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先上連結 https://store.steampowered.com/app/2026000/Our_Adventurer_Guild/ 前陣子秋特聽到蜥蜴君介紹去下載了demo版 結果一玩就不可收拾 每天玩到半夜差點被老婆之怒轟殺 正如標題所述 他是一個類暗黑地牢+類FFT+Battle Brother養成SLG+類Roguelite地城探險 縫合了許多元素的但卻逢得相當不錯的縫合怪 劇情還算可以,但畢竟我也只玩了不到一半 然後美術就是一坨__ 你是一個被已故老友遺書找來幫忙拯救接近倒閉冒險者公會的前冒險者 護送你前往公會的冒險隊伍 光是看他們在路上被群雜魚就打得七暈八素 就知道這個冒險者公會處境是真低慘 一進門遇到的是毒舌寡婦人妻屬性女秘書aka已故老友的老婆 (曹家軍稍安勿躁,畢竟這個遊戲的美術就真的...恩...) 她跟你就是八字完全不合、見面不直接對噴完全就渾身不舒服的那種 在向僅存的幾位殘疾教官了解狀況後 你知道這個冒險者公會現在面臨的是人員短缺、聲望大跌、經濟拮据等種種絕境 而這一切的一切就只能仰賴你來歷往狂瀾 完成老友的遺願、完成你們曾經的夢想 重建屬於你們的冒險者公會 遊戲基本上是每日制 每天你需要安排冒險者的招募、出擊、派遣、訓練、裝備、後援補給 更重要的是還得照顧冒險者們的心情、團隊甚至是關係 遊戲內慢慢解鎖的要素很多 所以也不太需要擔心很多要素一口氣全往臉上糊過來 類暗黑地牢的部分在於你需要招募冒險者組成小隊出任務 也有選項可以選擇鐵人模式或永久死亡 探索地城的期間你也需要攜帶糧食來進行紮營休息進行回復 同時每個職業也有專屬紮營技能在紮營時使用 類FFT+Battle Brother養成SLG在於每個角色有六大屬性 每個職業會提供不同的屬性成長比例 而中階與高級的職業則需要對應的屬性才能轉職 但每個冒險者的初始屬性點數與特性會影響其成長與表現 這個部分就很考驗你對冒險者們的評估與安排 有時候屬性太偏門對成長可能不一定是好事 每個職業也有豐富的技能樹可以互相搭配選擇 搭配一小隊六個角色可以有很豐富的搭配 中期開始還有隊伍技能可以選擇 每個地城的怪物組成跟需求都不太一樣 任務目標也都不太一樣 像初期可能隊伍還沒成形 戰鬥上會比較吃力 可能就比較偏好選擇探索、採集等較不需要直接戰鬥的任務 (因為冒險者們在戰鬥中受傷是會帶回公會的,需要時間康復否則最大HP會持續下降) 遊戲的主線就是透過承接各種任務來提升公會的聲望 慢慢的會揭開老友為何而死,曾經小有名氣的冒險者公會為何會淪落至此等真相 最後講一下我目前認為比較可惜的部分 1.美術就是__,但至少不是一堆莫名的AI圖就是 2.每天只有一個隊伍能出擊有點微妙,雖然偶爾會有其他派遣任務 但冒險者公會一天只有一個隊伍能出擊還是覺得有點微妙 3.關卡地形雖然有高低起伏水坑什麼的,技能也有推拉等位移效果 但玩慣了神諭跟into breach就會覺得這些地形居然不能真正互動就覺得少了一味 例如把怪推下水或是推下高低差摔傷等等 以上,我要下班回去繼續玩了 希望對各位有幫助 -- 殺了你?我們不可能會那麼仁慈 我們會讓你藉由體會這個銀河中比死還要令人懼怕的經驗而學到深刻的教訓 如果你以為我們只會用一發子彈貫穿你的身體 我保證絕對會給你足夠的時間去領悟自己想法的錯誤之處 到時如果你對我們的復仇已經有深刻的體驗 相信你一定會哀求我們讓你盡早死亡 -比任何裝甲都要厚實之惡名昭彰-亞維的微笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.117.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1760348482.A.7D0.html
tim860628: 這個美術看起來像20年前的歐美Flash小黃遊 10/13 18:14
再次強調,美術就是一坨__ 但他還是拿到壓倒性好評你就知道是全靠遊戲性了~XD
tindy: 正在玩 目前20級應該是通關前了 10/13 18:20
tindy: 這遊戲好在一堆參數可以自己改 10/13 18:21
tindy: 你覺得不合理的就自己改到你高興 10/13 18:21
tindy: 劇情角5個 比較不滿意的就那個牧師 最後一個加入還不強 10/13 18:26
我目前只改了升級固定最大值跟非永久死亡
RaiGend0519: 良作 10/13 18:27
joe82332: 聽起來不錯 但美術真的毫無吸引 10/13 18:36
2436篇評論壓倒性好評~全靠遊戲性 >_Ob
NALsAki: 過幾天還會有DLC 看起來加滿多東西的 10/13 18:37
tindy: 對了 這個是能自建角色的 有個"物色"角色的選項要打開 10/13 19:01
tindy: 沒這個功能我是直接不玩的 我超討厭遊戲有隨機負面特質 10/13 19:02
tindy: 強迫症直接發作 10/13 19:02
我是沒調這個~不然就少了每周抽角色的樂趣 順便提一下,這個遊戲的角色除了少數劇情加入之外 大部分都是靠每周更新一次的酒館冒險者來自行雇用 所以光是從一堆拐瓜劣棗中挑出有潛力的菁英對我來說就是一個樂趣~XD
Seeker7: 冒險者可以自己換圖,當然,需要先裁一下 10/13 20:16
germun: 出一陣子的遊戲了 不久前剛更新簡中版 可以自己選Hardcore 10/14 01:46
germun: 或像上面說的各種減低難度的模式。美術則除了主線角色,那 10/14 01:47
germun: 些隨機自創的已經可以自己換頭像 10/14 01:47
germun: 以SLG來講在養成面算是做的很不錯 可以感受到角色的成長 10/14 01:48
germun: 想挑戰hardcore的還可以很現實的當冒險者不小心陣亡再重新 10/14 01:50
germun: 養一批 (ry 10/14 01:50
我覺得不錯是戰鬥難度其實也可以根據自己節奏選擇 覺得太難/太簡單可以直接改遊戲參數 也可以選擇繼續過主線增加難度 或是在目前難度農一下再繼續挑戰
RushMonkey: 人物培養跟戰鬥有戰場兄弟那樣可以研究很久的機制嗎 10/14 03:33
Battle Brother我大概玩一百多小時 除非你像上面那位一樣開自訂角色 不然這遊戲也是很講究人物培養的 說他有點類戰場兄弟也就是這個部分 每個角色根據人物特性會有不同的額外成長曲線 例如大力士力量成長+0.3、傲慢意志+0.2但感知-0.2 再加上每個職業也有不同的成長曲線跟屬性需求 中階職業的整體屬性成長幅度一定幾乎大於初階職業 所以如何快速達到中階職業的屬性需求 快速轉職以獲取更好的成長幅度就是你需要為冒險者安排的成長指南 上面好像還有高階職業但我現在還沒玩到 雖然技能可以付錢重置 但人物屬性是不行的 所以就算你的大法師智力超高人間核彈,但屬性太過偏門導致mp過少或是血量過少 到了不同的戰場上可能也不是太好發揮 加上遊戲有許多不同的怪物機制 例如元素怪物抗超高、用物理輸出就非常痛苦 不死系怪物用聖屬性攻擊或補血可以輕鬆解決等等 像我目前大概有35名冒險者在公會裡 可以根據不同的關卡需求隨時做調整 就會比戰場兄弟舒服不少
awhat: 之前買了一直還沒開 沒想到有簡中了 10/14 11:44
※ 編輯: DevilCool (1.161.118.134 臺灣), 10/14/2025 14:11:34
silentneko: 美術傷眼 等少女公會mod 10/14 23:32
germun: 其實美術看久就習慣了 算歐美偏日畫風 還算有特色(? 10/15 01:46
RushMonkey: 感謝你的回答 我會考慮看看 10/15 07:03
RushMonkey: 但畫風確實有點不適應 戰場兄弟在整個世界那種一步一 10/15 07:04
RushMonkey: 步把自己傭兵團養起來 然後世界有自己的步調那種感覺 10/15 07:04
RushMonkey: 很棒 希望這款也能有這樣的感覺 10/15 07:04
elfswordsman: 讚讚,謝謝分享。但我一時想不起來into breach地形 10/15 12:56
elfswordsman: 互動有啥,原來是推下水XD 10/15 12:56