推 kennyksmy: 推 05/08 18:43
推 etvalen: 推 05/08 19:05
推 articlebear: 推 05/08 20:58
推 Elasmotheria: 推,持續研究,持續發文,跟讀者互動~ 05/09 01:19
推 c26535166: 推個,我也會發紀錄平民隊伍通關高難的一些紀錄影片, 05/09 03:59
→ c26535166: 但很明顯大家並沒有興趣。 05/09 03:59
→ c26535166: 一是步驟複雜效果上沒有課金陣容來的直觀暴力,觀眾看 05/09 03:59
→ c26535166: 完陣容就走了不會想看你怎麼打,二便是遊戲類尤其是你 05/09 03:59
→ c26535166: 所說的輕度玩家並不會接觸or在意你的手法以及構築邏輯 05/09 03:59
→ c26535166: 和實際運用,但換到競技遊戲我也嘗試過出這種關於基本 05/09 03:59
→ c26535166: 功和地圖觀念的影片,得到的收穫跟反應就是要來的多更 05/09 03:59
→ c26535166: 多。 05/09 03:59
→ c26535166: 因此我也發現如手遊輕度類型客群占大宗的情形下,發一 05/09 03:59
→ c26535166: 些內鬼和遊戲周邊八卦才是大家更想看的,而且內容都在 05/09 03:59
→ c26535166: 10分鐘居多,做長片可以但大多聚焦在劇情解析和藍色窗 05/09 03:59
→ c26535166: 簾,這種類型都是比較容易吸引到觀眾來點閱的,至此我 05/09 03:59
→ c26535166: 也認清現實我的影片就是吸引不到觀眾的點閱,但那不是 05/09 03:59
→ c26535166: 我製作的問題,而是遊戲題材本身不適合這樣做,我現在 05/09 03:59
→ c26535166: 還是幫自己上傳紀錄不過不再在意觀看流量就是了 05/09 03:59
推 c26535166: 鑽研在一個項目時就會容易陷入曲高和寡的狀況下,但這 05/09 04:06
→ c26535166: 樣自稱又顯得太過自傲。但我覺得很多攻略製作的人是很 05/09 04:06
→ c26535166: 認真去研究實測後才分享內容給大家知道的,但往往重播 05/09 04:06
→ c26535166: 最高處都是結尾的總結或是直接跳到隊伍核心構成,實在 05/09 04:06
→ c26535166: 是蠻可惜的,畢竟這種影片都是雜談影片製作時間的好幾 05/09 04:06
→ c26535166: 倍才能完成 05/09 04:06
你這觀察滿有意思的
手遊本身就屬於輕度玩家為大宗的項目
輕度玩家中的輕度玩家更是多數
我自己目前也是抱持類似的心態
原本頻道就是以記錄自己遊玩的狀況為主
如果能幫上人就更好
所以本就不是特別在意觀看數有多高
只是偶爾掃一下後台發現有些影片觀看數特別低還是會小小不爽
只能說創作者一定要有調適心態的能力
創作內容乏人問津就算了
有時候還會被不認識的人酸也是很考驗心理強度的
推 naya7415963: 推心得分享,自己喜歡和大眾喜歡是不同的東西 05/09 12:14
→ naya7415963: 分享時心態要調整好才不會反而失去當初創作的樂趣 05/09 12:14
※ 編輯: Mirana (36.231.66.135 臺灣), 05/09/2025 14:51:50
推 pikaaa95: 推 05/09 23:18
推 oyasmy: 只能推了 05/10 18:37