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[商店連結] https://store.steampowered.com/app/1487270/_/ 這款以前在希洽版常常看到作者PO開發日誌 但當時也蠻多遊戲要玩就沒有先買 剛好12月 到1月初這段時間我沒什麼遊戲玩 趁上禮拜冬特結束前的時機入手 -------------------- [全成就證明] 時數25小時 其中20小時用在本篇 5小時用在DLC https://i.meee.com.tw/At9TeVD.png
這款沒有什麼Rogue構築之類的要素 我就沒有特別拍影片了 開場直接選惡夢難度 原本想說成就有多個難度需要重複解 不過作者有設定通關惡夢後連帶 低難度也順便解鎖成就 這點我覺得非常貼心 [攜帶模組] 我本篇跟DLC都只帶這4樣 沒換過 裝2紅色模組給額外能力"3資料轉高效狀態" 這真的超強 https://i.meee.com.tw/rgvLZKP.jpg
-------------------- [一些遊玩的記憶點與閒聊] 本篇的斬鐵EXTRA 全成就沒有他 但打贏有送組件 這隻我覺得是本篇最難的 延遲隨機斬擊 讓我腦袋有點轉不過來 最後只看身旁斬擊軌道後就會很好通 本篇最後的算力病毒 很有創意的彈幕設計 唯一難點只有尾血 傾斜螢幕+連續釋放抖動彈幕 有點吃腦力 其他關卡很少按的消彈幕主動技能 在這最後階段按了4次 DLC的話 關卡比本篇簡單很多 尤其是海賊王根本來暖身用的 尾王小實倒數2階我覺得難 最後一階反而是很輕鬆的彈幕 血也少 綜觀下來所有BOSS含初見通常都約半小時~1小時就能通 (只有斬鐵EXTRA例外 我卡2小時) 我玩過的彈幕類只有Rabbit and steel與東方冰勇者記 兩者也都拿無傷全成就了 (冰勇者記有順便解完非成就的全避無傷 成就只有無傷而已) https://i.meee.com.tw/qqDbrkV.jpg
若以這3款來說 Rabbit and steel與東方冰勇者記的彈幕規律性很高 所以通常靠肌肉記憶與普通反應即可 最後指令則是彈幕隨機性極高 所以幾乎都靠即時反應 如果是很熟悉彈幕的玩家 直接玩惡夢難度是很推薦的 那如果是新手玩家 則會有超簡單的劇情難度能玩 美術簡單卻又很有質感 每隻BOSS的彈幕都是由淺入深的漸進難度設計 讓人很好上手 彈幕的設計跟創新(傾斜 反白 時間倒回 轉變視角等等的) 都讓我很驚豔 讓我有體會到玩遊戲才會有的興奮與新奇感 這是我在另外2個彈幕遊戲沒看過的 蠻推薦的遊戲 也感謝作者製作這款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.254.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767972389.A.629.html
etvalen: 推心得 01/10 03:01
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Pep5iC05893: 推推高手 01/10 12:21
a91123585: 推這遊戲 01/10 15:37