推 tim860628: 這個美術看起來像20年前的歐美Flash小黃遊 10/13 18:14
再次強調,美術就是一坨__
但他還是拿到壓倒性好評你就知道是全靠遊戲性了~XD
→ tindy: 正在玩 目前20級應該是通關前了 10/13 18:20
→ tindy: 這遊戲好在一堆參數可以自己改 10/13 18:21
→ tindy: 你覺得不合理的就自己改到你高興 10/13 18:21
→ tindy: 劇情角5個 比較不滿意的就那個牧師 最後一個加入還不強 10/13 18:26
我目前只改了升級固定最大值跟非永久死亡
推 RaiGend0519: 良作 10/13 18:27
推 joe82332: 聽起來不錯 但美術真的毫無吸引 10/13 18:36
2436篇評論壓倒性好評~全靠遊戲性 >_Ob
推 NALsAki: 過幾天還會有DLC 看起來加滿多東西的 10/13 18:37
→ tindy: 對了 這個是能自建角色的 有個"物色"角色的選項要打開 10/13 19:01
→ tindy: 沒這個功能我是直接不玩的 我超討厭遊戲有隨機負面特質 10/13 19:02
→ tindy: 強迫症直接發作 10/13 19:02
我是沒調這個~不然就少了每周抽角色的樂趣
順便提一下,這個遊戲的角色除了少數劇情加入之外
大部分都是靠每周更新一次的酒館冒險者來自行雇用
所以光是從一堆拐瓜劣棗中挑出有潛力的菁英對我來說就是一個樂趣~XD
推 Seeker7: 冒險者可以自己換圖,當然,需要先裁一下 10/13 20:16
推 germun: 出一陣子的遊戲了 不久前剛更新簡中版 可以自己選Hardcore 10/14 01:46
→ germun: 或像上面說的各種減低難度的模式。美術則除了主線角色,那 10/14 01:47
→ germun: 些隨機自創的已經可以自己換頭像 10/14 01:47
→ germun: 以SLG來講在養成面算是做的很不錯 可以感受到角色的成長 10/14 01:48
→ germun: 想挑戰hardcore的還可以很現實的當冒險者不小心陣亡再重新 10/14 01:50
→ germun: 養一批 (ry 10/14 01:50
我覺得不錯是戰鬥難度其實也可以根據自己節奏選擇
覺得太難/太簡單可以直接改遊戲參數
也可以選擇繼續過主線增加難度
或是在目前難度農一下再繼續挑戰
推 RushMonkey: 人物培養跟戰鬥有戰場兄弟那樣可以研究很久的機制嗎 10/14 03:33
Battle Brother我大概玩一百多小時
除非你像上面那位一樣開自訂角色
不然這遊戲也是很講究人物培養的
說他有點類戰場兄弟也就是這個部分
每個角色根據人物特性會有不同的額外成長曲線
例如大力士力量成長+0.3、傲慢意志+0.2但感知-0.2
再加上每個職業也有不同的成長曲線跟屬性需求
中階職業的整體屬性成長幅度一定幾乎大於初階職業
所以如何快速達到中階職業的屬性需求
快速轉職以獲取更好的成長幅度就是你需要為冒險者安排的成長指南
上面好像還有高階職業但我現在還沒玩到
雖然技能可以付錢重置
但人物屬性是不行的
所以就算你的大法師智力超高人間核彈,但屬性太過偏門導致mp過少或是血量過少
到了不同的戰場上可能也不是太好發揮
加上遊戲有許多不同的怪物機制
例如元素怪物抗超高、用物理輸出就非常痛苦
不死系怪物用聖屬性攻擊或補血可以輕鬆解決等等
像我目前大概有35名冒險者在公會裡
可以根據不同的關卡需求隨時做調整
就會比戰場兄弟舒服不少
推 awhat: 之前買了一直還沒開 沒想到有簡中了 10/14 11:44
※ 編輯: DevilCool (1.161.118.134 臺灣), 10/14/2025 14:11:34
推 silentneko: 美術傷眼 等少女公會mod 10/14 23:32
推 germun: 其實美術看久就習慣了 算歐美偏日畫風 還算有特色(? 10/15 01:46
推 RushMonkey: 感謝你的回答 我會考慮看看 10/15 07:03
→ RushMonkey: 但畫風確實有點不適應 戰場兄弟在整個世界那種一步一 10/15 07:04
→ RushMonkey: 步把自己傭兵團養起來 然後世界有自己的步調那種感覺 10/15 07:04
→ RushMonkey: 很棒 希望這款也能有這樣的感覺 10/15 07:04
推 elfswordsman: 讚讚,謝謝分享。但我一時想不起來into breach地形 10/15 12:56
→ elfswordsman: 互動有啥,原來是推下水XD 10/15 12:56