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順序: 1.莫諾科 射擊-普攻 射擊-3階靈墨技能破防 提醒:連續攻擊2的符文在擊敗繪母之後的BOSS戰位置 我起初一直沒有回去導致搞不懂為什麼無法開局累積靈墨Lv3 2.瑪艾兒 射擊(保留足夠使用技能的能量)-使用無傷害的破防技能 射擊-使用孤注一擲 3.熙爾(熙艾爾) 上雙倍攻擊BUFF 確認靈墨Lv3,將回合轉移回瑪艾兒 4. 使用技能畫界成灰(熊熊畫界) 個人心得: 1.所有增傷增加靈墨符文都要上 2.瑪艾兒要上第五下傷害加成符文和清掃Debuff符文 不知道哪個天才玩家發現 這樣可以讓前四下攻擊不會被棉花糖降傷 3.要達到極限傷害 得要輪盤賭符文剛好賭到200% 我自己玩的時候沒有拿到符文艾莉西亞之死, 所以傷害大概都在25億上下 極限應該是70+億 -- 遊戲心得: 非常好玩,但劇情限制,恐怕很難像其他神作一樣千古傳唱 感覺編劇沉浸在自我的感動之中 我在自己待的遊戲群宣傳的時候 很多人的第一個反應是: 「聽說是個家庭倫理劇就沒買」 類似的評價誤導了很多人 如果真要說的話 我還覺得是探討高維生物和低維生物的共情呢 不過遊戲前10+小時的體驗並不是很好 當時感想就是 古斯塔夫完全有潛力競爭史上最鳥男主角 沒想到後來的發展如此的符合我心意 然後刷頭村戈爾格拉我打了整整兩天 至少六小時以上 應該超過 第一次把她打到半血進二階段,真的把我慌張壞了 幹我打到手心都汗你才跟我說有二階段!? 但那也是我覺得遊戲最有意思的瞬間 直到承認自己技術不行,去打了格檔兩倍反應時間MOD 才刷過去 拿到告捷的時候身心愉悅得在顫抖 順帶一提 當時找MOD順手打上小地圖 遊戲整個變超好玩,體驗直線上升 真的不知道為什麼製作組不直接放進遊戲裡 在我看來 33號遠征隊從拿到告捷之後 就是個優秀的養妹遊戲 我所做的一切都是為了讓瑪艾兒打出一個 我希望出現在我銀行餘額上的數字 這種隨著收集符文,妹妹傷害越打越高 打出核彈級數字的快樂 持續了很長時間 也是遊戲我覺得最好玩的部分 缺點當然有 網路上已經很多人說了 但我還是建議一打折就入手 尤其是以前喜歡過FF系列的玩家可以無腦入 最後說一下翻譯部分 遊戲我一直是繁簡切換著玩 因為類似:畫界成灰、瑪艾兒 我覺得都是繁體翻譯得好 簡體的 熊熊畫界 聽上去甚至有點蠢 瑪埃爾更是一點都不可愛,有點男女不分 但是 告捷 的翻譯又勝過繁體的彎月劍 類似的問題遊戲裡很常發生 只好頻繁切換 https://youtu.be/usYYmcIPgnM?si=ti8wuaYBGvveAD8H
-- 分享小眾好聽音樂: https://www.youtube.com/watch?v=HBXwvsb07BE
https://www.bilibili.com/video/BV1EBCeBqEvA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.60.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767767575.A.805.html
iam0718: 她不可愛 她很漂亮 中文討論區應該不會有人氣這詞吧 01/07 14:34
※ 編輯: RainCoffee (118.232.60.61 臺灣), 01/07/2026 14:36:25
npc776: 過度翻譯我不會說是好翻譯就是了 01/07 14:40
saber154: 劇情限制是你自己覺得 連阿傑都覺得他把這盤菜炒的好吃 01/07 14:53
saber154: 而且還是阿傑最討厭的菜色就知道這部的製作多用心了 01/07 14:54
spfy: 繁體的翻譯我個人通靈是不想太直白直接暴雷+刻意有點文清 01/07 15:49
spfy: 整體來說我可以接受因為在地化造成的資訊差(與英法文用戶相 01/07 15:50
spfy: 比) 但少部分反而因為這樣缺少了力量 像古斯塔夫掛在嘴邊 01/07 15:52
spfy: 那句For Those Who Come After 和開頭跟露涅吵架那段 01/07 15:52
spfy: 直接看英文都比中文翻譯還更有感覺 01/07 15:52
XioSio: 原本棄坑,打了地圖MOD忽然覺得有夠好玩 01/07 16:02
iam0718: when one fall we continue這句也是 01/07 16:14
wc4eva: 阿傑是誰? 羅傑嗎? 01/07 16:24
shiz: 忘記這兩句繁中翻成什麼了 01/07 16:28
saber154: 就A Jie 前陣子才剛破完33 名言最討厭玩回合制遊戲的 01/07 16:30
saber154: 就算人家心中今年最強是天國2依然可以理解GOTY給33 01/07 16:31
saber154: 這才是正常的玩家 01/07 16:31
iam0718: goty真的幫他宣傳很大 最近不少玩家玩33就是因為goty 01/07 16:34
mh631: 我也是得獎後入手然後剛破完 算實至名歸了 01/07 16:49
iam0718: 雖然我是33狂粉但有幾個獎覺得不該他就是 XD 01/07 16:53
spfy: 我屬於超愛的那派 但主要是演出 敘事 劇情對我的加分超高 01/07 17:38
spfy: 遊戲系統只有前20小時是正分 後面變負的 所以覺得優缺點都很 01/07 17:39
spfy: 極端的那種(但也能理解有人很愛這類遊戲系統) tga那個誇張的 01/07 17:39
spfy: 排場我就真不懂 只能當成這就是商業操作... 01/07 17:40
e04su3no: 刷頭村長我用妹妹防禦流 防禦就+護盾磨過 01/07 17:48
geniuseric: 除了地圖mod之外還建議裝什麼提升遊戲體驗的嗎 01/07 18:02
benson861119: 很討厭用一句話概括整個作品的那些人…好像遊戲內95 01/07 18:19
benson861119: %的好都被5%的瑕疵給否定掉的感覺 01/07 18:19
iam0718: to spfy 可以試著聽we lost 比老爸那條更猛 越聽越上癮 01/07 18:22
benson861119: 樓上,我只有裝移除過場動畫30幀限制+增強效能mod, 01/07 18:24
benson861119: 其他mod對我來說都是在破壞開發團隊設定 01/07 18:24
wfsh30918: 沉醉在自我感動中的比較像是你 01/07 20:22
harpuia: 村長用無限復活流維索通過 01/07 20:46
harpuia: 沒用地圖,我頂多切回桌面看攻略地圖 01/07 20:47
harpuia: 就像遊戲總監講的,我邊玩邊看風景 01/07 20:48
harpuia: 不然注意力都集中在地圖上 01/07 20:48
ksjr: 改難度就可以了阿最簡單格檔閃避時間都有變長打完再改回來 01/07 21:24
babylina: 比起瑪艾兒,其實我更喜歡維索連續開槍bang!bang!流 01/07 22:57
lacoste1113: 那個...請問艾莉西亞之死是哪個符文啊? 01/08 01:39
artage: 因為製作團隊知道有小地圖就會一堆人只看小地圖走迷宮 01/08 06:54
artage: 然後寶箱拿一拿走人 根本不會去注意場景 01/08 06:54
e04su3no: 可是這遊戲風景一張圖看起來都87%像 01/08 07:57
post91: 沒小地圖我覺得是很好的事情…迷路倒也還好 01/08 09:35
h75311418: A jie 是說能理解為什麼適合大眾口味,把他那麼不喜歡 01/08 10:38
h75311418: 元素跟回合制都弄得覺得好玩是有做到,但他不會成爲他 01/08 10:38
h75311418: 們的粉絲,劇情本來喜歡討厭都有 01/08 10:38
h75311418: 事實上原本期待大格局往小方向家庭收不喜歡也正常 01/08 10:40
silence5566: 打村長真的還好了 後面艾莉西亞跟西蒙我真的吐血… 01/08 11:02
silence5566: 兩隻都是打了幾天之後過不了才找逃課方法 01/08 11:02
silence5566: 玩家以高維生物的角度去看才認為格局小吧 01/08 11:04
saber154: 我第一輪也沒有用湯打西蒙 其實妹妹的輸出方式真的不只 01/08 11:04
Lachdanan: 我一直都沒用過湯 但西蒙也是得靠畫界大招才能過 01/08 11:13
Lachdanan: 不過講到玩家用高維生物思維 我兩個朋友有玩的 01/08 11:15
Lachdanan: 都因為最後是這樣對劇情整個無感 01/08 11:15
Lachdanan: 感覺某方面來講算成功了 01/08 11:15
Lachdanan: 對立面就做出來了(x 01/08 11:15
saber154: 劇情本來就很見仁見智 歷年來的GOTY我沒一個有感的... 01/08 11:27
harpuia: 這討論爛了,動不動就要大格局,玩遊戲拯救世界我厭膩了 01/08 12:03
harpuia: 哪次不拯救世界,我只想期待優質的劇情演出和音樂 01/08 12:04
harpuia: 至少33的劇情演出真的棒,音樂更是沒話說 01/08 12:05
harpuia: 光是賽蓮那一段的演出,明顯感受到團隊的用心 01/08 12:06
harpuia: 怎麼把一個故事做的引人入勝才是最重要 01/08 12:07
saber154: 整天玩拯救世界的可能突然玩到不是的就覺得怪怪的吧 01/08 12:34
harpuia: 我寧願玩一個團隊用心製作的優質小格局故事 01/08 12:43
harpuia: 也不想去玩一坨大格局做出來的大便 01/08 12:43
RX3: 格局大小跟劇本好壞有啥關係? 要格局除了多重宇宙還有更大的 01/08 13:06
RX3: 嗎? 漫威用多重宇宙還不是拍一堆爛劇情 01/08 13:06
harpuia: 樓上,很多喔,33一開始被噴是小格局家庭劇情,帶有偏見 01/08 13:13
harpuia: 連帶影響到玩家,有些人就錯失33。是這次GOTY大獎,吸引 01/08 13:14
harpuia: 被偏見影響到的人回來玩 01/08 13:15
silence5566: 33剛出的時候真的蠻多鞭劇情的 01/08 14:49
zaq1xsw21212: 推好劇情跟格局大小有啥關係 父女 兄妹情感和矛盾描 01/08 16:23
zaq1xsw21212: 寫的好 有觸動到我就是好劇情 01/08 16:23
waterdeep: 因為遊戲一開始的偉大敘事跟後面的家庭紛爭很反差 01/08 17:02
waterdeep: 不適吧,但兩邊都有各自的立場,不互相理解也沒差 01/08 17:02
violing613: 格局無所謂阿 就是不爽家人沉溺VR的劇本XD 01/08 18:44
violing613: 演出跟音樂蠻好的 值得學習的發便當技術 01/08 18:45
violing613: 地圖設計沒優異到足以拿掉地圖的程度 01/08 18:46
h75311418: 阿格局大小跟劇情好壞兩回事呀…而且是玩完還是跟期待 01/08 18:57
h75311418: 的喜好每個人看法不同正常吧,誰說大格局只有老梗,真 01/08 18:57
h75311418: 要說33家庭紛爭也不是很新奇呀,神話故事也不少 01/08 18:57
spfy: 剛開始吵格局小的應該是中國某些搶快的UP主 那時遊戲可能都 01/08 21:00
spfy: 還沒發現全部劇情碎片 甚至主線都還沒通 01/08 21:00
spfy: 這種劇情寫的爛就會變大家討厭的那種形容 但我"個人主觀" 01/08 21:01
spfy: 認為這部算寫很好的 中間大逆轉對我來說反而更加強化了ch1的 01/08 21:02
spfy: 過程意義 類似命運時之門胸針說你所經歷的一切都是必須而且 01/08 21:03
spfy: 有意義的(整部遊戲的劇情) 要有那些經歷才能到達SG 33給我 01/08 21:03
spfy: 感覺就要有前面的經歷才會強化反轉後的重量 而不會只是家人 01/08 21:04
spfy: 吵架 但就像前面說的 我也很理解討厭這種劇情手法的玩家 01/08 21:04
spfy: 因為當初只看劇情暴雷也覺得WTF 自己玩過才覺得好 01/08 21:06
Supasizeit: 前十小時體驗也沒到不好就覺得蠻平淡的 這部不管是演 01/08 21:32
Supasizeit: 員 風格 音樂 都超像舞台劇 01/08 21:32
iam0718: 中國那邊吹這款的也不少 但感覺大罵得比較容易傳出去的FU 01/09 16:15
iam0718: 這款就套用一句洋人最愛講的 absolute cinema 01/09 16:16
silence5566: 家庭劇就格局小的話 希臘神話大多數也是家庭劇啊XD 01/09 17:33
CaTkinGG: 我一開始看到的是盧明人各自與生命道別的方式 也確實是 01/10 01:40
CaTkinGG: 這個故事最後要講的 所以有被感動到 01/10 01:41
memoryautumn: 就有些人覺得本來是盧明人反抗神明反抗命運的悲壯史 01/10 09:06
memoryautumn: 詩故事,結果後面變成神明家庭吵架,盧明人整個被蛋 01/10 09:06
memoryautumn: 雕,連最後的命運還是神明決定,越是跟盧明人共情 01/10 09:06
memoryautumn: 的越覺得這劇情很北爛XD 01/10 09:06
are2: 討論太多廢話 露涅要是能搞 劇情就滿分了 01/11 03:41
spfy: 據說是可以 但要沒碰熙爾+露涅比較後面的好感度才會觸發 01/11 15:29
violing613: 路捏可以,只是很容易被希爾先登 01/11 18:53
iam0718: 兩個都可以 但希爾的好感度升比較快 你要是對話都講滿 01/11 21:24
iam0718: 正常玩都是希爾先觸發 01/11 21:24