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: 其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05 : △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的 : 血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0 : 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人 : : 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar : Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) : : 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對 : 他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害 : 這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要 不覺得炫技,也不覺得討拍 單純就是你發文的地方沒有想鑽研那麼深的人而已 要認清一件事,一般玩家玩遊戲不想算數學,又或者他們對暗黑地牢的愛沒有你深 (雖然我覺得dungeon應該要叫地下城,不過習慣叫地牢就地牢吧) 簡單來講,就是你挑的討論地方不對 像推文有人講,你可以去Reddit或國外討論暗黑地牢比較熱烈的論壇發發看 搞不好可以找到同好 更何況你發的地方又不是暗黑地牢專版,沒玩過的人應該比玩過的人還多 如果想在一般玩家的討論區發言,我覺得你的文章只寫了一半 就好比論文研究做了一半,你發現了一個理論的公式 但卻缺少了最重要的結論 (也可以想想你工作/求學時的簡報是不是也常有不做結論的問題) 如果你可以再往下寫,這個公式可以怎麼幫助不想算數學的暗黑地牢玩家 不同職業用哪些招式怎麼應對不同敵人更有效益 根據你的公式所以推薦哪些職業比較好上手等等的 這種應用的結論可以幫到更多一般玩家,才比較容易在這種地方引起共鳴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.22.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746724907.A.FF2.html
xBox1Pro: 認同,就像PTT臭暗黑四臭的要死,但YT跟B站還是很多影 05/09 02:48
xBox1Pro: 片可以參考,討論又很熱烈,因為會玩的人才會去看,才 05/09 02:48
xBox1Pro: 會計較怎麼配裝能多打幾層 05/09 02:48
j1551082: 不能習慣啊… 05/09 08:05
etvalen: 同覺得是缺結論才會給人那種只是來秀的感覺 05/09 08:30
oyasmy: 其實我不是不想寫結論,而是不知道怎麼寫結論,才可以清除 05/09 09:14
oyasmy: 傳達我想表示的概念,所以就沒寫了 05/09 09:14
minuteC: 你的意思是 你連你自己都不知道想表達什麼 05/09 09:32
minuteC: 還希望大家能熱烈討論 是這樣嗎 05/09 09:33
kiedveian: 還有一種可能,整篇的內容都差不多重要/不重要 05/09 09:37
kiedveian: 最基本的就是把比較有效益的地方列出來 05/09 09:38
qq204: 深入文再怎樣也有結論,沒結論也有圖表 05/09 19:20
Nitricacid: 不知道結論怎麼寫那你做這研究的目的是什麼== 05/09 20:45