→ npc776: 大蛇管束者:1st time? 08/01 01:06
大蛇是本作的「其中一隻」追憶王
在好幾隻王裡面放一隻機制王本身沒什麼大問題
但放在rouge-like的尾王就真的是腦袋壞掉
而且就算那場戰鬥也說不上設計得好
也已經比永夜徵兆好上太多了
※ 編輯: redline012 (1.171.5.124 臺灣), 08/01/2025 01:10:24
推 q559az: 這隻真的過一次就不想再打了 08/01 01:10
推 Weky: 大蛇不用機制也打得死 差多了吧 08/01 02:17
推 Valevale: 魟魚 王尤姆還有大蛇如果玩家願意 其實都可以用別的武 08/01 04:13
→ Valevale: 器攻略 可是水母目前看起來只限制在那個戰技 詞條也要 08/01 04:13
→ Valevale: 半強制地選特定幾個才比較好打 就覺得這隻機制打起來很 08/01 04:13
→ Valevale: 彆扭不自由 08/01 04:13
是的,本來是想提到魂系列的這類機制王其實你願意的話都能不用專武
不過效率來說確實還是專武比較好打所以就沒特別提
推 YuiNana: 還有該死的睡眠...過了一場還是靠復仇大絕硬扛的 08/01 04:21
推 inconspicous: 這隻感覺是有用心設計啦,應該不是急就章,而是一開 08/01 09:02
→ inconspicous: 始就想設計成這樣 08/01 09:02
→ inconspicous: 既然大家都抱怨打不到,不然就設計惡魔靈魂那個東 08/01 09:04
→ inconspicous: 西好了 08/01 09:04
→ inconspicous: 之類的blabla 08/01 09:04
→ inconspicous: 只是限定這個戰技就會覺得無聊 08/01 09:05
原版的確實就已經偏無聊了
就近戰一直追、遠程太簡單
不過這也不是設計出一個看似眾生平等,實則無聊的王的理由
→ undeadmask: 前兩天路線規劃跟build要以減傷跟回復手段拿滿為主 08/01 10:46
推 npc776: 或者簡單一點 撿個有補血禱告的印記(x 08/01 14:57
→ stkissstone: rogue like重度機制的尾王有很多 而且這隻甚至沒要求 08/01 16:07
→ stkissstone: 你前面要獲得特定東西才能輕鬆打 08/01 16:07
重度機制也不是王房門口放個專武然後跟你說你這趟累積的其他東西都可以丟掉吧
推 kerwinboy: +1 這隻真的糞王 08/01 16:22
就真的長草完等到這隻 氣到
※ 編輯: redline012 (1.171.5.124 臺灣), 08/02/2025 00:06:09
推 stkissstone: 就要你改累積其他用的到的詞條 看王下菜碟老梗了 08/02 00:22
推 Cayota: 泡泡跟光束那些都能靠戰技砍掉,只有海浪跟衝來衝去要躲 08/02 23:02
→ Cayota: 而已,但還是很煩 08/02 23:02
推 a880512003: 打完繼續人馬 爛王 08/04 09:35
推 oscarddd: 而且還很多人不知道機制 08/08 12:37