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《逃離塔科夫》正式版挨轟也無所謂?製作人直言:能做完本身就是奇蹟 https://tinyurl.com/2cqnh849 在經過了十年遊戲開發後,由俄羅斯 Battlestate Games 所開發的撤離(搜打撤)遊戲 《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov) 終於已經在去年 11 月 15 日脫離 Steam 的搶先 體驗階段,推出正式版遊戲。而雖然因為 Steam 版本的收費爭議,讓遊戲一正式發售就 已經被許多不滿的玩家留下負評,但對開發團隊來說這十年一路走來依然不容易。工作室 負責人 Nikita Buyanov 近日接受外媒專訪,聊到負評攻擊時就表示,「隨他去吧」,並 表示,以遊戲的複雜程度而言,對他們來說能夠讓《逃離塔科夫》能夠推出正式版本身就 是奇蹟了。 https://tinyurl.com/2xjo6yqn 知名搜打撤遊戲《逃離塔科夫》的開發工作室 Battlestate Games 負責人 Nikita Buyanov 最近接受外媒專訪,聊到一開始設想《逃離塔科夫》的目標受眾時就想到,「我 想我們從來沒打算讓這個遊戲適合所有人。」 Nikita Buyanov 進一步以遊戲中的「真實性」舉例,以地圖中的高速公路為例子,通常 其他射擊遊戲可能會在高速公路上放滿能夠引爆的汽車、油桶、水泥塊等物件讓玩家能夠 掩蔽、引發爆炸,打造一個非常有趣的競技場。「但《逃離塔科夫》的核心原則是真實性 ,如果想要更真實的槍戰,場景就必須可信。」,因此他們也遵循這個原則打造《逃離塔 科夫》中的所有場景,Nikita Buyanov 也給玩家們忠告:「如果想活命,就該遠離高速 公路。」 並且,Nikita Buyanov 也提到,《逃離塔科夫》在設計時本身就加入了許多複雜的概念 ,例如每把武器都有重量、子彈速度、彈道、彈藥量、穿透力...等數十個參數,只為了 盡可能打造更真實的槍戰體驗,因此 Nikita Buyanov 就直言,「以複雜程度來說,能夠 讓遊戲可以玩本身就是奇蹟了。」,而聊到一直以來自己儼然成為了 Battlestate Games 的門面擔當,Nikita Buyanov 就直言:「我覺得站在最前線是我的責任,也覺得 對工作室來說是好事。」 而對於那些《逃離塔科夫》正式版發售後,因為 Steam 收費爭議而起的負評轟炸, Nikita Buyanov 只說:「我不在乎,我只想說我們做到了,這是沒有測試版標記的《逃 離塔科夫》,10 年來為你們準備的東西。」,只是,從測試版《逃離塔科夫》開始許多 玩家就已經開始對撤離遊戲有了濃厚的興趣,因此現在遊戲市場上也出現了《ARC Raiders》這樣的有力競爭者,因此接下來《逃離塔科夫》能否持續營運獲得成功,就要 看 Battlestate Games 的後續更新功力了。 小工作室,老實說能做10年不倒也算奇蹟,要收費是沒關係,但是上線品質為人詬病 最近還有一堆競品,後續很難撐得下去吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767451753.A.A1B.html
BOARAY: 沒事人家尊貴的斯拉夫人捏 一定穩的啦 lol 01/03 22:51
BOARAY: 塔克夫那個屎人的醍醐味是那些類塔無法達到的 這點很可惜 01/03 22:56
BOARAY: 類塔的垃圾真的叫垃圾 這邊說的交易所價格 01/03 22:56
※ 編輯: pl132 (123.195.194.185 臺灣), 01/03/2026 22:58:24
hn9480412: 麻煩請修改正確標題 01/03 23:04
jinkela1: 真太貴了 01/04 00:38
jinkela1: 看到價格嚇一跳 01/04 00:38
sugoichai: 沒關係,我玩鴨科夫就好 01/04 01:19
qazw222: 還以為是鴨科夫挨轟也無所謂 01/04 01:20
zxcasd328: 好遊戲,但尼基塔真的奇葩,聖誕節活動凍傷扣血新手入 01/04 02:17
zxcasd328: 坑我都不知道他們要怎麼活 01/04 02:17
jackz: 連線弄好一點我相信一直死還是會有人玩 01/04 02:42
InfinitySA: 買了還沒玩 連arc raider都只打完新手教學而已 01/04 08:13
BOARAY: 不用擔心怎麼活啊 還在那大變官網都能一堆人被他馬扁買黑 01/04 08:27
BOARAY: 邊跟藍邊了w 01/04 08:27
StillAtNight: 我自己覺得不如玩暗區 01/04 10:05
Dcpp2015: 本來要搞這麼硬核就不太可能符合大眾的喜好了。 01/04 11:05
Dcpp2015: 要降低難度去玩暗區跟ARC 就好了。 01/04 11:05
Wolfclaw: 貴就算了,你買最貴的版本號稱含未來全部內容,他還一直 01/04 12:33
Wolfclaw: 巧立名目繼續坑錢,程式一坨屎永遠修不好,更有各種奇葩 01/04 12:33
Wolfclaw: 的擾民政策迫害一般玩家,然後他又很喜歡發自戀推文嘲諷 01/04 12:33
Wolfclaw: 抱怨的人,馬的真的很想扁他 01/04 12:33
liberaloner: 賺飽了沒差 01/04 12:34
AddictoBear: 搜打撤看起來就是還有"錢力"可挖 未來應該會更多 01/04 12:51
BOARAY: 因為尼基塔只聽幾個歐美大咖實況主的建議 像之前的林馬克 01/04 13:26
BOARAY: 可惜接了暗區工商 尼基塔覺得好像背叛他一樣w 01/04 13:26
BOARAY: 你跟我說槍名有授權比較貴我接受 遊戲品質跟那個登能伺服 01/04 13:28
BOARAY: 器品質我真的不能 之前每一檔一開始聲音都能下機吧出問題 01/04 13:28
BOARAY: 正式版我沒碰就是ㄏ 01/04 13:28
Dcpp2015: 這類遊戲如果不是夠賺錢的,伺服器通常都很垃圾。 01/04 14:01
Dcpp2015: 上Steam 賣出去夠多套現在才算有賺錢吧? 01/04 14:03
wfsh30918: 這遊戲當初沒想到會成為一方之霸,很多一開始寫的爛code 01/04 16:27
wfsh30918: 現在要改也來不及了.像那個問題最大的排隊,他不是人數 01/04 16:29
wfsh30918: 齊了後開個新房,而是要等上一間房40分鐘跑完後才開一起 01/04 16:30
wfsh30918: 開始.所以運氣不好先進去的人就在那等其他人出來等半天 01/04 16:30
BOARAY: 那機制不就是為了Scav進場機制嗎 雖然有時候能撿到死掉的 01/05 15:00
BOARAY: 裝 真的叫有時候= = 01/05 15:00
wfsh30918: 還有很多啦.聽他們開發談就知道他們原先就是做個小模型 01/05 18:19
wfsh30918: 後續street這種大規模的都是在暢銷後跑出來的企劃 01/05 18:19
wfsh30918: 像那個戰利品生成,他的code不是把物件放到地圖中等玩家 01/05 18:20
wfsh30918: 開啟後才從服務器端做同步 而是一開始就把全場中的物品 01/05 18:21
wfsh30918: 寫到玩家的讀取資料裡.結果就外掛開場全地圖真空吸引 01/05 18:23
p587868: 妮基老吃屎八 當初餅化那麼大結果1.0還是這坨 01/05 18:53
p587868: 當初還說正式版會是無接縫開放世界咧 01/05 18:53
wfsh30918: 理想跟現實的差別 1.0也只是每年patch的等級而已 01/05 19:40
wfsh30918: 時間實在拉太長沒辦法在把全部資源放上面了 01/05 19:44
wfsh30918: 還得做russia 2028 到時候又不知道要花幾年 01/05 19:45
BOARAY: 先把白痴代碼問題搞好吧 餅已經畫到下一款了喔 怎麼跟那個 01/05 22:26
BOARAY: 一樣斯拉夫的蝸牛安東一樣ww 01/05 22:26
wfsh30918: 那些code都初期寫的 現在改不了了 2028是他們最初就想 01/06 01:00
wfsh30918: 做的東西 tarkov是他們用來籌錢的計畫 結果弄了十年 01/06 01:01