房裡沒有就到門口附近找 還找 05/08 01:07
zzchen: 到上面的隱藏篝火 就是找不到機關 最後受不了上網看攻略才 05/08 01:08
zzchen: 知道要拿火把燒風車 魂二從那關之後我後面全部看攻略打了 05/08 01:08
DivKai: 樓上有開連線嗎 我當初是看到留言 才沒錯過燒風車 05/08 09:25
CatShitOne: 壁外雪原的噁心設計,直接放棄。還遇過被入侵者搞物品 05/10 20:26
CatShitOne: 欄bug,每次開物品欄都會閃退,差點放棄整個存檔。 05/10 20:26