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前《刺客教條3》總監談品牌長青秘訣:育碧敢冒險、EA高層像「賣牙膏的人」不懂創意 Min-El 曾擔任《刺客教條III》(Assassin's Creed III)創意總監的Alex Hutchinson,近日接 受《FRVR》採訪,回顧這個系列如何從一款歷史潛行動作遊戲,演變為全球家喻戶曉的「 永續品牌」,並直言成功關鍵在於育碧(Ubisoft)願意冒險,而非像某些公司「被牙膏 高層掌控」。 Hutchinson坦言,《刺客教條》之所以能走到今天,源於育碧早期的開放態度: 「他們敢冒險,也給創作者自由。從小型潛行遊戲變成《刺客教條:起源》(Assassin's Creed Origins)那樣龐大的開放世界 RPG,這在其他大公司幾乎不可能發生。」 他形容,正因育碧願意承擔風險,才讓該系列不斷進化,並在不同時代重新找到定位。 「它之所以成為永續品牌,是因為每作都有新地點、新主題、新玩法。這或許是唯一一款 能在系列中途就徹底改變遊戲類型的作品,而他們做得非常好。」Hutchinson說 。 同時,Hutchinson也毫不留情地批評其他大型遊戲公司缺乏創造力,還特別點名 EA: 「那些高層根本沒做過遊戲,他們是從牙膏公司來的,他們覺得如果原型不完美就不能上 市,完全不懂什麼是創意。」 他更直言,這樣的企業文化導致 EA「幾乎不會誕生新IP」,除非是像《Apex 英雄》(Ap ex Legends)這樣「意外的奇蹟」。 Hutchinson回顧,《刺客教條》最初的現代劇情主線(戴斯蒙 邁爾斯章節)如今已被邊 緣化,他笑說:「我會直接刪掉那部分,因為後來接手的人不清楚當初的靈魂是什麼。」 「育碧敢於改變,這就是為什麼《刺客教條》能一直存在。」 他說,「其他公司只想複製成功,但育碧懂得創造未來。」 https://www.toy-people.com/?p=104751 https://i.imgur.com/otfqE7G.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.218.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762325510.A.E14.html
kmkr122719: 育碧確實願意承擔風險,搞DEI搞到黑武士銷量大烙賽 11/05 14:58
Pegasus99: 敢冒險就會用心創新 而不是罐頭複製貼上 創新的只有膚11/05 15:07
Pegasus99: 色 11/05 15:07
npc776: 新聞帳11/05 15:15
cat05joy: UBI承擔了 所以他要倒了 11/05 15:21
BOARAY: 好險他退了 現在的ubi根本也縮了11/05 15:31
BOARAY: 不過EA他說的是對的 整天在艱難決定11/05 15:31
jessbianrad: 罐頭公司好意思說牙膏公司 11/05 16:10
nrsair: 很好11/05 16:19
asaman99: 他們近幾年最冒險的事就是找一批對遊戲沒熱忱的DEI員工11/05 16:24
commandoEX: 其實我覺得應該是WFH對UBI打擊很大,在家裡工作上頭 11/05 16:40
commandoEX: 沒法監督真的很爽 11/05 16:40
naya7415963: 可惜他們想創造的未來不是玩家想要的未來11/05 18:16
※ 編輯: godofsex (101.10.218.57 臺灣), 11/05/2025 18:21:49
ghgn: 育碧敢冒險說什麼笑話 套公式的換皮遊戲一堆 11/05 18:25
widec: 蛤? 11/05 18:27
qazxswedcvfr: 敢冒險的推出看門狗,也敢冒險的把這個IP玩壞 11/05 18:45
articlebear: 洗 11/05 19:30
Eligor41: 吃老本還吃出優越感來了 現在的名聲早就臭不可聞 11/05 19:35
qt359101: 罐頭相輕 11/05 20:57
talan: 這位仁兄在UBI 最後的作品是刺客3與遠哭4 11/05 22:07
talan: 所以算是在UBI還在巔峰的時候就離開了 11/05 22:07
faust666: 那個時期的UBI真的比較有創意和行動力,好不好玩、賣得 11/06 05:35
faust666: 好不好就另外一回事囉 11/06 05:35
brass: 還我間諜遊戲 11/06 08:45
ginhwa: 勇於篡改歷史、任用醜角、更改膚色 11/06 09:57
ddavid: UBI 還有創意的時候已經過了 11/06 15:59
t95912: 黑旗之後.... 11/06 18:50
betweenus020: Ubi好意思嗆EA喔 媽的Ubi最近這兩三年比EA還垃圾 11/07 13:39