→ j1551082: 為什麼起手要疊甲…?12/30 15:37
就沒要戰的意思
→ j1551082: 排版整個歪掉了12/30 15:37
推 f051372: 二代有些地方太噁心了 不是難 是噁心12/30 15:42
→ j1551082: 大概多率…槽點超多的我放棄12/30 15:45
推 f051372: 加蒙德我怎麼記得是聖堡崩壞後才能打 聖堡要崩壞都打完聖 12/30 15:47
→ f051372: 母了12/30 15:47
推 f051372: 我懂了 你說的是正常的加蒙德 黑暗加蒙德在第三章12/30 15:56
對,我講的是普通加蒙德,獵人日誌是分開的,有BOSS沒打到心裏不舒服就回溯了
推 f051372: 我的獵人圖鑑是打黑暗加蒙德解的12/30 15:57
推 ClixTW: 推個,技術好又聰明的人才寫得出來的心得12/30 16:08
感謝誇獎~
推 dsin: 一堆飛行怪真的很... 都拉安全距離打不到 12/30 16:29
→ gcobc12632: 看了樓上的影片我感覺更躁了 為什麼不先打地上的==12/30 16:54
→ gcobc12632: 另外缺錢的部分 其實大部分玩家不會路上見到的怪都砍 12/30 16:54
→ gcobc12632: 而是整天想著要怎麼跑酷跳過 所以才12/30 16:55
→ Tencc: 不知道欸 可能因為飛行怪行為太不可控所以想先解決掉吧12/30 17:14
推 a8973925: 我是直接玩二代沒玩過一代,全程用獵手,怪的血量跟傷害12/30 17:28
→ a8973925: 沒感覺,唯一反感的二傷地形後面也改了,很多怪跟飛行12/30 17:28
→ a8973925: 的都能觀察出一些規律,後面有飛針爽飛。12/30 17:28
推 wulouise: 首先,能過剛魂就不是技術還算可以...12/30 17:54
推 kons: 先疊甲 = 要戰沒在怕,老子疊好甲了12/30 18:07
查了一下,我應該沒用錯
→ kons: 能讓J大放棄讀你的文章,這點我該給個讚12/30 18:08
推 iamnotgm: 看完覺得有些東西其實是個人問題 雖然這種個人問題大概12/30 18:35
→ iamnotgm: 不會只有你有 套句櫻桃社講的 You always have choices12/30 18:35
→ iamnotgm: 雖然這句是講給覺得太難的人的 但是可以用在各種場合 12/30 18:35
→ iamnotgm: 你會拿沒工具的大黃蜂跟小騎士比我覺得是沒理解這遊戲12/30 18:35
→ iamnotgm: 是預設你應該要用工具的 真的出萬神殿我是不覺得會就把12/30 18:35
→ iamnotgm: 工具廢了 然後要求不要占一格羅盤這其實也是設計上他們 12/30 18:35
我可能講得不夠清楚,我是覺得神居上鎖會限制工具,沒鎖狀況應該是維持現狀,
但我猜上鎖應該不會全禁,最可能的是限制不能換,等神居出來看實際狀況自然會練
目前暫時不研究而已,而且用了工具BOSS變弱化版,自己想直球對決而已
→ iamnotgm: 就認為該這樣 就像椅子之間不給傳 看地圖時遊戲不會暫12/30 18:35
→ iamnotgm: 停 我覺得這不是方不方便的問題就只是他們想要這樣12/30 18:35
→ bmaple730: 如果念珠真的設計完全沒問題,那網路上從頭到尾都不會 12/30 19:05
→ bmaple730: 有相關討論了,但現實就是延續到現在還是有人在講,你 12/30 19:05
個人覺得這遊戲因為開賣時的爆紅效應,引來了很多沒玩過一代
或是看著攻略打一代,卻趕著當二代開荒者,沒搞清楚自己程度的玩家
這部分玩家應該是占多數覺得念珠不夠的玩家
→ bmaple730: 翻空洞有關吉歐的正負評大部分就靠北垃圾銀行,絲之歌 12/30 19:05
→ bmaple730: 念珠到現在四個月幾乎每一篇文章都會出現 12/30 19:05
推 e1q3z9c7: 那銀行其實沒有那麼垃圾 只是需要一點搜尋就會有回報 12/30 19:22
→ z2693: 其實玩到一代的時候都是全DLC的版本了,破完查攻略才知道有 12/30 19:38
→ z2693: 不少常用護符都是後面新增~只能說越習慣小騎士越不好接受小12/30 19:38
→ z2693: 蜘蛛的不同 12/30 19:38
推 aeoleron: 一代很難被超越 這應該沒爭議 12/30 19:56
→ aeoleron: 二代有些明顯就是為了區別不同而刻意做的設計 12/30 19:56
→ aeoleron: 飛行怪主要是前期太多 有飛針後我覺得就比較合理 12/30 19:56
→ aeoleron: 有飛針才是真正黃蜂體驗 12/30 19:56
→ aeoleron: 大約要到第三幕那些血量誇張的深淵仔才比較棘手 12/30 19:56
→ aeoleron: 後面基本上也懶得跟他們拼了 敷衍路過 12/30 19:56
推 froglilibon: 跑圖都不打怪的話,就花點時間刷錢就好 12/30 20:48
→ froglilibon: 多重縛絲器好像800多超貴 12/30 20:49
我也是過了好幾個地圖才回來買的,就沒錢就繼續往前走,一代就一直是這邏輯,
不可能馬上能掃光,縛絲器也是3滴4滴的差別,比較不像一代翻一倍體感那麼強,
也不至於差個縛絲器圖就推不動了那麼誇張,就是繼續走就是了,不需要刻意刷念珠
推 blocknoob: 倒是覺得移動這麼絲滑的遊戲跳跳樂少了就可惜了12/30 22:02
跳跳樂是必備,我只是說有點過多,我是覺得他反而做類似苦痛之路那種的
高難度跳跳樂更好,愛挑戰就去跳,不想挑戰不跳也不影響主線,
現在狀況是主線就超多跳跳樂了,不難,但是就跳多了有點煩
而且我覺得他主線很多跳跳樂跟二段跳也有衝突
比如拿到二段跳之後回遠野的隱藏跳跳樂,會超難跳,為了漂浮拉二段就撞到刺
推 zack867: 因為回血被打扣絲的關係 我常駐藍色回血護盾工具12/30 22:36
→ zack867: 我覺得缺念珠的人可能少拿不少地圖上的念珠吧 12/30 22:39
肯定有很大影響,直白的說就是舔圖舔得不夠乾淨
推 froglilibon: 沒拿漫遊者打車輪戰太痛苦了 12/31 00:30
推 AbeNana: 蠻多看法不太認同的,但您的心得都是經過細思熟慮得到的 12/31 01:05
→ AbeNana: 必定要給個推~原PO很明確表示是沒用紅護符的看法12/31 01:06
→ AbeNana: 主角機體部分 衝刺砍 跳砍 下砍 組合技不同紋章都有變化 12/31 01:09
推 AbeNana: 另外幫補一下,一樓支警挑錯是正常的 別太在意 12/31 01:16
不大在意,我自己大陸影片看多了有影響吧
個人認為大陸那邊在打神居的水平比台灣高多了,滿地45,無傷45的也好幾個
影片質量跟準確度也輾壓YT找到的影片,要打45的朋友不大可能不看
因為是大陸就反,可就太因噎廢食了
→ AbeNana: 支持友善討論~大家的看法都有價值 12/31 01:18
→ j1551082: 哇塞,滿口都是 12/31 05:16
推 albertfeng: 我現在打到第三幕直接漫遊者綁定快刀爆擊太好用再裝12/31 07:56
→ albertfeng: 快速回血的護符主打換血拼刀這是跟玩一代完全沒有的12/31 07:56
→ albertfeng: 思路12/31 07:56
推 Angesi: 文章太長,抱歉我直接END12/31 09:37
→ Angesi: 絲之歌 200多的價錢來說 CP值爆棚12/31 09:37
當然,櫻桃一向佛,絕對是超值的遊戲,我只是單純跟一代比較抒發一下感想
→ Angesi: 但有些王 會招小怪 我對這點很不爽 小怪一直在卡我位置12/31 09:38
→ Angesi: 目前打到鐘心鎮 每天回家的娛樂 就是打過一隻王!12/31 09:40
推 f051372: 樓上講到重點真的太大了..不對.真的是太便宜了 12/31 09:54
推 DivKai: 寫得很棒 只是我覺得不用美化或合理化打王沒回饋這件事 12/31 09:58
→ DivKai: 好設計就讓後人致敬 壞設計也能讓人警惕12/31 10:00
可能被一代訓練得很好,我真的還蠻看重打贏王本身這件事,
獎勵部分我只在乎身體性能解鎖而已(二段跳,飛針等等),
沒獎勵我也常常沒發現,好比末日裁決者沒獎勵我還是上網看才驚覺
只是我記得法術幾乎都沒打王吧?如果擋在法術前面的王掉獎勵,
感覺是變成兩份獎勵了,所以算王的獎勵應該是算合理,只是可能就沒那麼直觀沒錯
→ Tencc: 雖然他說的也是沒錯 確實蠻多王打完後的獎勵都在別的地方12/31 10:04
→ Tencc: 但為啥要放別的地方? 如果走錯路是不是又要回去找獎勵在哪 12/31 10:05
→ Tencc: 打完直接給玩家不行嗎 超沒意義的設計12/31 10:06
→ Tencc: 小怪打死都有珠子了 結果王打死身上啥都沒有12/31 10:07
我只能說一代就已經一狗票王不會掉錢了,但一代沒有因為這樣引來那麼多負評,
這就是我講的,本來一代極度好評沒甚麼人有意見,
二代爆紅加入很多因名氣而玩的玩家之後,異議的聲音就多起來了
推 f051372: 念珠是交易貨幣 我們王都用搶的 誰跟你用買的12/31 10:15
→ f051372: 野生動物王更不需要念珠12/31 10:15
推 jouhouya: 我是全獵手破關的,只有那個下劈小遊戲改漫遊,因為打 12/31 10:23
→ jouhouya: 到快吐血了,結果換了之後第二次就過了(第一次是還沒12/31 10:23
→ jouhouya: 熟悉範圍所以失敗12/31 10:23
→ jouhouya: 然後那個躲跳蚤的根本就是靠賽,連續出很難應對的狀況 12/31 10:24
→ jouhouya: ,你想不失敗都不行 12/31 10:24
→ jouhouya: 不出的狀況要多久都可以12/31 10:24
獵手能破下劈遊戲真的猛,我是完全不考慮,跳蚤溜溜體感真的蠻吃運氣的
推 bmaple730: 有些王的獎勵放在一條平平無奇的死巷,放在一個不會提 12/31 10:48
→ bmaple730: 升遊戲體驗、不會增加沈浸感、沒有幫助塑造故事性的空 12/31 10:48
→ bmaple730: 白地圖,就…很怪 12/31 10:48
→ Tencc: 我怎麼記得一代如果有獎勵都是打完直接給 沒有像現在放在別 12/31 11:21
→ Tencc: 的地方?12/31 11:21
在門後的也不少,只是應該是比2代距離近一點直觀一點,
只是像1代黑吼完全就是謎題,不查攻略完全只覺得是個啥都沒有的空房間,
也是蠻狗的設計,但一代就沒什麼人反應這種問題
這就是我說的,有完整攻略可查,跟衝首發開荒,打起來體感是差很多的
→ jouhouya: 沒吧,像是驕傲印記就要自己去翻,螳螂領主不會給你12/31 11:28
沒錯!不過驕傲也已經算是一代boss獎勵放的隔最遠的那一個了,
但是因為完全不在一條路上,也沒提示打完王會開門,算是非常容易漏的boss獎勵
→ jouhouya: 最近在看某個記性很差的B站主打鋼魂(幾乎等於初見) 12/31 11:29
推 albertfeng: 錢的話這代很好賺除了聖堡工廠(爲了表現社畜牛馬的 12/31 12:48
→ albertfeng: 悲慘練坐椅子都要錢但我為何看了一直笑),我還在卡 12/31 12:48
→ albertfeng: 拉卡沙川丟一次6000塊還不是沒事去聖堡銀行來回殺怪 12/31 12:48
→ albertfeng: 一下就破千了 12/31 12:48
推 froglilibon: 還有地圖師第三幕也不能打了 12/31 14:03
推 sasinko: 同樣空洞1過了5門4鎖的玩家給推,現在絲之歌鋼魂模式瘋狂 12/31 15:43
→ sasinko: 碎檔中 12/31 15:43
好猛,真有毅力,我是神居出來練熟了才打算打,現階段要練BOSS不大方便
不練又容易意外碎
推 iamnotgm: 一代沒看到人靠杯沒錢我覺得就選擇性失憶不然就看攻略 12/31 17:16
→ iamnotgm: 跑啥時該幹嘛都跟你講了當然無感 沒任何事前情報玩一代 12/31 17:16
→ iamnotgm: 初期商店東西根本啥都買不起然後十字路就兩個點有敲人 12/31 17:16
→ iamnotgm: 是兩滴血的大蟲 我覺得一代開局比二代硬多了 12/31 17:16
沒錯,我認為是這樣的,大多數人看著攻略打,攻略跟你講買啥重要,
你其他丟著沒買,也不覺得心理有負擔,當然資金就沒壓力,
誰開局比較硬我就不大確定,但狀況的確是這樣,一代就存在東西買不完先丟著的狀況
→ a85139138: 我覺得念珠問題是存在的 12/31 17:19
→ a85139138: 你遊戲能賣破百萬套,有很大一部分是那種, 12/31 17:19
→ a85139138: 熟練的老玩家但沒到四鎖五門的程度 12/31 17:19
→ a85139138: 這類玩家當然多打幾次最後都能過, 12/31 17:19
→ a85139138: 但前期確實會明顯感受到念珠不夠買道具 12/31 17:19
→ a85139138: 遊戲底子就在那,但前期真的太刻意的窮了 12/31 17:19
→ a85139138: 這是調整一下數值就可以解決的事 12/31 17:19
→ a85139138: 你覺得念珠夠那你很強,但大部分老粉真的 12/31 17:19
→ a85139138: 不具備念珠一開始就夠用這個實力 12/31 17:19
→ a85139138: 更別說初期就一堆二血怪,碰三刀就回家 12/31 17:22
→ a85139138: 怪不掉珠子,椅子一張7-80 12/31 17:22
→ a85139138: 錢要夠要就實力夠硬或不然只能特地去刷 12/31 17:22
→ a85139138: 不然連買金屬的錢都不夠 12/31 17:22
→ a85139138: 後來更新之後才好不少 12/31 17:22
我是認為主因還是像樓上講的,很多人初見覺得怎麼那麼多東西買不起,
就覺得自己窮,實際上一代就是一堆東西買不起了,
有人一代一開始沒多久就能買下1800的燈籠的嗎?應該是沒有吧
血線壓力我的確是承認存在,而且明顯存在問題的
但我也認為連死=掉錢,沒錢=沒懲罰,就是自己要習慣把身上念珠壓在較低的數額
真的一直連死就乾脆一直轉成念珠串吧,這已經是一代沒有的保錢方式了
另外,我的確是更新之後才開始玩得,我確實不確定原始版本念珠有多缺
→ a85139138: 然後紋章設計部分,雖然我都漫遊者莽夫流 12/31 17:29
→ a85139138: 幹過去,基本沒用過其他紋章, 12/31 17:29
→ a85139138: 但我自己是覺得這設計還行 12/31 17:29
→ a85139138: 我自己是認為這是櫻桃組 12/31 17:29
→ a85139138: 給不同玩家的攻擊模組選擇 12/31 17:29
→ a85139138: 對應不同人的打法 12/31 17:29
→ a85139138: 也確實看得到各個紋章都有人用 12/31 17:29
→ a85139138: 唯一我覺得明顯輸一代的就是護符分顏色 12/31 17:29
→ a85139138: 這件事,變相少了很多本來應該會很有趣的 12/31 17:29
→ a85139138: 搭配 12/31 17:29
應該是不分顏色會變成有暴力組合的存在,遊戲會變得平衡性很差吧,我猜
別的不說,想想黃色的那堆垃圾都可以換成紅/藍色,BOSS還不被我玩壞~
→ a85139138: 回覆念珠那題,1800燈籠很貴 12/31 17:36
→ a85139138: 但初代貴的東西印象不多,不買燈籠就暫時 12/31 17:36
→ a85139138: 沒辦法去探那些圖而已 12/31 17:37
→ a85139138: 但二代設計上覺得很明顯要你用工具 12/31 17:37
→ a85139138: 念珠問題是多因素造成的 12/31 17:37
→ a85139138: 二代前期就需要花一筆錢,而初期小怪 12/31 17:37
→ a85139138: 幾乎不掉錢,加上二血怪導致容錯低,掉錢 12/31 17:37
→ a85139138: 率高,一來一回之下,前幾個小時的遊戲 12/31 17:37
→ a85139138: 體驗就是窮鬼之歌 12/31 17:37
→ a85139138: 這當中其實任何一個改動都會減輕這個問題 12/31 17:37
→ a85139138: 就算不動念珠掉量和道具價錢 12/31 17:37
→ a85139138: 光減少前期二血怪的數量就會明顯感到差別 12/31 17:37
我是覺得一代玩家很大撥都是看攻略/間歇性查攻略玩的,畢竟一代沒爆紅
也沒有那麼多人衝開荒,多數聽到好玩而來的玩家,
都是在已經有攻略可查的狀況下入坑的,
如果你現在看著攻略推進度,還是覺得窮,那大概就真的是念珠有問題了
你在只買你要買的那些道具的狀況下,剩下丟著以後在買,
我是覺得應該不會有那麼大念珠壓力,
(而這也是一代的實際狀況,一代最後一片面具/魂超貴,一定也是一下買不起)
→ a85139138: 對不分顏色的話以現階段紋章 12/31 17:40
→ a85139138: 肯定有很多很暴力的組合 12/31 17:40
→ a85139138: 但覺得不分顏色的護符設計,然後建立在 12/31 17:40
→ a85139138: 這個設計上紋章做微調,減少可能會產生 12/31 17:40
→ a85139138: 的暴力組合,我覺得這樣會有更多可玩性 12/31 17:40
→ a85139138: 就是了 12/31 17:40
→ a85139138: 不然我真的覺得他弄這麼多東西,但又一堆限制 12/31 17:40
→ a85139138: 研究到最後發現還是漫遊者直接莽最實在 12/31 17:40
所以我說我不大喜歡現在的紋章系統,不過我的確也沒怎麼研究紋章/打法
說不定神居出來之後我真的細品他的系統之後,我想法會改變也說不定
→ a85139138: 其他車輪戰什麼的就反正打一打都會過 12/31 17:43
→ a85139138: 不是什麼大問題,跳跳樂明顯多,但 12/31 17:43
→ a85139138: 這個就感覺有好有壞,沒辦法下定論 12/31 17:43
→ a85139138: 王前面先放小怪確實體感沒這麼爽快 12/31 17:43
→ a85139138: 打BOSS的那種單挑的儀式感少了 12/31 17:43
推 froglilibon: 薩滿蒼白之爪,缺點沒啥機會補血 12/31 18:24
推 froglilibon: 建築師自動回血 速射索或針徽 記憶晶石 碎面甲 最無 12/31 18:28
→ froglilibon: 腦 12/31 18:28
推 froglilibon: 薩滿伏特絲 織光儀 德魯伊雙瞳 12/31 18:33
→ froglilibon: 漫遊者 德魯伊雙瞳 注絲套針 多重縛絲器 12/31 18:35
推 LF2Jeff: 到底一開始推圖會仔細清小怪的多還是躲過的多? 01/01 04:57
應該大多都會清怪??我以為會躲開的應該都是起碼通關一次跟打速通的才會這樣~
推 lzyamos99032: 推 超級詳細 我也是一二代連打 基本感想差不多 煩 01/01 08:25
→ lzyamos99032: 躁點的部分真的就跟你說的一樣 獎勵部分講的超好 01/01 08:25
→ lzyamos99032: 靠北沒獎勵的應該去玩方向鍵按到底就能過的遊戲 ㄏ 01/01 08:25
→ lzyamos99032: ㄏ 01/01 08:25
推 elfswordsman: 推分享 01/01 10:07
推 froglilibon: 偉大的格洛最恐怖,跳跳樂車輪戰魔王套餐 01/01 11:07
格洛要是沒被雷到我應該也會覺得神煩,因為我11月底才開打,
蠻早就被雷到要拿某個道具來避開Debuff,椅子也是被雷到,
但是以被一代訓練的被害妄想症,我猜我會找到椅子,但是我很可能會沒拿到那個道具
格洛真的是小怪+地形噁心,不然格洛本身真的頗弱
推 albertfeng: 車輪戰就珊瑚尖塔讓我打到最絕望,後來漫游者加輪椅 01/01 13:17
→ albertfeng: 三件套撐過第三輪後面第四輪跟殼王卡汗一次過,有點 01/01 13:17
→ albertfeng: 傻眼這王這麼弱算櫻桃的慈悲吧 01/01 13:17
我倒覺得珊瑚尖塔好像沒很難打,主要是尖塔的飛怪體感比較不會一直保持很遠的距離
可以比較快清掉一邊,感覺鴉蟲跟腐汁澤那種躲水裡的比較煩
推 Bonker5566: 呃 不同角色 不同玩法 混在一起? 01/01 14:52
→ juicylove: 飛針就是這代機體超強的原因 因為你不太愛用才覺得不 01/01 18:18
→ juicylove: 強,這代要閃boss招真的太簡單,會扣血都是為了近身, 01/01 18:18
→ juicylove: 但打王你在他每放一招都戳一針拉開基本超快就贏了 01/01 18:18
講不大愛用不大準確,準確的說我是還沒練,我最終一定還是奔著神居全鎖去打
只是現在練CP值太低,沒有那個想法花太多時間練習,
我上面也有提到雖然我沒花時間琢磨,我也感覺得出來飛針很強,
我也不覺得大黃蜂比小騎士弱,更準確的講法應該是各有優缺或是難以比較吧
我主要是想反駁大黃蜂機體比小騎士強太多這個說法
我覺得小騎士有很多基礎能力也是大黃蜂沒有的,應該是沒有到大黃蜂強很多的程度
推 qscNERO: 真愛給推 01/03 07:03
推 ilsr: 2代女性跟休閒玩家,不會想玩難又燥 01/03 22:23
只能說,打遊戲而已,不適合的遊戲你就跳過,
女不女性應該不是重點,是大部分女性沒有打電動習慣,技術沒法達標打這遊戲
跟她是女性應該沒關係,也是有女性打得很好的
休不休閒也是看每個人定義,我二代打起來還是挺休閒的,
總之,這遊戲本來就偏給找虐的玩的,現在就覺得找虐就別玩就好了
以一代為例,我為了打通四五,花的時間是打主線的五倍,四五達成率大概就是0.1%而已
不想找虐就換遊戲而已,沒有遊戲的目標是賣給所有人的吧
推 brightest: 我只覺得boss 戰真的不夠難 不夠虐 我記得ㄧ代很多隻b 01/04 17:58
→ brightest: oss我都死好多次 跳跳樂 車輪戰 飛行小兵 都還好 01/04 17:58
→ brightest: 我覺得你可以再回去玩一代 你會發現小騎士慢到靠北 01/04 18:00
我想過這問題,一代BOSS你需要花比較多時間去打贏一隻
一代因為黑衝黑砸的因素,很多BOSS設計躲法就是偏需要使用無敵帧
偏無敵帧才閃得過的招,大部分都不大直觀
比如毛里克半屏噴汁,剛打應該不少人覺得怎麼沒有地方躲
比如無上輻光的三連激光,要打得過45就是要練到他眼睛一閃你就立刻下砸
再加上一代補血要求很高,你不知道補血點是基本沒法補血的
比如說,很多人都會以為靈魂戰士不能補血,補一滴吐一滴,
實際上靈魂戰士是有穩定補血點的,
等於是初見到死3-5次這段,你可能都沒弄明白哪能補血,只能9血硬剛
所以一代體感上打BOSS需要花的時間會更久,
打熟了之後誰難就未必了,難不難還是得看你是用甚麼角度去看
就像0鎖跟4鎖的BOSS威脅度排行基本是不一樣的
你奔著高難度去挑戰,就是要以誰無傷比較容易去考慮,
二代因為沒有無敵帧讓你彌補操作失誤,所以我猜高難度(4鎖)條件下
二代難度應該會高一代不少
另外,小騎士走路有沒有比較慢我不知道,拿小騎士走路去比大黃蜂跑步,
那當然就不用比了,但是我可以肯定小騎士轉身比較快,
這代大黃蜂轉身做得比較貼近現實,轉身還會頓一下,我剛玩的時候真的超級不習慣
推 iamnotgm: 紋章其實是個不同人會有不同理解的系統 我很喜歡這設計 01/05 16:44
※ 編輯: areyoupigs (111.246.116.39 臺灣), 01/05/2026 16:50:43
推 u9313091: 看你那麼喜歡挑戰來玩燕雲吧,我也去年10月初打過四鎖 01/06 14:18
→ u9313091: 五門,目前都在玩燕雲止戈,難度也很高,相信你很快可以 01/06 14:18
→ u9313091: 拿到最高段位。 01/06 14:18
暫時不了哈哈,聽說燕雲好像好評很高,但也聽說是縫合怪,我暫時觀望一下
主要是大部分武俠我好像玩了一陣子就不想玩了
重點是,過往大部分遊戲,我都不會死磕,真的一定要拿到某個高難度成就又打不過
我大多都是開修改器放過自己,空洞是第一個讓我這樣死磕最高難度的遊戲
目前在玩哈迪斯2,也沒追求高熱,休閒一點
※ 編輯: areyoupigs (125.231.28.37 臺灣), 01/06/2026 15:17:48
推 StrikeBee: 七種紋章有容易上手的 適合高手開秀的 都很不錯 我觀察 01/07 15:20
→ StrikeBee: 國內外的討論各紋章都有不少各自的擁護者 哪怕是非常考 01/07 15:20
→ StrikeBee: 驗戰鬥理解的女巫 都有人配鋸齒環玩出很高的空戰上限 01/07 15:20
推 StrikeBee: 最近裝了MOD用每個紋章打通一遍全BOSS 又有不少新的認 01/07 15:24
→ StrikeBee: 識 01/07 15:24