看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA「太混蛋」 《決勝時刻》的誕生竟成《戰地風雲》 反攻導火線 Min-El 隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Batt lefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。 而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳 奇人物Vince Zampella。 https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg 他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就 是EA當年太混蛋了。」 早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮 譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。 當時他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰 場」感的二戰射擊遊戲。 該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。 不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》, 徹底改變了遊戲產業。 如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。 https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg 《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊 的強勢回歸。 Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」 開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並 重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。 https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg Dice資深製作人David Sirland也直言: 「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天, 是因為當初的野心很大。」 儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反 攻已經成功吸引全球關注。 https://www.toy-people.com/?p=104262 https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.186.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1760532145.A.96C.html
nrsair: 洗 10/15 20:46
godfight: 一堆人說打ai房 到底能不能玩? 10/15 21:06
pt510148: 打ai房只是在刷附件,遊戲本身是沒問題的 10/15 23:02
coox: 根本不需要去打電腦 順順的玩戰場對戰升級就好 10/15 23:08
hayate65536: 打AI是特例吧 10/16 00:09
hayate65536: 這款幾乎沒什麼問題了 10/16 00:09
w3160828: 單人戰役不算問題嗎? 10/16 01:27
hoos891405: 單人戰役根本沒那麼差 10/16 01:40
hoos891405: 至少比BF5好很多 而且大部分人根本不玩,另一邊COD戰 10/16 01:41
hoos891405: 役也很鳥 10/16 01:41
hoos891405: 新MW2-3劇情奇差無比,BO系列劇情不錯,但關卡總是越 10/16 01:41
hoos891405: 來越不好玩 10/16 01:41
hoos891405: BF6跟COD新版現代戰爭的戰役、缺點都是故事太老套, 10/16 01:44
hoos891405: 而且格局比現實戰爭平淡多了 10/16 01:44
Dcpp2015: 就人家當製作人產品熱賣當然有本錢可以嘴。 10/16 02:13
ibad5566: https://i.imgur.com/zdBCvQn.jpeg 10/16 03:39
a25785885: 戰役只是附贈小遊戲 就像人龍打棒球撿垃圾 好玩才奇怪 10/16 05:23
tomlin121283: 這個製作人根本票房保證了 10/16 08:29
hayate65536: 我是沒想過BF的戰役會有人期待 10/16 08:35
QmaxQ: 我覺得多人超好玩 10/16 09:04
ghgn: BF的戰役出了BC跟BF3 其他都是一坨 評價好的BF1戰役也很無 10/16 10:16
ghgn: 聊 10/16 10:16
RushMonkey: BF1的戰役雖然整體很無聊 但他的開場卻是很有藝術性跟 10/16 10:33
RushMonkey: 詩史感 結果後面的劇情就很可惜 10/16 10:33
CHEAT1069: bf3單人也不錯 10/16 11:17
Jiajun0724: 單人戰役有啥問題 你玩過嗎 10/16 11:20
peterboon: 單人戰役就只有六個月趕工出來的 爛也無可厚非 多人好 10/16 11:44
peterboon: 玩就行 打bot房只是想解那些難搞的挑戰跟練槍刷配件 10/16 11:44
kons: 看到前兩樓噓,我還特別看了一下原PO的ID,笑死 10/16 11:59
kons: 現在Steam到底哪些ID可以貼新聞,哪些不行啦 10/16 11:59
jjh08008: 這款的單人戰役基本上就是遊戲機制的展示,在上多人戰場 10/16 12:42
jjh08008: 前,逐步帶你經歷各類型槍枝、場地互動、戰術裝備、載具 10/16 12:42
jjh08008: 的使用,感受不同尺度、敵人密度的戰場,從近身槍戰到進 10/16 12:42
jjh08008: 建築物躲避直升機掃射,讓你預先體驗後續多人遊戲可能的 10/16 12:42
jjh08008: 情境,讓我這個從沒玩過BF或CoD多人模式的玩家可以比較 10/16 12:42
jjh08008: 順利銜接。更透過前10等級的AI戰場暖身,減少實戰被高手 10/16 12:42
jjh08008: 壓制的挫敗感。不跟其他遊戲或過去幾代比較的話,BF6我 10/16 12:42
jjh08008: 本身的體驗是還不錯,只是想用的武器鎖在後面等級還是得 10/16 12:42
jjh08008: 肝就是了 10/16 12:42
patrickleeee: 戰役故事就很爛 敘事方式跟三代差不多 還留個伏筆 10/16 13:15
patrickleeee: AI時好時壞 有時讓你殺不到人 有時兩個人就在近戰距 10/16 13:17
patrickleeee: 隊友看不到敵人 敵人只看到你把你打死 一言難盡 10/16 13:18
pttx6714: 可憐,被EA強行從重生拉過來收2042,原來又負責戰地6。 10/16 14:29
pttx6714: 人家可是帶領團隊做出COD,MW2,titanfall,APEX 10/16 14:30
Keigo0415: 蠻想入坑的,但不知伺服器連線對戰穩不穩定 10/16 16:58
cdefgh77: 給樓上 頗穩定 有些小bug 但整體算及格 10/16 17:15
jim8596: LMG要300次火力壓制我真的覺得超級瞎 10/16 17:27
tomlin121283: Jedi fallen order 也是他在位的 近幾年除了索尼誰 10/16 19:15
tomlin121283: 可以跟他比 10/16 19:15
spfy: 因為這個ID在某地方版就瘋狂洗文 10/16 19:50
spfy: 一年洗1000多篇 平均一天3篇連續365天 10/16 19:52
JackSmith: BF1戰役我覺得劇情沒有像動作片那樣高潮迭起,但事後回 10/16 20:29
JackSmith: 想是蠻有趣的戰役 10/16 20:29
LoliCar: 刷槍枝配件 還有解任務超農 10/17 09:22
dashon: 多人才是遊戲的重點吧 10/17 18:49
wolver: beta的時候解武器配件速度明明很合理,結果正式版居然刷白 10/20 16:58
wolver: 癡 10/20 16:58
wolver: 耍白痴 10/20 16:58
wolver: 不知道是聽那個24小時都在玩的玩家建議的 10/20 16:59
Benefits: 使命召喚;教召 10/20 17:18