作者wake01 (醒來)
看板Steam
標題[心得] 缺氧 破台 (無資料片)
時間Sun Jan 4 00:32:35 2026
steam時數456小時
幾年前有玩過一陣子, 但挖到油區就放棄了, 那時大概也有150小時
前陣子yt推了影片, 就突然想認真破台一次看看
(因為看到這麼老的遊戲, 射火箭依然只有5%左右, 兩個破關成就1%和2%)
缺氧本身其實不算多難
但是對我來說算是很會觸發拖延症的遊戲
尤其它很多設計會加劇這種傾向 (要等/花多步驟)
當初沒破也不是說不知道怎麼做, 而是突然就不想做了
雖然有中文, 但為了查資料我還是玩英文的
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https://l.urusai.cc/VCgOk.png
破關火箭剛射上去, 823天, 32人(大概實際用不到這麼多人)
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https://l.urusai.cc/6qF7G.png
太空區
主要參考這篇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438442383
左下角用火箭廢熱煮石油參考
https://www.youtube.com/watch?v=RjraJxxh7lE
目標只過關其實不用追求煮石油, 普通方法大概連原生的那些原油都用不完
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https://l.urusai.cc/WQzvW.png
上半部
雙魚共生
https://www.youtube.com/watch?v=HUvWlui6n68
人多到一個規模就不能不養魚了, 因為肉是基本, 跟魚搭配
puft生一堆氧氣變種放在外面產石頭, 前期火箭需要用到
壁虎牧場
https://www.youtube.com/watch?v=UUr-TRgRgdk
這遊戲最經典必備的養殖動物
本來裡面是放塑膠的, 但是割一陣子塑膠就多到沒地方花了, 改回原本的
但原本的產毛也很慢就是了
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https://l.urusai.cc/nVaey.png
中央區
工業區設計
https://www.youtube.com/watch?v=44cb-mUUy-k
熔爐三台+煉油兩台足夠應付普通需求
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https://l.urusai.cc/8N7Gc.png
底層區
自動封閉式麥田
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374875340
輸入任意溫度的水都可以
沒法手動收割, 但是成熟後三天就會自動掉落被吸走
產量不小, 但是蠻耗電的
FSPOM HYDRA產氧
https://youtu.be/RkkPrPj8EYc?list=LL
這個設計做起來不難, 一座至少可以供應15+個人
(調開關讓它們跑100%的情況下)
氫氣泉設計
https://www.youtube.com/watch?v=sSEvizmRzmc
我這張圖有三個鹽水泉
本來想用煮的
但是設計起來比想像困難
(單純的冷卻循環然後蒸氣水冷卻這樣會卡住)
所以最後還是乖乖用去鹽省事
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遊戲內有不少細節, 不太可能全講, 只能講個大概
有很多東西也是選擇性的, 不一定要做, 很多只是for fun而已
遊戲開始
挖一挖, 大概規劃個基地雛形設計
(主要)垂直通道留三格: 梯子+降落桿+傳送帶
廁所->床->人力發電->電池->研究桌, 然後就是一路研究下去
食物氧氣一開始可以靠探索解決
不要太執著把所有地方都挖開, 人太多沒事做才開始這樣做
探索很重要, 不要一直待在原地, 外面"幾乎"不可怕
然後幾個生存問題:
食物:
早期少數種植, 不要種太多浪費, 遊戲中期主力是畜牧的肉+魚, 後期隨意
蘑菇好種, 而且軟泥反正沒啥用, 你又會挖到不少
水夠多就種刺果
很早期又很需要食物才種蚤
氧氣:
用普通製氧器比較好, 藻瓶會消耗很多水
沒冷卻手段前別用電解器
外面探索主要碰到兩個地形
沼澤區:
入口不要挖太大, 開始放清淨器, 之後要淨化時垂直分不同高度放
不挖軟泥/曝露出來就不會有菌
如果真的挖到就塞到水裡面的箱子
汙水可以補貼氧氣產出, 記得附近放清淨器就好
要抽水時如果覺得儲水槽沒空間, 可以滿了直接解體, 內容物會變成瓶子掉地上
基本可以無限堆疊
金礦石不要用太兇, 它是唯一有+過熱的基本礦石
叢林區:
可以直接全部打開, 不需要婆婆媽媽的
氯氣氫氣飄出來不會死人, 頂多有些小debuff, 之後還會自己分層
分層累積後抽起來用也比較簡單
冰:
如果你很怕水到處流的話, 打開時就要注意一點
麥子你可能未來會想種, 要留一些原生的
蘿蔔可以拿回家種做基礎冷卻
接著進入中期
開始煤發電(記得學智慧電池控制)
養哈奇: 大概一單(最大牧場96=8隻)就夠了
哈奇的定位是保底, 因為未來畜牧主力是壁虎, 而發電主力也不會是煤
養壁虎: 比哈奇複雜, 但幾乎必備, 因為是最好的塑膠來源
用百合養是無限免費肉, 不然就要用蝨
太空服: 需要纖維, 蘆薈很耗汙水, 初期用量不大可以保留野生的白嫖(長蠻快的)
小人至少必須有一隻要朝機電工程學點, 因為運輸系統很重要, 節省人力
開火箭的看你未來想同時開幾個火箭, 開火箭的也等於遊戲內消失, 所以不用/能多
除非到後期, 不然大概15人就足夠多了, 不需要一直加人
量入為出很重要, 很多時候節省支出比創造收入簡單
溫度是缺氧中後期的重要課題
早期沒有甚麼手段可以降溫, 基本仰賴大環境去坦
所幸初中期設備也沒甚麼會大量產熱的...除了熔爐
熔爐一看它特殊的設計就知道是個發熱怪物
所以初期一般礦石不需要特別追求用熔爐, 反正碾出來的沙也不是沒用
而要開始做鋼的時候, 中短期一大池水也是可以坦住那些熱量 (或是送到冰區)
有某些地方需要緊急降溫的時候, 可以用冰蓋散熱版 (不過會馬上融化變水)
中期目標就是解鎖
液溫調節器+蒸氣發電這個缺氧的黃金組合
有了這個才是真正有操縱溫度/刪除熱量的手段
並不是科技研發出來就有了
還要有鋼和塑膠, 鋼要石灰, 主來源是蛋殼, 所以需要養殖業
塑膠基本要用石油, 但你有養出塑膠壁虎就可以跳過
接著就是往下挖, 目標油區
途中會有堆積的二氧化碳, 可以沿路放一些製氧喘息
挖開油區前絕對要規劃好空氣鎖+太空服
因為除了高溫外, 還有野生的殭屍病毒, 讓它洩漏到外面會很麻煩
岩漿上面的深淵石有些有岩漿的溫度, 所以不要挖太高興
讓原油碰到會產生一堆沒啥用的酸氣, 還很燙
如果你沒養塑膠蜥蜴(強烈建議), 就要拿原油轉石油做
而石油在未來也有不少應用(主要是發電)
尤其中期開始會需要大量的精煉金屬
而油區剛好有大量的鉛, 可以省下不少資源
只不過由於過熱懲罰, 不太能用在會產熱的建築
而且就算不產熱, 鉛也有熔點低的壞處
在某些場合(主要太空)有些超高溫的情況, 會讓鉛製物直接融化
接著就是往上挖到太空
太空強烈建議做噴射裝, 否則會很痛苦 (後來有patch改進效能影響了)
必須要碉堡門/格子才能擋住隕石, 而這兩種只能用鋼
所以進軍太空會需要海量的鋼
處理隕石就是靠碉堡或是爆破, 後者應該只是for fun的範疇
照著那篇指南寫的, 剛進太空, 直接搭一個梯子到幾乎最上層
然後開始左右鋪碉堡格/門
隕石會帶來高溫浮土, 溫度會融化鉛, 所以任何會碰觸隕石/浮土的地方都要避免用鉛
大量碉堡門開關時也會消耗很多電力, 要注意
太空由於是真空, 這邊的散熱機制也會跟一般不同
如果沒有特別處理, 任何一種會產熱的建築都會迅速自己加溫然後過熱
不像星球內有大環境幫你坦住
因此基本上太空裡一定要做一個散熱區並涵蓋所有發熱建築
單純常用的金屬導熱管沒有用, 因為需要背景流體才會交換熱
所以需要用導熱版才可以真空熱交換
但由於效率不算很好, 高發熱的建築還是需要背景鋪牆然後加水再傳統金屬管
基礎建設弄好, 蓋望遠鏡, 把所有星球都解鎖
然後開始蓋火箭
留45格的高度, 然後廢熱底下3x9(會穿透格子)
看你想不想利用廢熱, 不用也要蓋隔熱圈起來
一開始只有蒸氣火箭, 不用想從底下拉過來甚至是噴泉, 因為距離長一定會爆管
乖乖蓋一個專用蒸氣室
第一個火箭: 蒸汽引擎+7*研究模組+駕駛艙
最近的2個星球各跑一趟, 帶回來的資料夠解鎖石油引擎
後續火箭會需要根據目的距離和模組數量調整燃料槽和量, 參考計算機:
https://www.onicalculator.com/en/rocket-calculator
非資料片專用
石油研究火箭: 石油引擎+固體氧氣槽+N個燃料槽+5*研究模組+駕駛艙
石油運輸火箭: 上限就2個運輸槽, 其它按計算機
研究火箭主要目的是取走星球首發研究目標, 每個星球就5個, 拿完再拿就沒這麼多了
然後要再往遠就必須縮減研究模組, 要破關目標就是氫氣引擎
另一方面也會開始需要外星材料, 主要是超級冷卻液/完全隔熱材/超導體
運輸火箭就是去採這些東西的原料, 以及順便補充一些其它物資
研發出氫氣引擎後離破關也不遠了
最後挑戰就是做出液態氧和氫
最大問題是這些超低溫非常容易爆管
因此正常來說會需要完全隔熱材=海量纖維
所幸如果只要破關的話只需要射出唯一的那個火箭, 會簡單很多
遊戲設定10%封包不會爆管, 用調節閥設定1000g/s就可以避免
所以隔熱只要用在幫浦->閥這段路就好
雖然給了流量限制, 但原本生產就比較慢, 所以也不是甚麼問題
最後燃料都運輸完畢, 就可以直接飛到星際盡頭, 進入破關動畫
(對...可以直接忽略中間那堆星球)
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推 wfleowang: 太猛 玩了幾十小時都還沒看過火箭QQ 01/04 01:00
推 j1551082: 破台耶,製液態氫我試了半天仍然無效說 01/04 03:19
→ j1551082: 仔細想玩那麼久我做不出這些真是慚愧,期待DLC心得,FPP 01/04 03:21
→ j1551082: 跟SO還有新的目標是 01/04 03:21
推 ringil: 好猛 這款我是真的玩到一段就不知道後續方向了 加上存檔 01/04 03:58
→ ringil: 回來以後常常會忘記之前在幹嘛只好重來 永遠玩不完XD 01/04 03:58
推 crazyke313: 這遊戲好玩但有夠難,之前邊看教學邊玩還是會滅團Q 01/04 05:21
→ crazyke313: Q 01/04 05:21
推 NightGod: 這遊戲超難,中期開始溫度控制,二氧化碳控制就搞死我 01/04 06:57
→ j1551082: 二氧化碳很簡單啦,溫度則是要理解他的傳播方式,這篇講 01/04 07:47
→ j1551082: 的正是遊戲最困難的幾個玩法 01/04 07:47
推 cleverjung: 這款一堆神奇的物理機制 比如微克保鮮 自動門排氣 滴 01/04 08:47
→ cleverjung: 液排氣 01/04 08:47
推 hitsukix: 我也曾想過再重玩破關,但我覺得超級難 01/04 09:39
→ wake01: 很多東西不想想的話就別複雜了 像是二氧化碳直接送太空 01/04 10:02
推 wujiarong: 這也算是史詩級成就了 01/04 10:09
推 Gwaewluin: 高硫天然氣可是遊戲最終用來大量生產能源的東西,怎麼 01/04 10:29
→ Gwaewluin: 會沒有用呢,我曾看過一位新玩家拍片,他因為硫用光無 01/04 10:29
→ Gwaewluin: 法繼續種蟲果,而自己硬是用手邊現有的材料把裂解做出 01/04 10:29
→ Gwaewluin: 來,升溫原油靠岩漿,降溫高硫天然氣靠氫氣,而大家做 01/04 10:29
→ Gwaewluin: 裂解想拿到的巨量天然氣被他當副產品放旁邊堆著 01/04 10:29
推 Ericchitw: 推 看了這篇又想重開一個檔了 剛好冬特有把全DLC補完 01/04 10:53
推 Ericchitw: 開了眼冒金星又變成不一樣的遊戲 還要研究火箭內外部 01/04 10:56
→ Ericchitw: 設計 各種星球怎麼開發 核輻射之類的 01/04 10:56
推 kk9517: 這遊戲真的每次玩都破不了 太多事想做XD 01/04 11:41
→ kk9517: 然後玩一玩就又放著過好久又想玩了 01/04 11:41
推 andrew811212: 18XX小時的推一個 進度緩慢的挑戰每個星球全成就ing 01/04 11:57
推 deray: 456小時終於能算是萌新了(喂 01/04 14:16
推 TheDonDon: 好猛 推 01/04 14:25
推 xp987987: 這遊戲可以玩的超多,因為有自動化跟邏輯閘,像是 01/04 15:14
→ xp987987: 全自動吃沙門、岩漿冷卻系統等等 01/04 15:14
推 Dun1011: 可惡,看了心得又想回頭玩了。但當初幾十小時還沒看過火 01/04 17:18
→ Dun1011: 箭,一直在處理廢熱QQ 01/04 17:18
→ CCFACE: 我是傻瓜 每次都處理不了廢熱然後就沒有然後了 01/04 17:55
推 optimistdog: 只是想打全成就也不難 只是花時間而已 01/04 18:14
→ optimistdog: 各dlc的成就更煩人 01/04 18:21
→ optimistdog: 尤其是核能全開那個 又難用又沒效率 01/04 18:21
→ optimistdog: 還是液化氫方便 01/04 18:21
→ tym7482: 裝MOD又變新遊戲 真的玩不完 01/04 18:36
推 Gwaewluin: 核反應爐啟動五週期很簡單吧,還可以提供大量輻射粒子 01/04 19:44
→ Gwaewluin: 最要命的成就是所有植物都要產出變異種子吧,這個不跑 01/04 19:45
→ Gwaewluin: 個百週期是不可能拿到的,還有太空挖礦成就也極費時間 01/04 19:45
推 riderfish: 這真的是每隔一段時間都會開打算的挑戰,然後一定崩潰 01/04 21:04
→ riderfish: 棄坑的神奇遊戲 01/04 21:04
→ optimistdog: 降溫冷卻很煩啦,一不注意就炸開來,太空燃料的主力 01/04 23:02
→ optimistdog: 不是核粒就討厭核能。基因開輻射燈照還蠻快的。太空 01/04 23:02
→ optimistdog: 挖礦確實是最後才完成的XD 01/04 23:02
→ optimistdog: 反而新dlc的都蠻簡單 01/04 23:02
推 kizajan: 我也從來沒看過火箭 常常玩到一個程度就強迫症牙起來 01/05 00:54
→ kizajan: 然後遊戲改版幾次就完全不同了... 01/05 00:54
推 sunlman: 自由度深度都超高的神遊推 01/05 11:51
→ sunlman: 異變種子最煩且無聊 一次靠S/L解完就再也不解了 01/05 11:53
→ sunlman: 那個火箭燃料計算機竟然還在用XD 好久沒玩沒DLC本體了 01/05 11:55
推 Gwaewluin: 火箭燃料計算在本體還在用,眼冒金星火箭才不用特別算 01/05 13:42
→ sunlman: 那個有夠囉嗦的計算 竟然官方還沒簡化或放進遊戲裡嗎XD 01/05 13:47
→ pirrysal: 不算多難,你怕不是學霸高材生啊~羨慕 01/05 14:07
推 cypress626: 好玩的是各種火山開發 高壓儲氣/水等黑科技 01/05 14:08
推 tjar8015: 玩了不想關 關了不想玩 01/05 14:33
推 naya7415963: 沒玩這款,沒想到看心得學到了太空難散熱的新知XD 01/05 17:26
推 EvaBE: 謝謝分享。很喜歡缺氧,但每次有毅力開一個新檔來玩就需要 01/05 17:36
→ EvaBE: 再看一次教學,玩到某個進度就會停滯,然後無限循環,好希 01/05 17:36
→ EvaBE: 望Klei前陣子發布的那款預告是簡化版缺氧 01/05 17:36
推 hitsukix: 我希望他們教學作好一點啦,好幾個搞不懂 01/05 19:01
→ optimistdog: 初期最好玩啦 砍掉重練成本最低 一百週看不爽就重開 01/05 19:05
→ optimistdog: 百週重開是我玩最瘋狂的時候 根本不用算到很精 01/05 19:05
→ optimistdog: 強迫精密無耗損那是另外一種玩法 只是喜歡架構的就 01/05 19:05
→ optimistdog: 差不多玩全成就了 喜歡類似的話 頌鐘長鳴也可以試試 01/05 19:05
推 Litfal: 32人 你很猛喔 01/06 03:29
推 educk512: 人多就是你需要玩那麼多天的原因 01/06 08:41
→ j1551082: 根據固有的飲食跟氧氣消耗,人口真的是越少越好,到一個 01/06 08:58
→ j1551082: 程度還可能沒啥工作可以做只能跑步,要說跟COI一樣負責 01/06 08:58
→ j1551082: 運輸,氣體跟液體又故意設計成不能運滿容量 01/06 08:58
→ sunlman: 32人不算多 8百多天對初發火箭也不算晚 人也不是越少越好 01/06 11:20